【DOTA2新手教學(xué)】從入門到入坑01.英雄屬性和傷害與減傷

1.英雄屬性
(1)DOTA2英雄屬性:力量 智力 敏捷其中一個(gè)屬性為英雄主屬性,根據(jù)英雄主屬性不同,英雄分為力量 智力 敏捷英雄。增加1點(diǎn)主屬性增加額外1點(diǎn)攻擊力。
(i)每點(diǎn)力量提供20點(diǎn)最大生命值 0.09點(diǎn)/s生命恢復(fù)速度
(ii)每點(diǎn)敏捷提供1點(diǎn)攻擊速度 0.16點(diǎn)護(hù)甲
(iii)每點(diǎn)智力提供12點(diǎn)最大魔法值 0.05點(diǎn)/s魔法恢復(fù)速度
(2)其他屬性
(i)轉(zhuǎn)身速率:英雄轉(zhuǎn)身速度。英雄若要施法,需要目標(biāo)在自己一定角度內(nèi)。
(ii)基礎(chǔ)攻擊間隔:英雄在完全沒有任何攻速加成攻擊間隔。
(iii)攻擊速度:
通過算法轉(zhuǎn)換,在基礎(chǔ)攻擊間隔作減法,從而提升英雄攻擊頻率。
大部分英雄基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7 攻擊速度最高700(達(dá)到0.22s攻擊間隔)最低20
所有英雄具有100基礎(chǔ)攻擊速度
來源:
每1點(diǎn)敏捷提供1點(diǎn)攻擊速度
提升攻擊速度裝備 技能
(iv)傷害與減傷:
傷害類型:物理 魔法 純粹傷害(不受物理 魔法抗性影響)
物理傷害來源:一部分技能 道具
魔法傷害來源:較大部分技能 道具
純粹傷害來源:只有極小一部分技能造成
技能傷害
歸類:
絕大多數(shù)技能 道具造成任意類型傷害
剩余歸類:
基于普通攻擊的技能和道具
意義:
有一些道具和英雄技能具有加深技能傷害效果
減傷效果:物理 魔法 啥都減傷
物理減傷基礎(chǔ)來源:護(hù)甲(通過一定算法變成物理抗性,非線性疊加)帶來物理抗性 閃避效果 物理格擋效果(不疊加,僅較強(qiáng)生效)(受到傷害:基礎(chǔ)-格擋-抗性)
魔法減傷效果:英雄魔法抗性(所有英雄自帶25%基礎(chǔ)魔法抗性) 魔法傷害格擋效果
啥都減傷:可以影響所有傷害類型(都是英雄獨(dú)有技能)減傷效果