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《降世神通:角色扮演游戲》第八章—7

2023-11-12 10:10 作者:大咸魚(yú)都督  | 我要投稿


描繪NPC

關(guān)于NPC的行為,這里有一些指南可以讓你的角色更加立體:

?查看你的意圖指南和行動(dòng),確定他們?nèi)绾涡袆?dòng)。特別要記住,世上沒(méi)有純粹的邪惡。

?使用NPC動(dòng)力來(lái)決定他們想要什么以及如何達(dá)成它。

?使用標(biāo)記在他們身上的任何狀況來(lái)確定他們的情緒狀態(tài)并修他們的行為。

?用他們的原則和他們目前的平衡來(lái)決定他們對(duì)自己的理想有多堅(jiān)定——原則越高,他們就越執(zhí)著,就越不愿意改變主意。也許可以通過(guò)要求他們并呼吁他們對(duì)自己的原則進(jìn)行深入的投來(lái)改變他們的行為方式,但是以與他們的原則相沖突的方式請(qǐng)求他們、恐嚇?biāo)麄儯蛑笇?dǎo)和安慰他們都變得越來(lái)越困難。

?如果合適的話,你可以給NPC施加疲勞或狀況,或者根據(jù)虛構(gòu)移動(dòng)他們的平衡。如果他們變得非常憤怒,或者非常堅(jiān)持自己的原則,把這些記錄下來(lái)。

?如果他們?cè)凇捌聊簧稀睒?biāo)記了一個(gè)狀況移動(dòng)了平衡,讓他們做出反應(yīng)——讓他們采取行動(dòng)來(lái)顯示這種變化。這甚至適用于戰(zhàn)斗——NPC可以在交火之間做出反應(yīng),或者可能改變他們?cè)趹?zhàn)斗中的目標(biāo)(從而選擇新的方法或技巧)。如果NPC快速標(biāo)記多個(gè)狀況,通常最簡(jiǎn)單的方法就是選擇一個(gè)占主導(dǎo)地位的狀況,或者強(qiáng)調(diào)他們的壓力有多大,突然充滿了沖突和戲劇性的情緒!


戰(zhàn)斗中的NPC

同伴將不可避免地與NPC戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)果取決于NPC的重要性以及NPC在沖突中所做的決定。

?次要NPC是“傻瓜”、“追隨者”,重要性中等。他們很容易被甩來(lái)甩去,讓同伴們看起來(lái)很酷。他們展示了同伴們?cè)诮邮苡?xùn)練和技巧時(shí)是多么的棒。

?主要NPC有能力,具有挑戰(zhàn)性的障礙。打敗他們不會(huì)花太長(zhǎng)時(shí)間,但他們可能會(huì)逃跑(甚至可能在失敗之前,如果他們覺(jué)得自己輸了),然后回來(lái)復(fù)仇!

?大師NPC是聰明的,有自己的目標(biāo)和原則的人,他們很少愚蠢地冒著生命危險(xiǎn),如果關(guān)鍵時(shí)刻,他們會(huì)很高興地逃跑。與主要NPC不同的是,他們的逃跑動(dòng)機(jī)并非出于恐懼,而是希望能夠更好地準(zhǔn)備回來(lái)。

與重要NPC交流時(shí),請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):

NPC的技巧和行為

?記住根據(jù)敵人的重要性和團(tuán)規(guī)模分配合適的技巧;你不需要事先把它們都選好,但在你為一個(gè)特定的NPC選擇它們時(shí),要保持它們的一致性。

?敵人必須在戰(zhàn)斗交中選擇方法,并使用等于1 +每次交火他們當(dāng)前平衡技巧

?NPC越重要,他們就越有可能在徹底失敗之前撤退,或者將目標(biāo)改變?yōu)榭蓪?shí)現(xiàn)的目標(biāo)。重要的NPC是聰明的,不會(huì)站在一旁等著被打敗——當(dāng)然,除非他們這樣做了,在這種情況下,讓它變得戲劇化!

NPC疲勞和狀況

?如果NPC必須標(biāo)記疲勞,如果不能,他們會(huì)標(biāo)記一個(gè)狀況。

?如果一個(gè)NPC必須標(biāo)記一個(gè)狀況,如果不能,他們將被淘汰。按照正常規(guī)則淘汰(見(jiàn)第101頁(yè))。

NPC平衡

?如果NPC將平衡移出軌道邊緣,他們就會(huì)失去平衡。他們必須在交結(jié)束時(shí)做出失去平衡的選擇(他們?nèi)匀豢梢赃x擇使用他們的技巧)。如果NPC之前失去了平——即使是在之前的游戲——也要努力選擇一個(gè)不同于他們上次選擇的選項(xiàng),這樣他們就不會(huì)連續(xù)兩次從失去平衡的動(dòng)作中選擇相同的選項(xiàng)。

?在NPC失去平衡后,移動(dòng)他們的中心——他們保證以不同的平衡開(kāi)始所有未來(lái)的戰(zhàn)斗。

?如果一個(gè)NPC的中心偏離邊緣,這意味著他們經(jīng)歷了一個(gè)根本性的變化,要么選擇一個(gè)新的原則,要么完全退出游戲——永遠(yuǎn)被囚禁、放棄所有的野心或者(很少)死亡。

NPC vs NPC戰(zhàn)斗呢?

如果NPC與另一個(gè)NPC戰(zhàn)斗,并且沒(méi)有PC介入或參與,GM應(yīng)該怎么做?很簡(jiǎn)單——只管說(shuō)發(fā)生了什么。如果沒(méi)有PC參與或采取行動(dòng),GM就會(huì)根據(jù)他們的意圖指南決定發(fā)生什么。如果PC不在場(chǎng),GM可以直接告訴他們聽(tīng)到的結(jié)果。如果他們?cè)谟^看,他們?nèi)匀豢梢詽撊氩L試打斷戰(zhàn)斗,但在他們這么做前,GM只能說(shuō)出發(fā)生了什么,施加狀況,標(biāo)記疲勞,并根據(jù)他們認(rèn)為合適的方式改變NPC的平衡。



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