【游戲王雜談】OCG玩家水平與等級自測 實現(xiàn)進階之路
前言:
如題目所講,這是一篇自測OCG玩家自身水平與等級的文章。就如一張調(diào)查問卷,只不過結(jié)果不是反饋給出卷人,而是反饋給您自己。當(dāng)然也可以用于評估他人。文章里面的各種表述與定義、題設(shè)與選項、量化分值與等級分化等雖是經(jīng)過與他人大量討論后的總結(jié)之言,但不免含有個人的主觀思考,仁者見仁、智者見智,僅供參考。

目錄:
一、玩家水平量化分值自測(最高50分)
(一)比賽(上限30分)
1.正式比賽
2.MyCard月末結(jié)算競技排名
(二)其他(上限20分)
1.OCG規(guī)則
2.卡池環(huán)境
3.操作
(1)對戰(zhàn)操作
(2)非對戰(zhàn)操作
(三)扣分(無上限)
1.對戰(zhàn)(BO3)
2.邏輯
3.操作
二、玩家等級分化
三、結(jié)語
四、附表與示例
(一)附表
(二)示例

一、玩家水平量化分值自測(最高50分)
玩家水平量化分值是量化反映玩家水平的特征進而進行計分。
(一)比賽(上限30分)
玩家在競技比賽中獲得成績高低是玩家綜合水平最本質(zhì)的體現(xiàn)。將比賽規(guī)模按參賽人數(shù)分類,自然是人數(shù)越多的比賽獲得的成績的含金量越高,因此相應(yīng)的“玩家水平量化分值”也高。
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1.正式比賽
需要說明的是:①只有當(dāng)前禁卡表下的競技比賽成績才計入(添加額外規(guī)則的比賽不計入,線上比賽從33人及以上起計),以往禁卡表下的競技比賽成績不計入;②相同種類成績的分數(shù)可疊加(例如,獲得2次17-32人比賽冠軍,計8分。也說明:獲得1次17-32人比賽冠軍,只計4分,而不是出輪的0.5分、四強的1分都計入,其他同理);③此項題設(shè)上限30分。
(1)17-32人比賽:出輪(0.5分),四強(1分),亞軍(2分),冠軍(4分)。
(2)33-48人比賽:出輪(1分),四強(2分),亞軍(3分),冠軍(6分)。
(3)49-64人比賽:出輪(1.5分),四強(3分),亞軍(4.5分),冠軍(9分)。
(4)65-128人比賽:出輪(2分),四強(4分),亞軍(6分),冠軍(12分)。
(5)129人以上比賽:出輪(2.5分),八強(5分),四強(7.5分),亞軍(15分),冠軍(30分)。
(6)參加8人以上的實卡比賽的次數(shù):1次(0.5分)。
2.MyCard月末結(jié)算競技排名
每月按結(jié)算競技排名獲得的分數(shù)可以疊加(例如,上月結(jié)算排名第一,本月結(jié)算排名第一,共計16分)。
(1)排名1(8分)
(2)排名2-5(4分)
(3)排名6-10(2分)
(4)排名11-30(1分)
(5)排名31-100(0.5分)
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(二)其他(上限20分)
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1.OCG規(guī)則
“即使你通曉了這些規(guī)則,也只能成為規(guī)則大師,并不代表你就是高玩了,這兩者沒有必然聯(lián)系?!?span id="s0sssss00s" class="color-default">參考《OCG Rule》(by:碎冰),https://ocg-rule.readthedocs.io/zh_CN/latest/。
(1)掌握《OCG?Rule》OCG基礎(chǔ)規(guī)則(4分)
(2)掌握《OCG?Rule》深入OCG規(guī)則(4分)
(3)裁判(8分)
2.卡池環(huán)境
競技環(huán)境內(nèi),各種卡組的卡的效果(單選)
(1)一般清楚(大賽使用率較高的幾副卡組)(1分)
(2)基本清楚(大賽使用的大部分卡組)(2分)
(3)完全清楚(大賽使用的所有卡組)(4分)
3.操作
(1)對戰(zhàn)操作
①環(huán)境內(nèi)卡組如何對策(單選):
a.一般清楚(大賽使用率較高的幾副卡組)(1分)
b.基本清楚(大賽使用的大部分卡組)(2分)
c.完全清楚(大賽使用的所有卡組)(4分)
②自己卡組的理解程度(單選):a.淺(1分)b.一般(1.5分)c.深(2分)
(2)非對戰(zhàn)操作
①瑞士輪積分規(guī)則(單選)
a.一般清楚(1分)
b.基本清楚(1.5分)
c.完全清楚(2分)
②比賽規(guī)范與違例判罰(單選)
a.一般清楚(1分)
b.基本清楚(1.5分)
c.完全清楚(2分)
③比賽中(心態(tài)與表情、語言表述、洗牌方式、換SIDE等)(單選)
a.這些方面做得一般(1分)
b.中等(1.5分)
c.較好(2分)
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(三)扣分(無上限)
如果在【(一)比賽(30分)】題設(shè)內(nèi)容中一分得不到,以下內(nèi)容扣雙倍分。
扣分的一個準則就是一時的確定性錯誤可以很容易的改正,這種不必扣分,但是觀念的不合理是需要經(jīng)過實踐才能改正的,這種是要扣分的。
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1.對戰(zhàn)(BO3)
最近X個禁卡表沒有玩過游戲王OCG(一個禁卡表內(nèi)YGOCORE、實卡等MATCH對戰(zhàn)場次大于等于30次。例如,23.7月表共15場,23.4月表共15場,23.1月表共30場,算2個月沒有玩過游戲王OCG;23.7月表共30場,23.4月表共15場,23.1月表共15場,X=0)
(1)X=1(扣1分)?
(2)X=2(扣2分)
(3)X=3及以上(扣4分)
(4)X=4及以上(扣8分)
2.邏輯
以下邏輯如果您也認同那么請扣括號里相應(yīng)的分數(shù)。
特別指出,討論過程中的關(guān)于具體操作上任何不合理甚至不正確的言論不應(yīng)該扣分。例如:討論如何解5素材以上「槍王」,有人說用「海龜」能解放5素材「槍王」等。
(1)①游戲王大多/完全是一個運氣游戲,沒有太多/任何技術(shù)含量。(扣4分)
②游戲王大多/完全是一個先攻游戲,誰先手誰就贏。(扣2分)
(2)實卡對戰(zhàn)中口胡(違反規(guī)則或效果處理錯誤)是必然,被口胡的人不能及時發(fā)現(xiàn)說明水平不行,不能責(zé)怪口胡的人/就應(yīng)該輸。(扣4分)
(3)多數(shù)情況下:①XX卡組本質(zhì)是XX,沒有XX/康了XX就輸了。(扣2分)
②XX卡組太弱了,怎么玩???做出來的場子根本不配贏/XX 或?XX+XX(例:「結(jié)界波」+「頡頏勝負」)就能過。(扣2分)
......待完善
3.操作
特別指出,①對局過程中的符合正確規(guī)則和效果處理的前提下任何不合理甚至不正確的操作不應(yīng)該扣分。例如,在對局中發(fā)現(xiàn)玩家連鎖「黑天使」效果發(fā)動「無限泡影」等。②對于卡的改變或者規(guī)則的改變等表示疑問的不應(yīng)該扣分。例如,“先攻為什么不能抽卡了?”、“為什么同調(diào)、超量怪獸能直接特召到主要怪獸區(qū)?”等。
(1)潛意識里存在比賽中使用作弊、不正當(dāng)手段的心理。(扣10分)
......待完善
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二、玩家等級分化
玩家等級分化是根據(jù)玩家水平量化分值的高低來進行劃分的?!霸既恕薄ⅰ霸仆婕摇钡鹊冗@些名字并不重要,你也可以稱它們是“LV0”、“LV1”等等,又或者“E級”、“D級”等等。但是有一點要說明的是,21分上與下是競技玩家與非競技玩家的分水嶺。
-x分-0分 :①-x分--5分 【原始人】 ②-5分-0分 【云玩家】
1分-10分 :①1分-5分【菜鳥玩家】②6分-10分【新手玩家】
11分-20分?:①11分-15分【普通玩家】②16分-20分【初級玩家】
21分-30分 :①21分-25分【入門競技玩家】②26分-30分【一般競技玩家】
31分-40分 :①31分-35分【初階競技玩家】②36分-40分【中階競技玩家】
41分-50分 :①41分-45分【進階競技玩家】②46分-50分【高階競技玩家】

三、結(jié)語
本篇“調(diào)查問卷”顯然關(guān)于比賽題設(shè)是對當(dāng)前禁卡表制定的,具有時效性。而關(guān)于其他題設(shè)是細化的具體問題,這些問題是成長型問題,隨著學(xué)習(xí)的深入,這些理解基本上在相當(dāng)長一段時間內(nèi)適用性只增不減。所以說,即使玩家在上一個禁卡表中獲得了巡回賽冠軍(30分),并且其他題設(shè)內(nèi)容中獲得分數(shù)達到10+,成為“高階競技玩家”,但是當(dāng)前禁卡表中沒有參加任何比賽,只能暫為“初階玩家”。
這說來,其實就是游戲王競技本質(zhì)。OCG規(guī)則是經(jīng)久不變的,變得是禁卡表的規(guī)制,卡包的發(fā)售,這兩者共同組成玩家能使用的卡池環(huán)境。在暫時固定的卡池環(huán)境中,玩家在構(gòu)筑卡組、實戰(zhàn)與比賽中提高自己的操作水平與各種理解。所以,上個禁卡表的巡回賽冠軍,即使在當(dāng)前禁卡表中沒有參加任何比賽(卡池環(huán)境理解稍微落后),但是他的一套方法論仍然具有相當(dāng)充足的實用性理解,所以暫為“初階玩家”。
此篇文章僅用幾周時間完成,不免有許多缺漏或不合理之處,會在以后使用中不斷修改完善。

四、附表與示例
(一)附表
《玩家水平量化分值自測(最高50分)》
(一)比賽(上限30分)
1.正式比賽
(1)__(2)__(3)__(4)__(5)__(6)__
2.MyCard月末結(jié)算競技排名
__
(二)其他(上限20分)
1.OCG規(guī)則
(1)__(2)__(3)__
2.卡池環(huán)境
__
3.操作
(1)對戰(zhàn)操作①__ ②__
(2)非對戰(zhàn)操作①__ ②a__ ③__
(三)扣分(無上限)
1.對戰(zhàn)(BO3)
__
2.邏輯
(1)①__ ②__(2)①__ ②__
3.操作
(1)__
總分:____
評測等級:____。
(二)示例
我用自己23.4月表期間的水平進行評測。
《玩家水平量化分值自測(最高50分)》
(一)比賽(上限30分)
1.正式比賽
(1)0__(2)0__(3)0__(4)0__(5)0__(6)0__
2.MyCard月末結(jié)算競技排名
0__
(二)其他(上限20分)
1.OCG規(guī)則
(1)4__(2)0__(3)0__
2.卡池環(huán)境
1__
3.操作
(1)對戰(zhàn)操作①1__ ②2__
(2)非對戰(zhàn)操作①2__ ②1.5__ ③1.5__
(三)扣分(無上限)
1.對戰(zhàn)(BO3)
__
2.邏輯
(1)①__ ②__(2)①__ ②__
3.操作
(1)__
總分:13____
評測等級:普通玩家____。