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一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

2018-06-17 11:13 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

“賽博朋克”,這可能不是最近的熱點(diǎn)詞匯,但絕對(duì)是這幾年來影視與游戲的熱點(diǎn)風(fēng)格。就算大家過去不知道賽博朋克究竟是什么,看過了《銀翼殺手》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等等科幻漫畫、電影以后,腦海里就會(huì)對(duì)這樣的風(fēng)格輪廓有一個(gè)粗略的印象:原來這就是賽博朋克嗎?

賽博朋克是一個(gè)組合詞,由英語中代表高科技的前綴cyber-,和象征破壞與反叛精神的朋克(punk)組合而成,具體確切的含義為何可能尚有爭論,但是只要是以科技高度發(fā)達(dá)的近未來為背景、故事的主角或是主旨以反叛精神為核心,就可以被歸于的“賽博朋克”。

一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

這也就是為什么我們?cè)诠拇蒂惒┡罂说淖髌分?,時(shí)常感覺陰郁、沉悶,因?yàn)橘惒┡罂朔从车亩喟胧菍?duì)科技、對(duì)未來的一種質(zhì)疑,甚至恐慌。

一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

或許是因?yàn)槟莻€(gè)讓我們恐慌的“未來”離我們?cè)絹碓浇税蓗近幾年,非但影視,就連手游中我們也能看到越來越多類似風(fēng)格的作品。盡管賽博朋克的定義比較難統(tǒng)一,但可以斷言的是,現(xiàn)在的有越來越多游戲的主題放在了對(duì)未來世界的探討之上。

如果說《去月球》、《艾彼》這類解謎游戲都只是披著科幻的外衣去講關(guān)于人性的故事,那么音樂游戲《音樂世界Ⅱ》(CytusⅡ)就可以說是擁有一個(gè)真正的“朋克”內(nèi)核了。

一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

《音樂世界Ⅱ》把有獨(dú)特世界觀的劇情融入到了音樂節(jié)奏游戲中,游戲中的音樂按照曲風(fēng)被劃分成了不同的章節(jié),而不同的曲風(fēng)章節(jié)代表了一個(gè)人物:神秘寡言的歌姬PAFF、活潑腹黑的網(wǎng)絡(luò)主播NEKO、會(huì)寫歌的人工智能ROBO_Head等等。通過曲目的推進(jìn),各個(gè)角色在虛擬社區(qū)IM上的發(fā)言和互動(dòng)被一條條解鎖,這個(gè)“高科技、低生活”的社會(huì)背后暗藏的故事與矛盾也就都抽絲剝繭,慢慢呈現(xiàn)在玩家們的面前。

游戲的前作《音樂世界》在音樂節(jié)奏游戲里本來就已經(jīng)算是相當(dāng)成功的了,但音樂節(jié)奏游戲總有一個(gè)弊端:愛玩的人永遠(yuǎn)愛玩,覺得自己手殘的玩家遲遲不敢嘗試。而《音樂世界Ⅱ》里面劇情就成功吸引了一大波像我一樣的手殘玩家,不僅一遍一遍地刷關(guān)卡,甚至還花錢去買新的曲包,只為看到更多的游戲劇情,只為和角色一起去感受、去探索游戲中那個(gè)看似美好又好像有點(diǎn)扭曲的世界。

一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

明明就害怕那樣的未來,卻還是忍不住想要多看兩眼,這或許就是人的本能,也是這類手游有人氣的原因吧。

把《音樂世界Ⅱ》歸類進(jìn)賽博朋克只是我個(gè)人的見解,但不可否認(rèn)的是近幾年不論是知名的大作還是獨(dú)立游戲,在開發(fā)與宣傳過程中以賽博朋克為主打的游戲?qū)乙姴货r。好像不論是什么游戲,只要套上這類的主題就能吸引一大波玩家的注意力。

而玩多了這些游戲,我們難免發(fā)現(xiàn)幾個(gè)問題。

首先,這些玩家對(duì)游戲的深度的評(píng)價(jià)往往兩極分化。因?yàn)檫@個(gè)主題實(shí)在是太過壓抑而深沉了,能和制作者產(chǎn)生共鳴的玩家覺得是神作,而看不懂制作者的隱喻的玩家,可能就會(huì)覺得這個(gè)游戲神神叨叨的,很故弄玄虛?!禣PUS:靈魂之橋》就曾陷入過這樣的窘境。

一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

其次,同樣由于這個(gè)主題太過沉悶,游戲的玩法也受到了很多的限制,大多數(shù)游戲都以慢節(jié)奏的解謎或是文字冒險(xiǎn)類為主。別說手游了,就連PS4上最近火爆的《底特律:成為人類》都通篇?jiǎng)∏榉路鹨徊侩娪啊?br/>

賽博朋克風(fēng),又或者說科幻題材的手游已經(jīng)不溫不火地發(fā)展了很多很多年,時(shí)不時(shí)會(huì)有一些精品,但好像還是沒有哪一款能夠名利雙收、得到普遍的推廣和認(rèn)可。但近幾年來,乘著科技發(fā)展的腳步、跟隨著科幻電影的熱潮,這類手游好像又重新煥發(fā)出了活力。預(yù)計(jì)將于七月上線的賽博朋克風(fēng)手游《海姆達(dá)爾》還極富創(chuàng)意地將快節(jié)奏跑酷融入進(jìn)慢節(jié)奏的故事之中。

一個(gè)探討人類未來的主題,賽博朋克手游的未來又在哪里?

小爆哥作為一名玩家,也非常期待這些手游未來的創(chuàng)新與發(fā)展。畢竟……假如那個(gè)人工智能反攻人類、人類渾渾噩噩失去靈魂的未來真的會(huì)到來,我也想提前做好心理準(zhǔn)備啊。

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