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手游這玩意兒,到底算不算“游戲”?

2019-01-10 21:29 作者:東廠老沙雕  | 我要投稿

在寫這篇文章之前我問了問周圍朋友關(guān)于手游的看法:

什么?你說手游?沒什么可說的吧,大家都心知肚明。。。

手游嘛,嗯。。。我是覺得就是大廠圈錢的一種形式吧。

手游在我印象里說它不是游戲,但它在概念上又的確算是游戲,說它是游戲,感覺又非常有違和感。怪的很。

挺費(fèi)錢的倒是。

我覺得也還好吧,也沒市面上說的那么不堪。。。

MOBA圈子里,LOL、DOTA、風(fēng)暴英雄和王者榮耀為代表的手游MOBA有著如下的鄙視鏈:

在游戲圈子(中國)也有著跟上面類似的關(guān)系鏈:

在文章正式開始前,我要說明我的立場和觀點(diǎn):我是個重度手游玩家(不是移動端游戲重度玩家),我認(rèn)為手游是整個游戲產(chǎn)業(yè)不可或缺的一種游戲形式,是整個游戲產(chǎn)業(yè)不可避免的一種探索,是整個游戲產(chǎn)業(yè)未來變革的一種方向和可能。

一、手游是什么?

簡單來說手游就是在手機(jī)上運(yùn)行游玩的游戲。但是我要理清一個概念,手游是屬于移動端游戲這個類別里的,是移動端游戲中的一個分類,而不是一個單獨(dú)的類別。移動端游戲按設(shè)備來分:手機(jī)游戲,掌機(jī)游戲和近幾年才出現(xiàn)的平板游戲。(其他標(biāo)準(zhǔn)的分類暫且不談)

手游和平板游戲雖然能玩的游戲差不了多少,但實(shí)際上是兩個分類;手機(jī)游戲不是單獨(dú)的一個大類別,掌機(jī)游戲也不是一個單獨(dú)的大類別。

二、中國手游為什么能發(fā)展到現(xiàn)在這種地步?

我覺得造成這種現(xiàn)狀的原因有四個:智能手機(jī)的普及和制造成本的下降、整體社會步入快節(jié)奏的生產(chǎn)和生活狀態(tài)、廠商抓住機(jī)遇順勢推動和游戲玩家整體需求。

中國智能機(jī)真正開始普及其實(shí)就是小米華為等廠商崛起發(fā)展的時候,這些廠商將智能機(jī)從可望不可及的狀態(tài)拉低到人人都能買得起用得起的地步。科技的發(fā)展進(jìn)步也讓手機(jī)硬件在性能提高的同時制造成本也不斷降低,從而也使得手機(jī)廠商敢于以接近成本的低價進(jìn)行售賣。這一點(diǎn)也為手游的發(fā)展中相當(dāng)重要的一點(diǎn)——受眾群體產(chǎn)生了巨大的影響。這點(diǎn)我在最后會提到。

玩游戲的硬件設(shè)施有了,受眾群體也有了,那么人們有沒有時間玩呢?

當(dāng)然有。俗話說得好:時間就像乳溝,擠擠總會有。但是中國人的時間和國外那些腐朽的資本主義還不一樣,是極其碎片化的,讓國人抽出大段的時間去玩一個游戲,那可太難了。況且快節(jié)奏的生活方式和繁重的生活壓力讓多數(shù)國人實(shí)際上是無暇顧及個人生活的。這是其一,大段的時間不多。其二,即使有了大段的時間玩家能不能把這大段的時間花費(fèi)在這兒上呢?肯不肯把這大段的時間全花費(fèi)在一個游戲的幾個關(guān)卡和道具收集上呢?造成這種疑慮的出現(xiàn)實(shí)際上是因?yàn)椤坝螒颉边@種娛樂形式在中國仍然上不了“可選擇的家庭娛樂方式之一”的層面。所以有了大段時間后,多數(shù)人的首選不是打開主機(jī)和電腦在那玩游戲,而是做別的。

當(dāng)時國內(nèi)的游戲廠商自然發(fā)現(xiàn)了這種狀況。但是從廠商自身來說,一沒時間和金錢,二沒技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。從市場上來說,國民的休閑時間又成碎片化的狀況,市面上流行的游戲多數(shù)都是《天龍八部》、《問道》、《跑跑卡丁車》這種即開即關(guān),或者一局也要不了幾分鐘的大型網(wǎng)游。即使做出了和國外差不多的那種,人們沒時間玩也沒用啊。那怎么辦?恰逢智能手機(jī)市場大爆發(fā),正好啊,做手游唄。怎么做?沒經(jīng)驗(yàn)啊。。。so?easy,把PC那些網(wǎng)游移植到手機(jī)上不就好了。既不用什么特別夸張的技術(shù)含量,又不用玩家單獨(dú)拿出來大段的時間來玩,體系架構(gòu)什么的都是成型的,稍微改改就能拿來用,自己也不用花費(fèi)太多的金錢和精力,騙氪成功就鐵定能回本。一舉兩得。

但是最關(guān)鍵的點(diǎn)還是玩家買不買賬?,F(xiàn)實(shí)是買賬了,而且還被騰訊、網(wǎng)易、巨人等公司抓得死死的。一是 Google 套件用不了,國內(nèi)手機(jī)直接就給摘掉了,play store絕大多數(shù)人見都沒見過,也沒聽過,更別提里面的游戲是什么樣子了。沒了應(yīng)有的第一印象,那就只能任由國內(nèi)廠商擺布引導(dǎo)。二是新鮮感。從JAVA機(jī)換成安卓、蘋果機(jī)后游戲畫面的表現(xiàn)提升是相當(dāng)明顯的,蠻接近當(dāng)時流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。這一下子就抓住了用戶的眼睛。三是不管哪個圈子的玩家對于”隨時隨地能玩到自己想玩的游戲“是刻在骨子里的渴望。不分時間,不分地點(diǎn),不分設(shè)備,登上賬號就能接著之前的進(jìn)度玩。這種事哪個玩家不想?現(xiàn)階段除了”不分設(shè)備“外,手游好像其余的多少都能滿足。

三、為手游正個名!

手游那什么垃圾畫面

手游的畫面真的次的睜不開眼么?國內(nèi) miHoYo 的《崩壞三》、網(wǎng)易的《陰陽師》、騰訊的《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》等國內(nèi)游戲和 Gameloft 的《狂野飆車》系列、Supercell 的《部落沖突》和剛出的《荒野求生》、?Camouflaj 的《République(共和國)》等國外游戲,這些游戲的畫面并不糟糕,可以說很亮眼。

我對姬子姐姐一心一意?。?!

手游一點(diǎn)樂趣都沒有,一點(diǎn)都不胡逼

說出這種話,那只能說你對手游的了解還僅限于《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》這種現(xiàn)象級的熱門游戲的程度。

國外有 hap 和幺幺幺這種鬼畜毒廠

也有銹湖和 supercell 這種優(yōu)質(zhì)廠商

你要是說國內(nèi)沒有毒廠,你就是看不起我涼屋、椰島和撲家

差點(diǎn)忘了,還有個漢家松鼠,專做武俠游戲,江湖味蠻濃的


手游就氪金氪命,沒劇情沒CG,沒意思啊

對于這點(diǎn)我不拿文字爭論,貼倆視頻,自己感受

除了CG之外,像FGO、陰陽師、碧藍(lán)航線都是有動漫計劃的,有著較為完整的故事線架構(gòu)(雖然可能會和游戲里有出入)。說劇情上不吸引人,那是你不認(rèn)真看。

四、最后再說兩句

目前中國手游市場確實(shí)風(fēng)氣不好:

  1. 氪金機(jī)制橫行霸道

  2. 整體質(zhì)量參差不齊,好苗子少、病苗子多

  3. 由于受眾群體龐大,各式各樣的人都入了游戲這個圈子,使得受眾整體核心程度和素質(zhì)不高

  4. 相對主機(jī)和PC游戲高昂的制作成本,手游制作成本相對較低,收益比起傳統(tǒng)游戲平臺又只高不低,因此投機(jī)取巧的廠商和制作組不在少數(shù)

  5. ……

更多的問題我在這也不一一列舉,大家心里也都有數(shù)(否則手游也不會被如此詬病)。但是我希望大家可以多一些樂觀的態(tài)度去看待這個游戲類別。國內(nèi) TapTap 從出現(xiàn)開始一直在積極努力去矯正手游這顆“歪脖子樹”,成效顯著:一是讓手游的核心玩家有了可以發(fā)言交流的平臺,他們可以發(fā)聲了;二是給許多想從事游戲行業(yè)的人,在沒有充足資源的情況下有了新的出路和方向,不會連開始的機(jī)會都沒有;三是國外的優(yōu)秀游戲有了引進(jìn)的機(jī)會;四是通過手游這個龐大的受眾數(shù)量,讓游戲的地位不再那么尷尬。還有一點(diǎn),像是《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》這種團(tuán)隊合作的對抗手游,是可以幫助拉近人與人之間的距離,對消除信息時代的冷漠感有著一定的作用。舉個我個人的例子:平時逢年過節(jié),不是只能盯著毫無樂趣的各種晚會,就是看著長輩們打牌、搓麻將,要不就窩在沙發(fā)無聊的刷著手機(jī)。但是現(xiàn)在長輩們進(jìn)行著長輩們的娛樂,小輩們也進(jìn)行著小輩們的娛樂。我們組隊打著各種對抗游戲,有了更多可以聊的話題和一起做的事。平常一年也見不到幾面的情況下,過節(jié)見面依然很熟絡(luò),有了親情味。

回到文章開頭我所提到的觀點(diǎn):手游是游戲發(fā)展的一種未來。目前行業(yè)中最明顯的表現(xiàn)就是移植。從2017年開始,陸陸續(xù)續(xù)一些PC和主機(jī)的單機(jī)游戲移植到了手機(jī)上,甚至在更早像是《爐石傳說》不單單移植甚至還實(shí)現(xiàn)了跨平臺的數(shù)據(jù)互通。不難看出這些廠商對手游本身的興趣,更對手游為游戲行業(yè)能帶來的可能性也有著濃厚的興趣。

手游也是游戲這個大家庭的一員,何不同樣理智看待呢?

PS:我還想頂著被罵的風(fēng)險說點(diǎn)我自己對于騰訊、網(wǎng)易這些巨頭的真實(shí)想法。早些年我也挺恨這些老屌,做爛游戲不說,還引導(dǎo)各種歪風(fēng)邪氣,把中國整個游戲行業(yè)整的令人作嘔。但是在近幾年,中國的整個游戲行業(yè)開始有了起色后,我反而有點(diǎn)感激這些老屌。一方面,雖然用的手段不好,但是這些廠商確確實(shí)實(shí)在把游戲視為洪水猛獸的時間段里,讓游戲在國內(nèi)的各產(chǎn)業(yè)中有了一席之地,沒有他們的前期開路,后面的人反而更難做,屁估計都還沒滋出味就被堵回去了(抱歉,我是個粗人)。另一方面,他們也不是一條道走到黑,像騰訊這貨,這兩年動不動投資這個,收購那個的,從良跡象很明顯嘛。帶頭的都有了想改的念頭,路,后面還是有機(jī)會走正的。

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