地獄魅魔 Gate 1

粗略DPS里程碑:
紫色總血量:5.7b(60管)12分鐘
紫色狂暴:0管
藍(lán)色總血量:5.4b(60管)12分鐘
藍(lán)色狂暴:0管


建議戰(zhàn)斗道具

非督軍方的一名玩家可以攜帶旋風(fēng)手榴彈。只有虛弱不夠時才應(yīng)該帶。在決定帶之前,確保你了解自己的虛弱值,并將你的技能留給打虛弱。
迅捷長袍用于躲避環(huán)形沖擊波和紫色的雨

預(yù)先分配
披薩位置分配
環(huán)形沖擊波+紫雨位置
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其他注意事項(xiàng)&縮寫
你可以空格穿過Boss - 這對定位和DPS輸出很有用。
你應(yīng)該設(shè)法把Boss引誘到中心。
DR:環(huán)形沖擊波機(jī)制 或者 輔助的防御技能
Dps:輸出
Sup:輔助
GL:督軍
DB:刀鋒

x60?開始
擁有更高dps的一方輔助會在開局使用一枚暗雷,督軍嘲諷(通常在3點(diǎn)鐘)用于開局爆發(fā)。
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DPS:不使用覺醒或爆發(fā)藥
SUP:開局使用個性傷害增益,將第二個保存至x55分開后用于爆發(fā)
GL:即使cd好了,也不要使用第二次嘲諷

x55?分開
紫隊(duì)必須在9:00前使用第一個Nineveh(射箭)

x50?藍(lán)色: 帶球入門
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類似于困難模式,但:
地獄模式下門的顏色完全隨機(jī)
每個人都必須成功,沒有容錯
當(dāng)Boss傳送到中心時,在藍(lán)色空中飛行之前,會有一個約1秒的自由輸出窗口。
DB:當(dāng)你看到他傳送時,你應(yīng)該立即向中心劈你的Z,并在這期間使用刀陣+虛空來恢復(fù)珠子。
GL:機(jī)制結(jié)束時,與DPS交談,或者使用嘲諷來實(shí)現(xiàn)協(xié)同作用,這能增加大量輸出窗口。

x37?藍(lán)色:虛弱+記憶
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類似于“困難”,但你需要在虛弱后收集所有藍(lán)色/黑色球體 - 一次失誤就是團(tuán)滅。
你應(yīng)該把你的主要虛弱技能留給這個機(jī)制——留意CD。
DPS應(yīng)該繼續(xù)輸出,而輔助去找安全點(diǎn)。
GL應(yīng)與DPS溝通,以便:
1.用嘲諷來實(shí)現(xiàn)協(xié)同效應(yīng)
2.或者在Boss轉(zhuǎn)向后立即使用嘲諷來延長DPS窗口

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x30?互換
藍(lán)隊(duì)必須在5:00前使用第二個Nineveh(射箭)。
紫隊(duì)必須使用第三個Nineveh(射箭)。你應(yīng)該在x5的小狂暴后使用它,以避免在紫色有DR的時意外啟動。

x25?安全點(diǎn)
與困難模式相同。由于藍(lán)隊(duì)的機(jī)制會在紫隊(duì)移動到安全點(diǎn)之前出現(xiàn),所以紫隊(duì)?wèi)?yīng)該避免爆發(fā)(例如,不要使用身份傷害buff),這樣你就不會在這個機(jī)制期間浪費(fèi)buff,因?yàn)樽仙珪蠨R。這里的策略是用第二個Nineveh把x30變?yōu)閤25,然后這個機(jī)制就會出現(xiàn),然后在這個機(jī)制后爆發(fā)。如果Nineveh不可用,可在機(jī)制前正常爆發(fā)。
與其他機(jī)制類似,當(dāng)Boss傳送到中心時,在藍(lán)色或紫色DRs之前有約1s的自由輸出窗口。

x13?藍(lán)色:虛弱+記憶
和之前的完全一樣。

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x5?小狂暴
與困難相同。記住,Boss在轉(zhuǎn)型為小狂暴時有DR。

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普通機(jī)制
彩色星形是一個可以偷輸出的機(jī)制,可以根據(jù)側(cè)面進(jìn)行爆發(fā)。sup應(yīng)該使用buff,即使buff不可用,也應(yīng)該使用暗雷。

光暗狼披薩
與困難模式完全相同。預(yù)選你的角落。
內(nèi)置CD約為2m30s。第一次出現(xiàn)在狂暴時間的9:00左右。因?yàn)槟阒来蟾诺膬?nèi)置CD,所以你最好確保在披薩之后爆發(fā)。
雙方幾乎在同一時間都會有這一機(jī)制。如果一方開始了披薩,那么他們必須讓另一隊(duì)知道,以便爆發(fā)。
與其他機(jī)制類似,當(dāng)Boss傳送到中心時,在藍(lán)色或紫色DRs之前有約1s的自由爆發(fā)窗口。
Nineveh的好時機(jī)(在單獨(dú)的披薩的3秒后使用,這樣會在DR結(jié)束后立即生效)。
如果你的披薩失敗了,輔助是可以救你的。
很少人知道這一點(diǎn),當(dāng)你看到中間的爆炸動畫時,只要離開你的角落,你的球會跟著你(不像在x50中你需要引誘)。

?3條激光+3條線+270披薩★★
與困難完全相同。
Boss會按3激光>3條線->270°披薩(按順序)。
它將尋找并瞄準(zhǔn)一名玩家發(fā)射3激光,然后傳送到目標(biāo)玩家,完成3條線->270°披薩。
對于目標(biāo)隊(duì)友來說,將Boss引誘到中間是很重要的,因?yàn)檫@是唯一可以將Boss移動到中間的機(jī)制。
Nineveh的好時機(jī)(在3條線->270°披薩期間使用)。
在藍(lán)隊(duì)中,你可以在3條線機(jī)制->270比薩餅中自由輸出,GL將能夠在270°披薩結(jié)束后通過嘲諷來“延長”DPS窗口。
在紫隊(duì)中,你只能在3條線機(jī)制中自由輸出。因此,GL可以在270°披薩開始之前通過嘲諷來“延長”DPS窗口。
任何嘲諷都必須提前告訴隊(duì)友。

遠(yuǎn)程傳送
對于大多數(shù)傳送來說,這機(jī)制可以告訴你Boss將出現(xiàn)在哪里。讓我們以3激光+3條線+270°披薩機(jī)制為例:
1.首先,Boss會用3激光瞄準(zhǔn)一名隨機(jī)的玩家。

2. 被選中的玩家移動到其他地方。

3. 然后,如果你在Boss的老位置和玩家的新位置之間畫一條線,新的Boss位置將剛好經(jīng)過玩家,Boss也會立即看向玩家,并完成3條線機(jī)制


沖刺+分裂
與困難模式完全相同。
藍(lán)色在沖刺后左右分開
紫色在沖刺后前后分開。紫色的傷害非常高,以至于它成為了一種危險的機(jī)制,所以你應(yīng)該嘗試為它保留空格。

?環(huán)形沖擊波+雨
類似于困難模式,但它將落下8個單獨(dú)的圓形AoE(而不是4個)。
由于這種變化,你不能再在同一地點(diǎn)來回走動了。你必須朝一個方向慢慢走。
如果你到達(dá)一個死胡同(即墻或隊(duì)友),你必須迅速朝相反的方向沖去。如果需要更多的空間,你也可以走到內(nèi)外環(huán)。
如果你需要的話,可以使用迅捷長袍。
GL和/或Support也可以直接到外面,用盾牌/DR來硬吃傷害。
GL必須有Nellasia(帶有效性三腳架)和戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。輔助必須擁有盾牌和DR技能。
理想情況下,你會在外環(huán)分配2人,在內(nèi)環(huán)分配1名。
如果需要,你可以和隊(duì)友一起步行來調(diào)整(類似于地獄牛牛的斧頭)
GL只能在一開始嘲諷這模式(就在Boss飛到空中之前)。這必須進(jìn)行溝通。
即使被跳過和嘲諷,你還需躲避第一次爆炸。

?捶地板+內(nèi)/外★★
與困難模式完全相同。
Nineveh的好時機(jī)。
由于是隨機(jī)的,無論內(nèi)還是外:
如果內(nèi),爆發(fā)。
如果外,輔助有DR可以爆發(fā)。
在2個單獨(dú)的圓形AoE掉落后,GL可以使用Nellasia護(hù)盾+戰(zhàn)場盾牌,來替2個DPS抵擋傷害(輔助也可以通過對每個人使用DR來硬吃)。

碎片/子彈★
與困難模式完全相同,但如果你離Boss太近,會被超高的傷害秒殺。
在紫色團(tuán)隊(duì)中,紫色將在之后做一個環(huán)形沖擊波AoE,所以讓這個機(jī)制成為一個爆發(fā)的窗口。

?踩踏+沖刺+圓錐體披薩
與困難模式完全相同。
它將瞄準(zhǔn)一名玩家,跺腳,猛沖,然后對目標(biāo)進(jìn)行圓錐體披薩
請記住,在紫色隊(duì)中,圓錐體披薩是安全的地方,所以你必須面對你的隊(duì)友。在這機(jī)制結(jié)束后,Boss還傾向于做沖刺+分裂。

?哈呀波浪/前后★★
與困難模式完全相同。
針對某玩家進(jìn)行正面和背面攻擊,然后:
1.在藍(lán)隊(duì)中,藍(lán)色只會瞄準(zhǔn)同一個玩家,再次進(jìn)行正面和反擊。
2.在紫隊(duì)中,紫色將傳送到同一個玩家并再次進(jìn)行正面和背面攻擊。目標(biāo)玩家應(yīng)該將Boss引向中心。
無論目標(biāo)是誰,都應(yīng)該努力讓Boss在正面和反面攻擊中面對同一個方向。如果他們是背擊職業(yè),也可以通過空格鍵來找位置輸出。
Nineveh的好時機(jī)。在紫隊(duì)中,紫色傳送時射箭。
這是一個爆發(fā)窗口,可以通過以下方法打傷害:
1.GL使用Nellasia護(hù)盾,這樣DPS可以偷輸出
2.輔助先加Buff然后加盾/在Boss第二波的身后DR
3.確保交流DR/護(hù)盾是否可用

?兩次沖刺+十字
與困難模式完全相同。
當(dāng)Boss要做十字動作時,Boss會發(fā)光(與蓄力踢相反)
它也可以偽裝,不做交叉(只做沖刺,沒有任何東西),同時仍然發(fā)光
在兩支隊(duì)中,Boss都會直接瞄準(zhǔn)沖刺。
藍(lán)色傾向于更頻繁地十字。

?沖刺+蓄力踢★★
與困難模式完全相同。
蓄力踢的范圍本身略大于180°,并且有一個奇怪的命中判定,如果你直接平行與Boss后面,你大概率會被擊中。
1.DPS的輸出策略是平行在Boss后面但稍微站遠(yuǎn)一點(diǎn),可以避免被擊中。
2.一個常見的策略是緊緊貼住Boss,然后移動,但這意味著你必須添加一個多余的的移動輸入??梢缘珱]必要。
在藍(lán)隊(duì)中,藍(lán)色將瞄準(zhǔn)某人進(jìn)行沖刺。在紫隊(duì)中,紫色將直接瞄準(zhǔn)沖刺。
在紫隊(duì),蓄力踢會造成很大傷害。
1.眾所周知,當(dāng)Boss接觸到地圖的墻壁時,他們會爆炸或隱形。
2.GL不能在紫色那邊硬吃傷害。
如果你認(rèn)為DPS可能會被蓄力踢擊中,輔助應(yīng)一直嘗試DR。

?空中打擊
與困難模式完全相同。
在藍(lán)隊(duì)中,藍(lán)色將跳躍至空中并隨機(jī)點(diǎn)名一個玩家,在每個玩家上方放置單獨(dú)的紅色圓形AoE,然后朝目標(biāo)落地并猛擊。
在紫隊(duì)中,紫色將跳躍至空中,在每個玩家身上放置2個單獨(dú)的紫色圓形AoE,1個粉紅色中等大小的環(huán)形AoE。最后,它將隨機(jī)打擊目標(biāo)玩家,然后在打擊的目標(biāo)上放置一個紫色圓形AoE,同時放置一個大的紫色圓形AoE。
1.一個鮮為人知的事實(shí)是,這些粉色中等大小的環(huán)圈的中間是安全的。

? ? ? ? 2.類似于地獄牛的落斧,你應(yīng)該出去然后再回來引誘Boss去中心。
當(dāng)GL看到Boss上去時,應(yīng)該試著嘲諷。
