【卡拉彼丘】不吐不快,萌萌人沒意識到這首先是一款競技游戲嗎?

這個游戲要做的是把這個逼爆破,排位,趕緊扔一邊去,繼續(xù)下去結局就是被一群槍男吹著,但是除了他們沒人玩,最后被他想招攬的群體拋棄。
這個結論的原因就在于其一:卡拉彼丘從前期測試到目前都還存在節(jié)奏,二次元到底適不適合玩射擊游戲。其二,長TTK在射擊游戲中的短板真的是一個所謂弦化能彌補得了嗎。注意,我這里說的是射擊游戲,而不是競技游戲,因為長TTK從本質上就不適合競技游戲。
那么咱們目前需要明確的是,卡拉彼丘它是一個長TTK游戲,而同樣為長TTK游戲的目前玩過人比較多的,知名的是守望先鋒,APEX,那么問題來了,這兩游戲哪個和卡拉彼丘更像呢?答案是守望先鋒。
好,到這里回到剛才的暴論,我認為長TTK的游戲他就不適合搞競技模式,不要試圖拿APEX來反駁哦,原因我一會再說。
其實說到長TTK二次元射擊游戲,有一個游戲最符合當前你游不少想玩PVE的想法,至少滿足了兩點,長TTK,PVE,這個游戲就是育碧的全境封鎖,長TTK,射擊,PVE,完美符合很多人的想法,可惜不夠二次元,對吧。
但是,全境從本質上他其實是一個打槍的rpg,別急著笑,其實所有長TTK游戲與其說是射擊游戲,不如說它們本質上都是屬于射擊型的RPG游戲,守望是,盾,輸出,奶的定位其實早就標明了他的屬性,你們的每次對局,其實就是在刷本,不過你的對手也在。APEX其實也是,不過它另辟奇徑,使用了吃雞模式,以及道具回血回甲,從某種角度而言,這兩游戲其實就是RPG類射擊游戲的刷本和野外團戰(zhàn),守望搞競技把自己搞死了,因為刷本本質上就是有最優(yōu)解的,突出的也是一個按部就班,觀賞性肯定會差,追求觀賞性,只能說守望死得其所。
而APEX能搞競技,只是因為大世界團戰(zhàn)比單純玩家互相刷本出的問題更多,看起來更有意思罷了。
那么話說回來卡拉彼丘呢?本質上作為一個RPG游戲,游戲模式居然是正統(tǒng)射擊競技的爆破?
CSGO,瓦,彩六,這些目前玩家最多的,存在爆破模式的游戲,爆破模式是它們最成熟,而試圖延長TTK也是它們早就踩過的坑,哦,csgo,瓦可能沒踩過,畢竟這種坑從來都是我育碧大哥去踩的,彩六的TTK長嗎?答長也不長,如果不爆頭,其實也能勉強算長TTK射擊,可是如果我說彩六曾經一度想取消爆頭呢?這個提議是在2019年左右提出的,比較知名的支持者有部分競技選手,以及主播MJ,可惜這個嘗試只做了簡單測試就被打入廢案,只是針對玩家的反饋,取消了開局偷人的點位。
打入廢案的原因就在于爆頭其實是對非爆頭的TTK做的補充,取消后會影響整體游戲的競技性,變成加血對射的模式。
上述所有游戲都已經很明確的告知大家,長TTK本身在競技性上就屬于不兼容,而卡拉彼丘做的融合創(chuàng)新(弦化)也沒有達到能把這個不兼容中和掉的程度。
所以帶來的結果只會是兩邊不討好,直到最后被拋棄
但是,嗨,又是但是,卡拉彼丘其實有著他自己的賽道,只不過目前制作組似乎和爆破,排位杠上了,從來沒有考慮過。
那就是騰訊的特色大縫合模式
游戲模式就你們搞個推車,搶點,復活時間30S,復活期間可以換角色,地圖往大了做。
角色方面,大分類為 進攻,防守,
進攻方分三種,突破,信息,輔助,突破位除狙擊外全員提升機動,信息位減少技能冷卻,削弱槍支。
防守方分為阻礙,攻擊,輔助,阻礙位削弱槍支,突出一個技能道具優(yōu)勢,所有技能道具血量減少,傷害類道具傷害提高,輔助類道具增強BUFF效果。攻擊位除狙擊外槍械一律弱于突破位,但增加位移,加強生存能力。
輔助位目前就進攻防守都只有倆,星輝給個一覺可以同時回兩個人的甲,小畫家的一覺改為隊友也可以進去回血,同時加強輔助的拉人速度,
整個游戲就是發(fā)揚長TTK的拉扯,哪面先失誤,哪面輸,每個賽季初搞個PVE,就為了講故事開通行證。
通行證每個季度開始搞一段CG,講賽季PVE的前因后果,通行證打滿了給你送個文檔,可以看隱藏CG,講賽季角色人設劇情
日常營收就靠編的故事出皮膚,皮膚分三種,藍色可以拿游戲幣買,就是單純換色,紫色得打通行證,普通通行證只給一個當前賽季角色皮膚,其他角色的本賽季皮膚得買高級通行證,過了賽季也不影響,本賽季是可以購買前一賽季的通行證來肝的,皮膚內容以賽季故事為主來做,金皮服就突出一個二次元,什么和服,巫女,白啊黑啊,都出,還給使用金皮的玩家贈送和皮膚相關的玩家框,突出一個真愛,就要讓角色的本命玩家去抽。
這還只是角色皮,武器皮不加入通行證,不能購買,扔到池子里去。
池子突出一個混抽,角色藍皮,武器藍皮,武器紫皮,武器金皮,角色金皮,全給扔進去,10連保一個紫武器皮膚.100連保一個金,至于是武器金還是角色金不保證。
這個縫合,模式來自OW,角色設計和賽季故事來自APEX,通行證模式來自R6,日常營收走的是二游。
主創(chuàng)要做的就是出角色,出地圖,講故事,按照故事出皮膚,平衡就看每個賽季的角色勝率,哪個勝率高削弱哪個。
這不比你指著這游戲去搞競技,搞大賽來的賺錢?