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Sketch教程—圖層混合模式詳細介紹

2019-09-07 08:37 作者:Mac蘋果資訊分享  | 我要投稿

Sketch 是為圖標(biāo)設(shè)計和界面設(shè)計而生的。它是一個有著出色 UI 的一站式應(yīng)用,所有你需要的工具都觸手可及。在 Sketch 中,畫布將是無限大小的,每個圖層都支持多種填充模式;我們有最棒的文字渲染和文本式樣,還有一些你一定會愛上的文件導(dǎo)出工具。必要的話,你可以用無限精準(zhǔn)的分辨率無關(guān)模式來查看畫布,或者打開像素模式來查看每一個像素導(dǎo)出后的樣子。但是 Sketch 并不是一個位圖編輯應(yīng)用。也就是說如果你想修正一張照片或者用筆刷來畫畫,那么這不是你要找的應(yīng)用。

Sketch圖層混合模式,是一種用不同方法,將兩個圖層的顏色進行混合的圖像處理技術(shù)。如果使用過Photoshop等軟件,對該名詞應(yīng)該不會陌生。在Sketch中也有混合模式(blending)選項,幫助我們對圖層進行進一步的加工。

1、混合模式的原理

要了解混合模式,就必須先從三原色光模式(RGB color model,又稱RGB色彩模型)說起。三原色指色彩中不能再分解的三種基本顏色,分別為紅色(Red)、綠色(Green)和藍色(Blue)。基于三原色原理,把這三種顏色按照不同強度、不同比例進行混合時,就可以得到其他各種各樣的色彩。

我們通過給RGB賦值,把人眼能分辨的顏色告訴電腦,這樣屏幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達。RGB值的區(qū)間是[0,255],其中0表示最小的發(fā)光強度,255表示最大的發(fā)光強度。例如,我們想讓電腦顯示藍色,則藍色B(Blue)需要最大的發(fā)光強度,即B的值為255,其他R(Red)、G(Green)值為0,則藍色表達為RGB(0,0,255),同理,紅色為RGB(255,0,0),綠色為RGB(0,255,0)。

所謂混合模式,就是把2個及以上的圖層,進行一場RGB值的運算,并得到最終的RGB值。例如,在混合模式中有變亮(Lighten)模式,就是分別對比2個圖層中的RGB值,然后取最大的值。以紅(RGB:255,0,0)、綠(RGB:0,255,0)圖層進行變亮(Lighten)模式為例,分別取它們中R、G、B的最大值得到(255,255,0),所以經(jīng)過變亮運算后的圖層為黃色(RGB:255,255,0)。

在這個例子中,我們一般把紅稱為“基色”,綠稱為“混合色”,黃稱為“結(jié)果色”。

2、混合模式的應(yīng)用

混合模式的最大用途就是修圖,如果懂得其原理,運用恰當(dāng),效果可以比濾鏡、色彩平衡處理更驚人,而且處理的速度更快。例如,為一個人物背部P上紋身,我們就可以利用“正片疊底(Multiply)”模式,在該模式中,“結(jié)果色”總是較暗的顏色,任何顏色與黑色混合,“結(jié)果色”都是黑色,任何顏色與白色混合,“結(jié)果色”保持不變。這樣我們就得到如下的效果圖:

3、Sketch中的混合模式

Sketch中的混合模式具體設(shè)置的路徑在檢查器中,選中圖層,在右側(cè)檢查器即可設(shè)置混合模式(Blending)。

根據(jù)運算的結(jié)果或者計算的公式不同,Sketch提供了5大類共15種常見的混合模式,其中Normal為默認模式。

針對混合模式的介紹,Photoshop官方文檔介紹得更為詳細,以下混合模式的介紹內(nèi)容出自“Photoshop官網(wǎng)混合模式說明”。


3.1變暗(Darken)

查看每個通道(R、G、B)中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。將替換比“混合色”亮的像素,而比“混合色”暗的像素保持不變。

3.2正片疊底(Multiply)

查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”進行正片疊底?!敖Y(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色正片疊底產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色正片疊底保持不變。

3.3顏色加深(Color Burn)

查看每個通道中的顏色信息,并通過增加二者之間的對比度使“基色”變暗以反映出“混合色”。與白色混合后不產(chǎn)生變化。

3.4變亮(Lighten)

查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。

3.5濾色(Screen)

查看每個通道的顏色信息,并將“混合色”的互補色與“基色”進行正片疊底?!敖Y(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

3.6顏色減淡(Color Dodge)

查看每個通道中的顏色信息,并通過減小二者之間的對比度使基色變亮以反映出“混合色”。與黑色混合則不發(fā)生變化。

3.7疊加(Overlay)

對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決于“基色”。圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加,同時保留“基色”的明暗對比。不替換“基色”,但“基色”與“混合色”相混以反映原色的亮度或暗度。

3.8柔光(Soft Light)

使顏色變暗或變亮,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。使用純黑色或純白色上色,可以產(chǎn)生明顯變暗或變亮的區(qū)域,但不能生成純黑色或純白色。

3.9強光(Hard Light)

對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決于“混合色”。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像添加高光非常有用。如果“混合色”(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像正片疊底后的效果。這對于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色上色會產(chǎn)生純黑色或純白色。

3.10差值(Difference)

查看每個通道中的顏色信息,并從“基色”中減去“混合色”,或從“混合色”中減去“基色”,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值;與黑色混合則不產(chǎn)生變化。

3.11排除(Exclusion)

創(chuàng)建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化。

3.12色相(Hue)

用“基色”的明亮度和飽和度以及“混合色”的色相創(chuàng)建“結(jié)果色”。

3.13飽和度(Saturation)

用“基色”的明亮度和色相以及“混合色”的飽和度創(chuàng)建“結(jié)果色”。在無 (0) 飽和度(灰度)區(qū)域上用此模式繪畫不會產(chǎn)生任何變化。

3.14顏色(Color)

用“基色”的明亮度以及“混合色”的色相和飽和度創(chuàng)建“結(jié)果色”。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

3.15亮度(Luminosity)

用“基色”的色相和飽和度以及“混合色”的明亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建與“顏色”模式相反的效果。

全部模式的效果圖如下所示:

以上就是小編為大家?guī)鞸ketch教程—圖層混合模式詳細介紹。還有更多詳細、實用的資訊教程以及sketch軟件獲取,大家快來本站Macdown自行探索一番吧。

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