【IGN】4分,《降世神通:最后的氣宗 尋求平衡》評(píng)測(cè):坐牢般體驗(yàn)

還有高手?《降世神通》新作IGN4分

評(píng)測(cè)平臺(tái):PC 評(píng)測(cè)者:Tom Marks

劇情將三季動(dòng)畫拆成18個(gè)章節(jié),通關(guān)時(shí)間約9小時(shí)。每個(gè)章節(jié)都是對(duì)原動(dòng)畫的部分情節(jié)“腦洞大開”的重新演繹。制作組精心的在動(dòng)畫中挑出了各種無聊的橋段讓玩家游玩。
劇情則是用文字板+2D動(dòng)態(tài)漫PPT來表現(xiàn)

第一章玩家無聊的穿過空洞的大船,然后一塊文字板告訴玩家發(fā)生了什么然后一轉(zhuǎn)地鐵跑酷

新玩家對(duì)劇情難以理解,老粉絲更是急火攻心

“精彩迭出”的支線任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)也少得可憐

動(dòng)畫高潮的戰(zhàn)斗部分被做的乏味重復(fù)

大量的無聊的小游戲

指各種地鐵跑酷和推箱子

甚至解謎的原因是因?yàn)橥婕也荒芘e著火把跳躍

18個(gè)章節(jié)和19個(gè)額外試煉的體量在這個(gè)表現(xiàn)下簡直是延長刑期

糟糕重復(fù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一方面狂按手柄就能完成游戲,另一方面糟糕的判定又讓過程體驗(yàn)極差(索卡竟成了最強(qiáng)角色,重攻擊太猛了且有免疫擊倒的技能)僅有的亮點(diǎn)是每個(gè)角色都有自己的技能樹。

“陷阱”角色,出場(chǎng)一小會(huì)兒就下場(chǎng)到游戲尾聲

漏洞百出的游戲

花式卡地形BUG

回血藥出售價(jià)格高于購買價(jià)格,直接財(cái)富自由

支線無聊跑腿、戰(zhàn)斗單調(diào)乏味、小游戲毫無關(guān)聯(lián)、劇情表現(xiàn)糟糕,大概僅有配音算得上及格

現(xiàn)在這款游戲就是“游戲刺客”躺在零售店的貨架上,等著隨時(shí)迫害那些給孩子挑選游戲的家長。

《降世神通:最后的氣宗 尋求平衡》對(duì)原作橋段的乏味改編,靠不住的視角和戰(zhàn)斗系統(tǒng),一塌糊涂的平衡性調(diào)整,無聊的跑腿任務(wù)以及對(duì)小游戲高度依賴讓他看起來完全就像一款虎頭蛇尾的半成品。
