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2022-12-18 11:48 作者:永恒島彩虹回憶55  | 我要投稿



1)屬性簡述

速度=攻擊速度 恢復=受到傷害后下次可以出手的時間 躲閃 命中 活力=血量 內力=藍量 攻擊分為身/頭/手/腳 防御分為身防/頭防/手防/腳防 再生(影響自動回血的屬性,每次被擊倒可以獲得成長) 耐性(減傷屬性,每次受到的攻擊高于玩家生命25%時成長,滿級99.99時可以得到減傷12%的效果,等級達到50.00可以正式開始減傷)


2)復活機制

身防對應活力值也就是傳統(tǒng)意義的HP,而活力值為0則被擊倒,25秒后起身,并根據(jù)再生恢復血量,被擊倒前服用的藥品也可以生效,復活后并非滿血,副本地圖意外的地圖是原地復活,而在副本地圖被擊倒則會出現(xiàn)在副本外圍

3)游戲聊天機制

玩家可以在附近/門派/同盟/副本/吶喊/紙條頻道進行發(fā)言,其中較為特殊的機制為吶喊頻道,當玩家年齡達到30.00并且活力值高于50.00時可以吶喊,每次消耗50%的當前活力值,并且根據(jù)活力和內力的加值有多個吶喊級別,紙條需要輸入@紙條 XXXX 命令調出

2)吃藥機制

玩家10秒內同時可使用3個藥物,可以是不同種類,但將進入無法使用藥物的時間,根據(jù)使用藥的時間依次進入cd狀態(tài),所以在緊張的pk時要合理安排吃藥的順序


4) 團隊機制

通過團隊修改按鈕可以快捷設置團隊,也可以使用@設定團隊加團隊數(shù)值來設定,可設置的團隊為100-9999,正是因為這個機制,千年玩家可以快速的整合團隊,從而實現(xiàn)超大規(guī)模的團隊作戰(zhàn)

2) 門派系統(tǒng)

門派是千年游戲的核心玩法,門派可以結盟增加影響力,門主可以自定義門派武功


2) 探查玩法

玩家之間可以使用@探查 xxx 來獲取其他玩家的位置,玩家通常使用這種手段來獲取敵對玩家的信息,從而決定接下來的舉動

2)三防的作用

頭防/手防/腳防 同時對應三防血量,頭防血量過低會使得玩家無法切換武功/手防血條過低時會影響玩家的攻擊力/腳防過低時影響玩家的攻擊速度,三防血條低于50%開始有影響

2)裝備成長玩法

除部分新手裝備,所有裝備均可以升段和鑒定

升段可以大幅增加基礎屬性增加值,但是恢復和速度屬性無法受到升段的影響,屬性增加幅度分別為25%/50%/100%/150%,成功概率為85%/50%/25%/10%,升段失敗裝備將消失,游戲內提供2種增加升段成功率的材料精華素/生死夢幻丹以及2種可以使裝備保持不碎的道具冰玉/千年冰玉

鑒定則根據(jù)鑒定部位不同屬性不同,切鑒定的品質隨機,一層版本可以不增加這種玩法,但由于玩法過于單一,建議添加。


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