還剩3天!國產(chǎn)首個(gè)用虛幻4打造、比肩3A級(jí)的戰(zhàn)棋游戲要上了
提起虛幻4引擎,相信各位第一時(shí)間想到的都是《荒野大鏢客2》、《堡壘之夜》、《生化危機(jī)》系列等3A級(jí)別或者現(xiàn)象級(jí)游戲。不過,或許各位沒有注意的是,隨著虛幻4引擎的成熟,它不僅是成為主機(jī)游戲的首選,在進(jìn)入國內(nèi)后,它更是被拓展到了個(gè)個(gè)游戲領(lǐng)域。

就比如,近日在國內(nèi)有家名為Indrasoft的工作室,就依靠強(qiáng)大的虛幻4引擎,做出了比肩3A級(jí)的戰(zhàn)棋游戲《環(huán)形戰(zhàn)爭》。曾經(jīng)戰(zhàn)棋游戲能夠風(fēng)靡全球,主要靠的就是出色的游戲性,像《曹操傳》、《火焰紋章》系列都是在游戲性方面拉滿的。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)力不夠,因此大家下意識(shí)地認(rèn)為戰(zhàn)棋游戲的畫面一定會(huì)很簡陋。但《環(huán)形戰(zhàn)爭》告訴我們,這是個(gè)刻板印象。

依托于虛幻4引擎的高性能,《環(huán)形戰(zhàn)爭》的人物建模、場(chǎng)景建模都十分的精致。并且這款游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)角色的盔甲、服裝和道具時(shí),都經(jīng)過大量資料查證,這就讓游戲中的角色的精細(xì)程度更進(jìn)一步,能讓玩家感受到滿滿的西幻味兒。

同時(shí),得益于建模的優(yōu)秀,《環(huán)形戰(zhàn)爭》無論是動(dòng)畫過場(chǎng)CG,還是極限演算動(dòng)畫都達(dá)到了電影級(jí)別。就拿咱們玩家扮演的主角韋德的劇情來說吧,在游戲中這位角色會(huì)因?yàn)槭艿秸T惑而墮落。而這個(gè)過程游戲就用一段相當(dāng)帥氣的CG來展示的,當(dāng)韋德從不可名狀之物中重生時(shí),那種邪氣凜然的姿態(tài),很難讓人相信這只是一款戰(zhàn)棋游戲。

實(shí)際上,作為一個(gè)使用了克蘇魯元素的游戲,《環(huán)形戰(zhàn)爭》的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)和角色本身設(shè)計(jì)都做得相當(dāng)出色。尤其是游戲?qū)τ趶?qiáng)者的渲染做的很到位,每個(gè)BOSS的變身都能讓玩家感到壓迫力十足,僅從變身場(chǎng)景變化就能看出,接下來的戰(zhàn)斗將會(huì)變得相當(dāng)?shù)钠D難。
而在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)方面,《環(huán)形戰(zhàn)爭》也做到了“傳承并革新”。游戲制作組在保留了諸多經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法的同時(shí),還將Roguelike、元素交互系統(tǒng)融入到了游戲之中。玩家除了要注意兵種之間的克制,還要關(guān)注時(shí)間、天氣、場(chǎng)景的變化,這讓游戲的戰(zhàn)斗變得相當(dāng)硬核,非常的有挑戰(zhàn)性。

而這樣的游戲,距離公測(cè)時(shí)間只剩三天,如果各位有興趣,不妨自己去試試這款游戲的成色究竟如何。

對(duì)于這款即將上線的《環(huán)形戰(zhàn)爭》,各位又如何看待呢?