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淚墮長(zhǎng)思—黯然映夜·彌夢(mèng)離解析

2023-07-17 14:36 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

暗記憶在最開(kāi)始的時(shí)候是在啟元?dú)鐧n期出現(xiàn)的 作為當(dāng)時(shí)毀滅檔期為數(shù)不多的精靈 她的出現(xiàn)給毀滅帶來(lái)了一種比較特殊的玩法 借助隱身和閃避為自己提供保命能力和出手空間 這個(gè)時(shí)候和毀滅的聯(lián)系是極為緊密的 從設(shè)定上看 暗記憶的失魂效果要優(yōu)于火記憶 這也是暗記憶本身的一項(xiàng)獨(dú)有特性 畢竟靠隱身和閃避給自身提供了出手空間 那么自身出手也要帶來(lái)一定的出手收益 才能將她的整個(gè)技能組聯(lián)系起來(lái) 當(dāng)時(shí)是靠負(fù)面效果的等級(jí)來(lái)區(qū)分的 暗記憶是高級(jí)負(fù)面而神速火記憶是控制技 同時(shí)暗記憶也有失魂標(biāo)記 這一點(diǎn)也說(shuō)明她的失魂效果要更突出一些 而到了星跡之后 神速火記憶的獨(dú)有特性已經(jīng)從失魂變成了轉(zhuǎn)換形態(tài)快速加魂 從而改善原先神速形態(tài)出手收益極低的問(wèn)題 那么在暗記憶本身就將失魂當(dāng)作自身獨(dú)有特性的話 可以將這一特性表現(xiàn)地更加突出 這里涉及到有關(guān)失魂?duì)顟B(tài)的一個(gè)點(diǎn) 就是失魂?duì)顟B(tài)通常表現(xiàn)為敵方目標(biāo)在出手一次后死亡或失去一條命 但實(shí)際上是在我方造成擊殺時(shí)才會(huì)令敵方進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)表 否則在敵方目標(biāo)在出手一次之后就會(huì)直接解除失魂?duì)顟B(tài) 這樣的話我方目標(biāo)給敵方目標(biāo)掛的失魂效果就會(huì)失去作用 從而降低其出手收益 而星跡暗記憶的改動(dòng)就正好解決了這個(gè)問(wèn)題 無(wú)論自身是否造成擊殺都能讓敵方死亡或失去一條命 真正發(fā)揮出失魂應(yīng)有的作用 同時(shí)因?yàn)榘涤洃浽谖磥?lái)檔期出現(xiàn) 這就在明面上說(shuō)明現(xiàn)在的暗記憶并不只是綁定毀滅 所以她的被動(dòng)觸發(fā)條件有所降低 使她能夠更加靈活地適配多種陣容

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶速度1 帶千殺)

【精靈技能】

由于現(xiàn)在暗記憶并不只是搭配毀滅 而且目前帶有閃避效果的精靈除了技能給的閃避效果之外 基本只依靠自身的閃避能力來(lái)觸發(fā)閃避 同時(shí)也需要避免通過(guò)技能加成導(dǎo)致其閃避觸發(fā)堆疊過(guò)多的情況 所以她的普攻和大招效果上的閃避加成均被移除 相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)她的影響并不大 普攻的超魔攻加成由40%改為30% 大招的超魔攻加成由50%改為30%? 在一定程度上平衡了她的輸出能力 被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面效果和控制技 使她能有一定的抗干擾能力 免控能夠避免她在開(kāi)大前觸發(fā)1次閃避后被控而無(wú)法發(fā)揮作用的情況 原先自身的隱身和閃避需要上陣5只神暗、神無(wú)極精靈才能夠穩(wěn)定觸發(fā)(每上陣一只提高20%的觸發(fā)概率)而現(xiàn)在只需要上陣3只神暗、神無(wú)極精靈就可以穩(wěn)定觸發(fā)了(每上陣一只提高35%的觸發(fā)概率)這使她的搭配更加靈活 注意原先暗記憶的定位是只與毀滅綁定 所以她的限制條件也都與毀滅有關(guān) 而現(xiàn)在暗記憶并不只是與毀滅綁定 還可以和未來(lái)等通靈師搭配 所以她的限制條件也相對(duì)降低了一些 這一點(diǎn)要與其他提高限制條件的精靈區(qū)分開(kāi)來(lái)

再就是大招 保留了原先的無(wú)條件額外出手 可以給她提供一定的補(bǔ)刀能力 在一段攻擊給敵方目標(biāo)掛上失魂效果之后還能夠繼續(xù)攻擊其他目標(biāo) 首次開(kāi)大時(shí)給自身的攻擊目標(biāo)添加失魂效果 使其無(wú)法被攻擊并被混亂 失魂效果結(jié)束時(shí)受到129w絕毀傷害 這個(gè)效果主要是針對(duì)原先未擊殺目標(biāo)時(shí)無(wú)法對(duì)其造成失魂收益的問(wèn)題 看似她能夠造成巨額絕毀 實(shí)際上也只是彌補(bǔ)失魂觸發(fā)不穩(wěn)定的一種手段 有了這個(gè)效果之后 無(wú)論是否擊殺敵方目標(biāo)都能夠起到失魂效果原本應(yīng)該起到的所有作用 即不僅讓該目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)防止其攻擊我方造成的威脅 而且也讓該目標(biāo)攻擊一次后直接死亡或失去一條命 這樣才能在真正意義上突出失魂效果的作用?

這里需要注意幾點(diǎn):

第一 敵方在進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)時(shí)會(huì)處于無(wú)法被攻擊狀態(tài) 但仍被視為在場(chǎng) 也就是說(shuō)會(huì)受到其他絕毀效果的影響 并且因絕毀而失去一條命后失魂效果不會(huì)消失?

第二 進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)的精靈會(huì)被混亂 此時(shí)該精靈的攻擊目標(biāo)為其原本攻擊目標(biāo)的鏡像目標(biāo)(比如一個(gè)單體攻擊的精靈被混亂 原先其攻擊目標(biāo)為我方同排目標(biāo) 而被混亂后其攻擊目標(biāo)就會(huì)變?yōu)閿撤酵拍繕?biāo) 群攻精靈的主目標(biāo)同理 副目標(biāo)在敵方剩余目標(biāo)中隨機(jī)選擇)

第三 當(dāng)敵方目標(biāo)處于失魂?duì)顟B(tài)時(shí) 若我方存在嘲諷精靈則該目標(biāo)會(huì)直接攻擊該嘲諷精靈?

第四 敵方目標(biāo)在失魂?duì)顟B(tài)下開(kāi)大 只改變攻擊目標(biāo) 不改變觸發(fā)效果 也就是說(shuō)此時(shí)敵方大招的附屬效果是正常觸發(fā)的比如黑龍絕毀、薄伽丘復(fù)活等

第五 由于暗記憶通常只能開(kāi)出一次大招 所以她的設(shè)定也是更偏向于一次性爆發(fā) 而不是多次持續(xù) 這里的首次開(kāi)大才有失魂效果在大多數(shù)情況下都是夠用的

【玩法分析】

由于暗記憶的核心機(jī)制是給敵方目標(biāo)掛失魂(被動(dòng)的隱身和閃避只是保證她能夠擋下一次攻擊以及順利開(kāi)大的一種手段)所以她的使用也高度依賴于敵方陣型 需要在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前選定失魂目標(biāo) 通??梢杂糜诮鉀Q一些常規(guī)情況下難以解決的精靈作為失魂目標(biāo) 如王路、薄伽丘、龍主等 這里用到的就只是她對(duì)單的一次大額絕毀 如果該精靈為多命精靈的話 那么就需要考慮如何處理掉她的第二條命與蠟燭女同理從混亂的角度來(lái)說(shuō)也可以選擇一些對(duì)我方威脅較大的精靈作為失魂目標(biāo) 如黑龍、路因等 但這時(shí)由于給敵方帶來(lái)的擊殺收益可能偏高 所以在這之后需要注意通過(guò)降魂或其他手段來(lái)進(jìn)行反制?以視頻中的第1把為例和第3把(4:42)為例

暗記憶給路因失魂 利用其來(lái)磨損敵方薄伽丘血量 未來(lái)通靈帶走

這里我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):

第一 這里用到了黑龍和暗末去應(yīng)對(duì)敵方天媽的強(qiáng)制變身 黑龍開(kāi)局出手變回去之后再開(kāi)大 不會(huì)因?yàn)殚_(kāi)局造成的擊殺收益過(guò)大而導(dǎo)致敵方加魂過(guò)快 可以將敵方的小路因當(dāng)作一個(gè)跳板 既能夠解除小路因嘲諷 又能夠直接擊殺敵方昆侖防止黃金出手聯(lián)動(dòng) 還能夠應(yīng)對(duì)天媽的強(qiáng)制變身 通??梢杂糜跀撤嚼鲈诤笈烹y以直接擊殺從而打斷聯(lián)動(dòng)的情況注意這里用到的是前置出手的莉莉絲推進(jìn)未來(lái)通靈 讓未來(lái)再去擊殺敵方昆侖 此時(shí)我方黑龍是否順利開(kāi)大就已經(jīng)不重要了

第二 利用暗記憶給敵方路因掛失魂 既能防止其開(kāi)大攻擊我方目標(biāo)造成的威脅 又能借助其無(wú)視保命的效果去消耗敵方的護(hù)盾 這里正好路因打到了薄伽丘 后續(xù)我方未來(lái)出手可以直接將其解決 至此敵方對(duì)我方的威脅就已經(jīng)被降低很多了

蠟燭女炸掉敵方薄伽丘一條命 暗記憶失魂龍炎 利用其擊殺薄伽丘

這里我方先手 重點(diǎn)關(guān)注蠟燭女+暗記憶+王燼的組合 通過(guò)多個(gè)絕毀機(jī)制的疊加來(lái)處理敵方目標(biāo) 蠟燭女起手開(kāi)大炸掉薄伽丘一條命 之后暗記憶給敵方龍炎掛失魂 使其后續(xù)開(kāi)大攻擊薄伽丘?

需要注意以下幾點(diǎn):

第一 這里的失魂最好給到龍炎 也就是讓敵方極正常召喚 因?yàn)槿绻≠で鹪陂_(kāi)大后因受到絕毀傷害而致死 那么根據(jù)其復(fù)活原理 后續(xù)敵方受擊會(huì)再把他復(fù)活回來(lái) 這樣原先用于擊殺他的絕毀傷害就會(huì)失去作用?

第二 由于這里敵方的昆侖為守昆侖 所以不用擔(dān)心龍炎重復(fù)出手會(huì)刷魂的問(wèn)題 同時(shí)敵方守昆侖的攻擊路徑固定 可以用薄伽丘來(lái)?yè)跸聰撤绞乩龆啻喂粢杂|發(fā)蠟燭女審判技 也就是說(shuō)這里可以直接讓敵方黃金出手聯(lián)動(dòng)敵方守昆侖 通常情況下如果昆侖不是持續(xù)暴擊 可以正??赶吕?次攻擊 后續(xù)薄伽丘觸發(fā)蠟燭女審判技也能夠再多扛昆侖2下

第三 這里可以直接讓敵方薄伽丘正常開(kāi)大 因?yàn)榇藭r(shí)敵方只有極和路因死亡 后續(xù)復(fù)活也是復(fù)活這兩個(gè)精靈 對(duì)我方的影響并不大 第二回合敵方龍炎開(kāi)大也能直接擊殺敵方薄伽丘 防止其二次開(kāi)大

在引入對(duì)單129w絕毀之后 暗記憶的失魂效果是必定能起到作用的 那么她的核心玩法就是先確定失魂目標(biāo) 使其為我方所用 或磨損一些大肉精靈的血量 再或者搭配其他能造成絕毀的機(jī)制一同使用(如王修、王燼、蠟燭女等) 另外 由于暗記憶被動(dòng)的調(diào)整?原先只能搭配毀滅 現(xiàn)在除了他之外可以搭配更多通靈師 如未來(lái)、黛安娜、諾雅、昆侖等

【配置推薦】

星跡暗記憶星神

由于大額絕毀效果的增加導(dǎo)致她對(duì)第一段攻擊的傷害需求并不高 主要提升還是在大招的第二段上 通過(guò)提升配置可以起到較大的補(bǔ)刀的作用 所以通常如果只是用于掛失魂的話對(duì)配置要求不高 而如果需要進(jìn)一步提升配置的話還是以輸出為主 那么氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶神隱命中破擊 紅星方面可以帶殺戮來(lái)提高她的輸出上限 也可以帶紅破擊或者紅命中來(lái)提高她的輸出穩(wěn)定性 由于原先暗記憶的裸閃相對(duì)較高 所以會(huì)有帶紅閃進(jìn)一步提高其閃避能力的需求 目前如果不追求更高輸出的話可以不用換 切記不要帶天煞 因?yàn)槭Щ晷Ч亲饔糜跀撤骄` 這時(shí)需要失魂目標(biāo)能夠開(kāi)出大招以對(duì)敵方造成更大威脅 如果此時(shí)該目標(biāo)受到天煞干擾的話會(huì)降低其失魂所帶來(lái)的收益 另外 由于其第二段出手的輸出收益不穩(wěn)定?根據(jù)攻擊目標(biāo)的不同輸出收益的高低也有所不同 所以目前也不推薦帶乘勝

圖上千殺和殺戮的位置可以互換 優(yōu)先度紅魔>紅暴>殺戮>紅破擊(紅命中)>紅氣>紅閃(千殺)由于現(xiàn)在暗記憶不只局限于毀滅陣 利用其裸閃來(lái)觸發(fā)閃避的需求也有所降低 所以通常情況下帶五魔攻更穩(wěn)定一些 如果還是想讓暗記憶走閃避流的話可以帶五閃

【星輪展示】

星跡暗記憶星輪

暗記憶的星輪效果和炎媽的星輪結(jié)構(gòu)基本相同 首先是首殺暴擊可以用于提高其在首次開(kāi)大時(shí)的輸出能力 不過(guò)對(duì)于暗記憶來(lái)說(shuō) 開(kāi)大第一段出手就會(huì)掛上失魂 失魂結(jié)束會(huì)直接令目標(biāo)死亡或失去一條命 而由于該效果是覆蓋在首次開(kāi)大的每一段攻擊 所以也會(huì)對(duì)第二段攻擊的輸出能力起到提升作用?其次是雙速星輪 由于暗記憶的技能機(jī)制也偏向于輔助 自身出手收益需要根據(jù)個(gè)人操作和實(shí)際情況來(lái)決定 所以賦予其雙速星輪能在速度上給她帶來(lái)更大的優(yōu)勢(shì) 專屬提供的12%閃避率也只是一個(gè)錦上添花的效果(速度星輪相比于常規(guī)暴擊命中等星輪效果的提升更大一些 但也需要根據(jù)自己的實(shí)際需求來(lái)決定)再就是首殺命中 可以提高她在應(yīng)對(duì)高閃避情況時(shí)的能力 最后是55%的破擊率提升 可以提高她的輸出穩(wěn)定性 防止其大招第二段攻擊被格擋而降低補(bǔ)刀作用 優(yōu)先度速度(>專屬)>首殺暴擊>破擊>首殺命中

【總結(jié)】

暗記憶引入了對(duì)單大額絕毀的概念 在真正意義上使失魂效果的作用發(fā)揮至極 同時(shí)她的搭配也要比之前更加靈活

(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:6

操作難度:6

實(shí)用性/可玩性:5

淚墮長(zhǎng)思—黯然映夜·彌夢(mèng)離解析的評(píng)論 (共 條)

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