魔方對(duì)所有人的影響,遠(yuǎn)比它本身更有趣

魔方看似簡單:每邊有9個(gè)彩色正方形。在初始狀態(tài)下,每一面都有一個(gè)統(tǒng)一的顏色——紅、綠、黃、橙、藍(lán)或白。為了解決這個(gè)難題,你必須扭曲立方體,這樣最終每一面都會(huì)恢復(fù)到原來的顏色——挑戰(zhàn)在于,其潛在變化的數(shù)量驚人——超過4325億億(億的二次方)。
但要掌握魔方,你需要學(xué)習(xí)一系列可以連續(xù)進(jìn)行的動(dòng)作,這是幾本暢銷書和在線教程的主題。魔方也從一個(gè)3乘3乘3的形狀,發(fā)展到更大的4乘4乘4和5乘5乘5,提供了群論不同的復(fù)雜數(shù)學(xué)原理。
魯比克在最初認(rèn)為,魔方只會(huì)吸引那些有科學(xué)、數(shù)學(xué)或工程背景的人,從沒想到它能受到全世界的歡迎。所以魯比克說:魔方對(duì)所有人的影響,“遠(yuǎn)比它本身更有趣”。
【魔方對(duì)所有人的影響,“遠(yuǎn)比它本身更有趣”】

魔方之父魯比克


1974年,匈牙利一位名叫厄恩·魯比克的年輕建筑師,癡迷于尋找一種方法,為他的學(xué)生建立三維運(yùn)動(dòng)模型。他花了幾個(gè)月的時(shí)間,用木頭和紙做出立方體,用橡皮筋、膠水和回形針固定,終于創(chuàng)造出了一種他稱之為“Bvs kocka”的東西。
這項(xiàng)發(fā)明最終更名為“魔方”,將成為了世界上最受歡迎的益智玩具。截至2018年,魔方銷量超過3.5億。

1975年,他向匈牙利專利局提出申請(qǐng),稱魔方是一個(gè)“空間邏輯玩具”。當(dāng)時(shí),匈牙利處于鐵幕之下,該國“對(duì)玩具生產(chǎn),沒有特別的親和力”。拼圖類玩具只是整個(gè)玩具市場的一小部分,你只能在紀(jì)念品和專賣店找到它們。

1977年,魔方出現(xiàn)在了匈牙利的玩具店,并在1979年紐倫堡玩具展上亮相。在那里,它被湯姆·克萊默發(fā)現(xiàn),他把這個(gè)概念帶到了美國理想玩具公司。
魔方比賽如火如荼,當(dāng)然就出現(xiàn)了研究魔方玩法的專家。驚奇的是,歷史上賣得最好的魔方書籍,竟然是一位13歲的男孩寫的!

當(dāng)年玩魔方的奧數(shù)教程《You can do the cube》
一個(gè)名叫帕特里克-博瑟特的13歲男孩在1981年出版了一本名為《You can do the cube》的書。這本書迅速成為暢銷書,就像現(xiàn)在的奧數(shù)教程一樣,前后賣了150多萬冊(cè),甚至現(xiàn)在還能買到。
魔方也激發(fā)了許多藝術(shù)作品和電影的靈感,并催生了一種稱為“速度立方”的競技運(yùn)動(dòng)——在競技場上,青少年們競相在最短的時(shí)間內(nèi)完成拼圖。
到了20世紀(jì)80年代初,魔方出現(xiàn)在了美國的電視和各類廣告中;并在1983年,成為一部名為《神奇魔方》的動(dòng)畫片中的明星。

在比賽中用腳拼魔方的選手們
1981年3月,魔方登上了《科學(xué)美國人》的封面。普利策獎(jiǎng)獲得者、《哥德爾、埃舍爾、巴赫》(1979)一書的作者,科學(xué)家道格拉斯·霍夫施塔特(Douglas Hofstadter)稱之為“有史以來,為教授數(shù)學(xué)思想而發(fā)明的最神奇的東西之一”。魔方給霍夫施塔特留下了“悖論”的印象,因?yàn)樗梢宰鳛榻淌谌赫摶蛭矬w對(duì)稱性的工具。
1982年,《紐約時(shí)報(bào)》宣稱它已經(jīng)“過時(shí)”,并將其標(biāo)記為“短暫的狂熱”?;舴蚴┧匾舱f:“魔方結(jié)構(gòu)太過永恒,以至于人們會(huì)逐漸對(duì)它失去興趣?!?/p>
事實(shí)上并非如此,魔方時(shí)至今日依然是相當(dāng)流行的益智玩具之一,甚至發(fā)展勢頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了之前,即使在疫情的情況下,人們對(duì)它的熱情依然有增無減。

魯比克表示:
【“這才是它最神秘的品質(zhì)—我相信,結(jié)束變成了新的開始”】
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