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季中賽季新棋子與專屬強化全解析,理解才是王道

2023-03-13 20:25 作者:摩昂解說  | 我要投稿



大家好,我是摩昂解說,每天會給大家?guī)碓祈斨呐c金鏟鏟之戰(zhàn)的上分攻略。

季中賽季測試服更新幾天了,下面摩昂就給大家梳理下季中賽季新的棋子與專屬強化。

以下數(shù)據(jù)均來自于測試服,整理數(shù)據(jù)真的很累人,感覺不錯兄弟們點個贊哦!現(xiàn)在測試服3天一大更,1天一小更,數(shù)據(jù)變化較大,具體數(shù)據(jù)請以正式上線為準

新棋子


盧錫安1費新棋子,后排魔法輸出,3羈絆棋子是當前測試服較為熱門的1費棋子。

其攻擊力雖說偏低,但被動技能普攻攜帶20/30/45魔法傷害,在數(shù)據(jù)上來說不算差,且被動魔法傷害是吃法強的,收益非常高。

主動技能直接發(fā)射4顆子彈造成單體傷害,傷害也受到法強影響,且盧錫安只有40法力值,技能收益頗高。棋子暫時看略有超模。

雙曲時間室:現(xiàn)在熱度較高,且盧錫安攜帶藍霸符+法強裝前中期鎖血能力本身就不錯,在加上額外經(jīng)驗?zāi)芸焖倥噬?-9人口。

強化彈藥:群體收益符文,但收益不算太高,測試服出場率極低。


潘森1費新棋子,續(xù)航坦。

面板屬性較為優(yōu)質(zhì),攻擊力較高,法力值0/60優(yōu)質(zhì)。

技能有中等護盾,續(xù)航泰坦較為不錯,且由于技能機制傷害與魔抗掛鉤,攜帶高魔抗裝備輸出也比較高。

延遲痛覺:群體收益符文,增加多枚棋子6秒高額減傷,敵方第一波爆發(fā)不會造成大量減員。

最好的進攻:單體增強,現(xiàn)在略有超模,增加100魔抗算上直接增加300技能傷害,而50法強也能讓潘森的盾更厚,變相增加續(xù)航能力,測試服熱度中上。


派克2費新棋子,近戰(zhàn)輸出,后排殺手。

帕克面板屬性較為優(yōu)質(zhì),技能造成線型群控,對主要目標可造成真?zhèn)?,其他目標造成魔法傷害,輸出強度略高。但其法力?0/120,第二次釋放技能非常慢。

你也有份:運營類收益符文,通??啥郉卡1次。

小怪獸獵手:單體增強,不僅能增傷還能對1400血量(最大生命值)以下棋子造成高額外傷害,派克技能直打后排,這個符文對敵方后排威脅非常大,現(xiàn)在測試服中屬于2費熱門賭狗中的一個核心符文。


納爾3費新棋子,近戰(zhàn)輸出/半坦(同步鍍層)

納爾面板屬性較高,1星65攻擊力,0.8/S攻速略有超模。

技能方面范圍群傷(2格),且傷害吃攻擊力加成,搭配高攻擊裝備(泰坦)收益非常高,另一方面納爾不用攜帶無盡技能也可暴擊。

同步鍍層:增強自身符文,純坦度符文,極大增加雙抗,納爾80法力值開啟2次技能后,坦度會有質(zhì)的提升,熱度一般。

大發(fā)脾氣:群體增益符文,開局直接增加敵方易傷,對高攻陣容收益比較明顯。


莫甘娜3費新棋子,控制輔助棋子,面板屬性在怪獸力中等偏下。

技能強度較高,被動技能可直接造成破甲與魔抗擊碎;主動技能造成中等上海話與1.5秒眩暈。

恐懼即是自在:主動技能多一個目標,還能多造成0.5眩暈,對莫甘娜的輸出與控制提升較大。

氣態(tài)巨人殺手:群體增益符文,所有棋子自帶巨殺。


3費新棋子,純坦。

面板屬性優(yōu)質(zhì),攻擊力略高。技能可保護主C,鏈接的棋子小無敵,自身還能獲得高額減傷。

反常增幅:提升5秒技能時間,坦度大幅度提升,且還能提升C位傷害。測試服沒遇到過玩的,可開發(fā)性很高。

遞歸矩陣:群體增益,開局增加減傷,對多前排陣容來說屬于神器,第一次釋放技能直接增加4秒24%減傷,陣容坦度與生存能力大幅度提升。


薇古絲3費新棋子,后排法強輸出。

面板較為優(yōu)質(zhì)40法力值、0.75攻速讓其技能釋放較為頻繁。

技能方面3次單體,一次線型群體,輸出強度較高。

快樂虹吸:群體治療,大家可理解成群體科技刀,續(xù)航能力這賽季數(shù)一數(shù)二的。

無盡黑暗:群體增加,增加法強,且棋子們每次釋放技能都能額外增加,對技能流陣容增加較高。


亞托克斯4費新棋子。續(xù)航坦/輸出(賜死劍氣)。

面板屬性優(yōu)質(zhì),高血量、高雙抗、高攻速。

技能方面2段,第一段造成中等傷害,增加高血量上限;第二段小范圍群,中等傷害,高額血量回復(fù),續(xù)航能力非常強。

賜死劍氣:單體增強,直接增加12%最大生命值傷害,傷害提升非常明顯。

暗裔同化:群體增益符文,全體棋子受到傷害50%,變?yōu)?秒DOT傷害,變相增加陣容生存能力與小幅度提升輸出強度。


蓋倫4費新棋子,控制坦

面板屬性優(yōu)質(zhì),但法力值0/200第二次技能釋放非常慢。

技能方面造成群體眩暈與范圍中等物理傷害(蓋倫初始攻擊力較高,傷害還湊合)。

劍力全開:單體增強,法力值變?yōu)?00/120,技能傷害也大幅度提升,但不會造成眩暈了。

我的劍就是你的盾:群體增益符文,釋放技能全體增加護盾,增加陣容續(xù)航能力。


4費新棋子,純物理輸出。

面板屬性優(yōu)質(zhì),高攻擊力,高攻速、高攻擊范圍,5混沌燼是現(xiàn)在測試服吃雞率非常高陣容。

技能方面與之前賽季相同,固定攻速,多余攻速轉(zhuǎn)化為攻擊力(1:0.8,三星1:1)。主動技能4次普攻可造成一次高爆發(fā)線下傷害,且敵方血量越少還能額外增傷。但每穿透1枚敵人,就會降低傷害。

四之法則:輔助型符文,擊殺4枚棋子增加金幣,小概率掉裝備,概率未知摩昂是一次也沒掉過(有1次3-2拿到的,都6階段了也沒掉裝備)。

裂隙之:后2排棋子增加20%額外傷害,通用型符文,熱度中上。


妮蔻4費新棋子,法系輸出

面板屬性一般,技能群體跳躍傷害,傷害略高,在高法強裝備加持下輸出爆表,4費新法系扛把子。

星光共振:自身與最近棋子在妮蔻釋放技能時候增加法強。

輕松變綠:直接給予1件朔極之矛 ,且攜帶朔極之矛的友軍增加高額法強,收益非常高,現(xiàn)在測試服輕松變綠出場率較高。


崔斯特4費新棋子,法系輸出

面板屬性較為優(yōu)質(zhì)法力值只有30.技能造成多段傷害,最后一擊紅牌造成群體高傷,但現(xiàn)在主流崔斯特思路不算太穩(wěn)定,選擇的玩家不多。

加注:增加高額經(jīng)濟收益

換擋:全體增加攻速,棋子們釋放技能后攻速翻倍增加24%攻速,高決體系優(yōu)質(zhì)符文。


沃里克4費新棋子,高續(xù)航近戰(zhàn)輸出,3羈絆棋子。

面板屬性較為優(yōu)質(zhì),高初始攻速0.95/S,被動技能自帶全能吸血(受法強影響)續(xù)航能力一流,參與擊殺后增加高額攻速,搭配高初始攻速收益頗高。

主動技能快速造成6次物理傷害,造成擊殺每次傷害回復(fù)10法力值,技能釋放頻率較高。現(xiàn)在的熱門4費C位,但很多時候過墻困難。

大數(shù)據(jù):群體增益符文,增加額外傷害。

吃飽吃好:群體增加血量,沃里克每普攻兩次還能繼續(xù)增加血量上限。這個小伙伴說有吃飽吃好,但摩昂只遇到過吃飽吃好+。


終極EZ新5費棋子,后排輸出

面板屬性一般,且法力值賊高50/150,技能可召喚復(fù)制體(不是分身,在棋盤外),造成群體傷害,打脆皮棋子比較好用,對高護甲棋子刮痧。

時空擾亂:技能可造成灼燒與重傷效果,持續(xù)到對局結(jié)束,收益非常高。

加速指導(dǎo):參與一回合對陣,下一次對局開始增加8精英,盤人口利器,但和亮閃閃一比還是差很多。

重做的棋子與強化


希維爾重做

技能造成的傷害降低,但會濺射3個目標,不在增加生命值。

加班費:經(jīng)濟收益類專屬,摩昂一次沒遇到過,不知道收益咋樣,大家抱歉。

法力調(diào)和:群體增益符文,增加友軍攻擊力且棋子們釋放技能還能增加可疊加的攻擊力,對純物理陣容收益頗高。


菲歐娜兩個專屬均重做。

無雙挑戰(zhàn):單體增益符文,菲歐娜每4次普攻就造成菲歐娜最大生命值百分比的魔法傷害,輸出收益非常高,且還能等量回復(fù)血量續(xù)航有保證。

福牛之生機:群體增益,棋子們每10次普攻就能回復(fù)25%最大生命值,大家可理解成小號復(fù)蘇之風。


亞索虹吸之風重做為浪客之風

浪客之風:單體收益技能范圍更大,并提升技能傷害。


安妮反射護盾重做為嗜火

嗜火:技能范圍加大,每第二次施法還能造成范圍眩暈1.5秒,控制能力大幅度提升。


阿利斯塔猛撞重做為頑固

巨無霸:造成傷害降低5%。

頑固:開局群體降低50%魔抗,法系收益頗高。


卡莎織星重做為偵察小隊

偵察小隊:可理解成小型情報羈絆,可增加卡莎與2枚棋子高額暴擊率,且技能可暴擊。


賈克斯躲閃重做為宗師訓(xùn)練

宗師訓(xùn)練:群體增益符文,開局增加所有棋子15雙抗,賈克斯陣亡后在增加30雙抗,群體收益非常高。


艾克共振重做為毀滅性共振

毀滅性共振:現(xiàn)在共振傷害是提升技能傷害不再是魔抗的百分比,且技能不能降低敵方移動速度了。哎上賽季共振摩昂都沒遇到過幾次,出場率真的太低了。


辛德拉勢不可擋重做為并非無用

并非無用:開局增加30法力值且每一個友軍死亡都能增加20%攻速,收益較高,這里說下目標假人算友軍。


費德提克的創(chuàng)傷回憶重做為更可怕的烏鴉(這名字可能沒漢化完,一個比較一個難聽)

更可怕的烏鴉:不在蟄伏下的費德提克也能獲得法強,且蟄伏時間最長為8秒會自動醒來,這個收益真的不算高,和創(chuàng)傷回憶相比簡直就是一天一個地,差的太多了。

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