【萬智牌】潦草的雞飛合集卡牌介紹(藍(lán)色)

藍(lán)色,一個不知道能出現(xiàn)什么顏色,和雞飛搭配能夠形成美妙的感受~


1:Alexander Clamilton
2U,傳奇,蛤蜊人/顧問/反抗軍,0/4
每當(dāng)你施放一個冗長的咒語時,占卜 2。(如果一個咒語有四行或四行以上的規(guī)則文本,那么它就很冗長。)
1R,T:選擇目標(biāo)不由你操控的生物。展示你牌庫頂?shù)目ㄆ?。~得到+X/+0,直到回合結(jié)束,其中X是顯示的牌的規(guī)則文本的行數(shù)。~與那個生物互斗。
?
卡名是玩了亞歷山大·漢密爾頓的梗,從卡圖上也看得出來很像那些美國開國元勛的樣子。
之前是提醒文本,這次直接是規(guī)則文本了,在如今卡牌描述確實變長的當(dāng)下,這個吐槽似乎也變得有些無力了……不過,好在雖然長了,但是沒有變復(fù)雜,讀起來并不麻煩。
中文用這個效果應(yīng)該會吃虧,行數(shù)得少個一行甚至還多,日文的羅里吧嗦倒很合適。
不過,這個人到底和冗長文本有什么關(guān)系……很可惜沒找到,大概他起草的文件都很長很復(fù)雜?考慮到占卜的話,也許這個意思是看書學(xué)習(xí)?毫無頭緒。
他死于一場決斗,所以,這個發(fā)起的互斗還真是有點……嘛。
?

2:Avatar of Me
2UU,化身,*/*
你每活十年,該咒語的施放費用加1。
~的力量等于你的英尺身高,防御力等于你的美國鞋碼。四舍五入至最近的1/2。
~是你眼睛的顏色。
?
在全球化的時代,我覺得統(tǒng)一地球的度量衡是相當(dāng)重要的事情。
取自于牌手身體的數(shù)據(jù)組成了這張卡,可以說是名副其實的化身了。是相當(dāng)有品的設(shè)計,巧妙的提升了代入感,還能產(chǎn)生相當(dāng)有趣的互動。(偽一米八人群,為了牌局的公正,在大家面前測量身高吧!233,說到底,評價一個人的標(biāo)準(zhǔn)被量化本身就夠可悲了)鞋子倒是可以穿不合適的來加大點防御力,但這么想都得不償失。
不過卡圖里除了腦袋之外,完全不是一個人吧。
什么,你說1/2的數(shù)值在萬智牌里不存在?說真的,能夠四舍五入已經(jīng)很仁慈了。
如果是在中國,這張牌大概會被印成黑色吧。不過,棕色到底該歸哪一類呢?算了,就中色吧。
?

3:B. O. B.(Bevy of Beebles)
3UU,傳奇鵬洛客,B. O. B. ,*
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場時,派出4個藍(lán)色的Beeble衍生物。
~上忠誠指示物的數(shù)量等同于你所操控的Beeble數(shù)量。(~通過犧牲或派出Beebles來失去或獲得忠誠指示物)
+1最多X個目標(biāo)Beebles本回合不能被阻擋,其中X是你手牌張數(shù)。
-1 抓一張牌。
?
下面你將能看到現(xiàn)在只有在雞飛系列才能見得到的神奇生物——嗶寶精!一種類似于造妖又有點古怪的奇怪粉毛小生物。在遠(yuǎn)古時代,曾經(jīng)被陶拉里亞學(xué)院的研究員召喚出來過,之后就沒有出現(xiàn)過了。
不得不說,卡名好隨便。
用生物來代替忠誠指示物,有恰合“一群”生物的設(shè)定,如果不是某些互動會相當(dāng)麻煩,說不定已經(jīng)出現(xiàn)在主系列里了。
不能被阻擋是相當(dāng)常見的藍(lán)色穿透異能,以手牌張數(shù)來做限制可以說相當(dāng)藍(lán)了。
但是,想想看,犧牲一個生物抓一張牌(獲得知識),嘶——有些奇怪。
?

4:Chicken à la King
1UU,2/2,鳥
當(dāng)你投一個六面骰子時,在~放置一個+1/+1指示物。
橫置你操控的一個未橫置的鳥:投一個六面骰子。
?
不愧是藍(lán)色,投擲的結(jié)果根本無關(guān)緊要,用知識和理性來解決隨機(jī)問題。
此外,好像就這個名字是一道菜了。說真的,和鴨子代言鴨脖一樣奇怪。
?

5:Johnny, Combo Player
2UU,1/1,人類/玩家
4:從你的牌庫中搜尋一張牌,將其置于你的手上,然后洗切牌庫。
?
新的玩家類型,追求開發(fā)游戲的內(nèi)容,探索組合技和自我表達(dá)的玩家。相當(dāng)?shù)乃{(lán)色,至少藍(lán)色玩家的自我認(rèn)知大概是這樣的。
這類玩家可以算比較幸苦的那一類,既不容易被討好,也需要在游戲上花費更多的精力,但沒有他們就沒有那么多給人快樂的花活了,是相當(dāng)重要的生產(chǎn)者。
嗯,強度?強度歸另外的人,不過并不在雞飛禮盒里。
?

6:Richard Garfield, Ph.D.
3UU,2/2,傳奇生物,人類/設(shè)計師
你可以將你所使用的牌當(dāng)作你所選擇的任何與該牌有相同法術(shù)力費用(法術(shù)力費用包含顏色)的萬智牌卡牌使用。你不能選擇同一張牌兩次。
?
這個真的需要介紹嗎。萬智牌的創(chuàng)世神,卡圖和風(fēng)味文字都直接捏他,效果還很強悍(考驗萬智牌卡牌知識儲備)……。
記得,你的R都是閃電擊,U都是先人的召還,0都是黑蓮花!說起來藍(lán)色還真是一堆P9。
?

7:Water Gun Balloon Game
2,神器
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場時,每個玩家將爆裂聲指示物放在0。
當(dāng)一個玩家施放一個咒語時,那個玩家的爆裂聲指示物上升1。
當(dāng)一個玩家的爆裂聲指示物到達(dá)5,那個玩家派出一個5/5的粉色巨大泰迪熊衍生物并將所有爆裂聲指示物重置到0。
?
講道理,那個熊是不是長得有點嚇人。
因為只是累積施放咒語,還是有那么點遺憾,但復(fù)雜了又會喧賓奪主,大概這就是捏他設(shè)計的難點吧。這張牌是在萬智牌里重現(xiàn),而不是讓萬智牌成為重現(xiàn)的東西。想想看吧,雞飛系列里甚至可以真的去玩一把水槍打氣球也不會有人有怨言。
?

8:Carnivorous Death-parrot
1U,2/2,鳥
飛行
在你的維持開始時,除非你說出它的風(fēng)味文字,否則犧牲~。
?
大概,可能,也許有個梗吧,但是沒找到。關(guān)于dead parrot倒是找到不少,比如巨蟒劇團(tuán)的那個短劇——就是殺人兔子和神圣手雷那個劇團(tuán)。
風(fēng)味文字相較于其他其實是個更難引入的設(shè)計,畢竟它不僅和規(guī)則文本在一個框里,而且時有時無。一旦作用太多,反而是糟糕的設(shè)計了。這樣就還好。
?

10:Cheatface
UU?,2/2,魔神
如果~在你的手牌,你可以悄悄將其置入戰(zhàn)場。如果一個對手立刻抓住你,那個牌手可以放逐~。
飛行
?
又一張偷偷摸摸牌,真壞啊。不過不同的是,這次是可以放逐,也就是說還有的商量。
這種形似作弊的效應(yīng)都不能讓玩家真正作弊,這個還是很重要的。不僅是體驗,還有對游戲本身的維護(hù)。沒有規(guī)則,不成游戲就是這樣的道理。
Meta屬性已經(jīng)不局限在撐破卡框和無限卡框,現(xiàn)在直接動法術(shù)力消耗了。不過,直接施放的話,應(yīng)該還是UUU吧,不能拿在手上就不算吧,還沒拿掉呢。
?

11:Magic Word
2U,結(jié)界,靈氣
結(jié)附于生物
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場時,選擇一個單詞。
低語所選的單詞:橫置結(jié)附的生物。
?
很“藍(lán)”的一張牌,無論是意境還是效果來說。用語言來控制目標(biāo),我想沒人能夠拒絕得了這種感覺,像是靈言魔法一樣。當(dāng)然,單論這張牌只是橫置似乎也差點意思,異能都還在呢。
這張牌的根本是把交流融入了游戲之中,和其他宣言什么什么的不同,這是可能出現(xiàn)在任何話語里,輕巧而又平和的。以一個不大合適的話來說,這張卡沒有教玩家玩游戲,玩家是以一種更加主動的態(tài)度來進(jìn)行游戲的。
不過,還是得說,大家討厭藍(lán)白控是有道理的,這種全由對方掌控的互動,實在是有些消極。不得不打,打了什么用也沒有,根本沒有成就感,徒增勾心斗角的折磨。所以……不如選擇加入60海島卡組!
?

12:Mer || Man
4U,3/3,宿主生物,人類/魚
當(dāng)此生物進(jìn)入戰(zhàn)場時,|| 你可以抓一張牌。
?
講道理,為什么在一堆至少看起來正常的宿主生物中突然出現(xiàn)了一個幻想的魚人,而且不是人魚而是魚人唉。就算是魚人這個也好詭異,都看不出來是人帶了魚頭套還是魚長了人腿,看著好像還穿了褲子一樣!
?

13:Rings a Bell
2UU,結(jié)界
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場,選擇一個有四個或更多字母組成的單詞。
每個回合你第一次說出所選單詞時,你的對手有5秒時間按響或者模仿鈴聲。如果沒有對手這樣做,抓一張牌。
?
如果選擇游戲中常用的單詞,說不定自己都注意不到吧。算是之前5秒行動和言語效果的組合,很自然的一張牌。該說的都在前面了,就這樣吧。
記得準(zhǔn)備一個鈴鐺,不要在餐廳玩導(dǎo)致誤會。
?

14:Rock Lobster
4,4/3,神器生物,龍蝦
名為剪刀蜥的生物不能攻擊和阻擋。
?
一般來說,剪刀蝦才是習(xí)慣吧。
指明道姓的針對是一件相當(dāng)有樂子的事情,玩卡牌游戲追求的博弈和深廣的游戲性在此刻變?yōu)榱撕唵瘟水?dāng)?shù)氖^剪刀布,純粹的運氣和隨機(jī)性。操作并非毫無意義,但確實沒太大的意義。啊,現(xiàn)實打牌里有時是有這樣的情況,會遇見克制的卡組,會有難打的對局,但是直接挑明還是太過分了。任何一類玩家都會感覺到冒犯的,也許只有意境玩家才能找補——誰會指責(zé)這張牌呢?尤其是三張皆在的時候,三足鼎立啊。
反擊反擊咒語,2(非藍(lán)),瞬間,反擊目標(biāo)反擊咒語。這樣的牌就算是被康怕了的人也不會帶吧……會嗎?
?

15:Time Out
4U,瞬間
投一個六面骰子。將目標(biāo)非地永久物置入其擁有者的牌庫上方第X張的位置,X為出目。
?
罐子里的可憐小家伙。
罐子里裝著妖精(鬼怪也能這樣翻譯)是挺常用的設(shè)定了,大概是從抓蟲子衍生出來的東西。
被關(guān)在罐子里,也能算一種Time Out 吧,至少最多就六個回合不是。
?

16:Topsy Turvy
2U,結(jié)界
每個玩家的回合階段是倒序的。(從結(jié)束階段往開始階段進(jìn)行)
如果有兩個以上的玩家進(jìn)行游戲,回合順序是倒序的。
?
這張牌為什么是倒著的?原因很簡單,卡圖里的世界也顛倒過來了,所以這樣牌是正常的。
按照這樣順序進(jìn)行的話,會在一個回合的結(jié)束(不是階段)的時候進(jìn)行重置,然后在對方回合……地全是豎著的藍(lán)色!這太邪惡了,完全就是為了干擾對手而生的卡牌,他們根本不在自己回合里干事。而且生物也是能踢就踢,完全不用擔(dān)心防御問題。
真的就“保證你抓狂”了,也許日后萬智牌會推出這種規(guī)則的新賽制。不過想想看,后手玩家得難受一陣子了,先手的對手可是兩費。
在卡圖里做操作是個人比較欣賞的一類設(shè)計,擁有更直接的觀感外獨特性也能夠得到保證。但是同樣也有壞處,就是出現(xiàn)一個后,同類的觀感就會差很多。
?

17:Wall of Fortune
1U,0/4,神器生物,墻
守軍
你可以橫置任何未橫置的墻,任何玩家重新投擲已經(jīng)投出的骰子。
?
命運之墻是一面骰子,跑團(tuán)玩家深有體會。要不我以后也試試網(wǎng)團(tuán)吧~
藍(lán)色不是不能接受骰子,但是這骰子得在一定程度上可控,在風(fēng)味上真的比綠色的那堆好多了。投沒問題,但是都是投還干同一件事就有問題了。
墻……雖然能理解,但是作為生物類別實在是太奇怪了,也許當(dāng)初就該給神器這個類別的卡也加個防御力。

總結(jié)一下,藍(lán)色果然是不會讓人失望的。你大可以不喜歡和藍(lán)色進(jìn)行游戲時的體驗,但也不得不承認(rèn)那些卡牌看著就很有意思,讓人樂于嘗試一二?,F(xiàn)實的問題是,想象中的游戲計劃根本實現(xiàn)不了,但這里可是雞飛。實現(xiàn)一些奇怪的東西可比勝利更加重要,唯一的配置要求是同樣有趣的幾個朋友……好像還挺高的。
嘛,反正這樣吧。

最后,以上翻譯由本人、百度翻譯和一些網(wǎng)絡(luò)資料共同完成,并不完全符合萬智牌的正確描述,僅供理解參考,正確文本請認(rèn)準(zhǔn)卡圖內(nèi)。
本文章的全部卡圖均來自MTGso卡查,官網(wǎng)太卡了!?
作者:OwlMage?