七日殺A21.1 b16穩(wěn)定更新公告

今天,我們很高興地宣布A21.1 Stable的正式發(fā)布。在我們廣泛的測試期間,我們沒有發(fā)現(xiàn)任何需要任何人重新啟動(dòng)保存游戲的原因。為了讓新添加的POI出現(xiàn),需要?jiǎng)?chuàng)建新的世界。請參閱下面提供的錯(cuò)誤修復(fù)、更改和改進(jìn)的詳細(xì)列表。
Fun Pimps希望每個(gè)人都能享受A21.1!
A21.1 b16變更日志
已添加
第五層酒店_鴕鳥
缺少buffBatteruPtealingBasesName和buffBatteruptealingBasesDesc的本地化
主持人OzHawkeye致謝
Nest Audio打開/關(guān)閉/銷毀
能夠通過twitch信息屏幕更改抽搐動(dòng)作的價(jià)格。(因?yàn)楦蹅儧]關(guān)系直接斜杠劃掉)
能夠通過twitch選項(xiàng)屏幕重置所有抽搐動(dòng)作的價(jià)格。
搶劫條目有標(biāo)簽,如果設(shè)置了標(biāo)簽,那么如果搶劫者沒有匹配的標(biāo)簽,就會忽略
ApproachDistract AITasks添加到警察、演示和變異僵尸中
如果玩家擁有主廚2級以上,打開戰(zhàn)利品容器會添加主廚2戰(zhàn)利品標(biāo)簽
Loot容器控制臺命令,用于記錄打開容器的結(jié)果
Large_park_02
擴(kuò)展ClientInfo日志記錄
預(yù)置ins文件讀取錯(cuò)誤日志
交易者放置保護(hù)區(qū),每側(cè)3個(gè)
攻擊動(dòng)作跳過對SelfAttackedOther開火或在忽略傷害時(shí)添加buff
Biome、POI和Progression的GameEvent要求。
GameEvents的FailQuest操作。
GameEvents的OnQuest要求。
BuffAcryBleedingCooldown,在流血后添加BuffResistance,有助于減少連續(xù)出血
形狀塊支持屬性hide_helper_in_creative
爆炸的車輛產(chǎn)生了一個(gè)裝滿東西的戰(zhàn)利品袋
露水收集器音頻。
F8加熱信息顯示當(dāng)前區(qū)域中的活動(dòng)計(jì)數(shù)和最多10個(gè)事件
已更改
chainlinkGateDouble和chainlinkGateDoubleWide上缺少碰撞器屬性和標(biāo)記,以與其他鏈?zhǔn)介T一致
延長了所有供應(yīng)板條箱的冷卻時(shí)間。
延長了所有視覺效果的冷卻時(shí)間。
調(diào)整了各種床預(yù)制件上的對撞機(jī)
調(diào)整了椅子上的對撞機(jī)CampingPremab
更新了弩/復(fù)合弩mod插槽以鏡像.44馬格南/禿鷲
為大多數(shù)荒野POI添加了DuplicateRepeatDistance屬性,以防止重復(fù)的POI彼此離得太近(2k緩沖區(qū))。
Takeall不再有金屬垃圾音,并增加了3種變體。
紙箱上調(diào)整后的對撞機(jī)紙板托盤預(yù)制和紙箱紙板托盤預(yù)制
抽搐動(dòng)作的調(diào)整積分成本為25的倍數(shù)。
更新了幾個(gè)戰(zhàn)利品清單,以防止在戰(zhàn)利品階段55后容器中的100%Q6 T1工具,因?yàn)檫@只是為了提升Working Stiffs板條箱
監(jiān)獄中軌枕體積的改善_02。
增加對市中心剩余POI的偏見,以確保更好的性能,尤其是當(dāng)RWG生成的地圖上有多個(gè)城市有市中心區(qū)時(shí)。
House_moden_29根據(jù)反饋?zhàn)龀龅母摹?/p>
Wilderness_filler_14根據(jù)反饋?zhàn)龀龅母摹?/p>
將天然氣產(chǎn)量減少到每頁巖2個(gè)天然氣,并加快了生產(chǎn)時(shí)間
更新了交易者階段基礎(chǔ)Tier1模板,允許鋼鐵工具/武器之間重疊
交換了兩個(gè)流浪的HordeStageGS小組
House_moden_29根據(jù)反饋?zhàn)龀龅母?/p>
更新MasterChef進(jìn)度,使用新的硬編碼masterChef2標(biāo)簽,而不是LootPob
更新垃圾箱戰(zhàn)利品,使用新的硬編碼masterChef2標(biāo)簽
從舊進(jìn)度設(shè)置中使用的items.xml中刪除了不需要的標(biāo)記
當(dāng)Homerun Derby結(jié)束時(shí)移除事件衍生的僵尸。
如果不使用Twitch操作,則不再需要覆蓋。
當(dāng)顯示工藝信息中所需的解鎖等級時(shí),顯示當(dāng)前工藝等級。
更新了工具和武器的有效射程和最大耐久性統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
更新了鋼鐵俱樂部的近戰(zhàn)傷害,該傷害在第一次漸進(jìn)傳球中被錯(cuò)過
弓現(xiàn)在顯示有效范圍
從roadside_truckstop_01中刪除了hideui標(biāo)簽,以允許本地化名稱顯示在位置HUD上
Dew Collectors現(xiàn)在用50/50的過濾器卷來收集組件,而不是其本身。他們?nèi)匀豢梢赃x擇土地征用塊放射狀菜單選項(xiàng)。
交易者面積計(jì)算是動(dòng)態(tài)進(jìn)行的
每側(cè)增加1個(gè)交易員保護(hù)區(qū)
更新了具有路徑實(shí)體屬性的有效樹
在沒有損壞的情況下以零強(qiáng)度停止相機(jī)抖動(dòng)
更新了所有盔甲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)線性進(jìn)展
調(diào)整后的車輛回復(fù)碰撞運(yùn)動(dòng)
破碎的車輛受到10%的碰撞傷害
Twitch板條箱中的炸藥數(shù)量減少了一半
從神秘補(bǔ)給通道點(diǎn)兌換中移除爆炸物。
更新了控制面板塊上的對撞機(jī),使投射物更容易繞過它們
更新了officeChair的對撞機(jī),使投射物更容易從其下方通過
更新了醫(yī)院BedPrefab的對撞機(jī),使射彈更容易在其下方/上方通過
更新了托盤的對撞機(jī)WoodStackPremab,允許投射物在其周圍通過