DNF攻略:小游戲也有大門道!怪物對(duì)決全方位解析攻略

作者:1552412470
前言:類似于lol的游戲模式,如果放在以前興許能發(fā)光發(fā)熱,但是這個(gè)長草期出來,只能說生不逢時(shí),而且游戲獎(jiǎng)勵(lì)拉稀,無人問津也是理所當(dāng)然(簡(jiǎn)單點(diǎn),沒人做攻略水帖,我來水)
1.游戲機(jī)制
預(yù)選機(jī)制:左右各4名玩家,單邊陣營選取4名不同英雄,兩方陣營允許出現(xiàn)相同英雄
重點(diǎn):選英雄階段可以換英雄,并非選定不可更改,意味著好玩的熱門英雄得搶
獲勝機(jī)制:游戲開始,在有限的時(shí)間內(nèi),率先拿到999分或者倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)分高的團(tuán)隊(duì)獲勝,分?jǐn)?shù)來源于地圖精英怪(河蟹),小龍,大龍,擊殺對(duì)方英雄+占塔
重點(diǎn)(核心):
1.先占塔,如同圍棋先手一樣優(yōu)勢(shì)巨大
2.發(fā)育大于天,游戲內(nèi)沒有裝備,誰先升級(jí),誰就擁有高額的屬性
2.游戲地圖

紅色方塊:小精英怪刷新地(河蟹),出現(xiàn)時(shí)間約莫游戲開始2分鐘左右,兩邊都會(huì)刷新(誰先擊殺即可率先拿到賽點(diǎn),畢竟團(tuán)隊(duì)加經(jīng)驗(yàn))
藍(lán)色方塊:游戲進(jìn)行到一定時(shí)間會(huì)出現(xiàn)的大精英怪(小龍),同理,擊殺給團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)(二次賽點(diǎn))
綠色圓圈:大龍刷新地,劣勢(shì)方唯一翻盤神器,擊殺給大量團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),劣勢(shì)還沒拿到基本可以點(diǎn)了(最終賽點(diǎn))
三座黃色塔:可占領(lǐng),占領(lǐng)時(shí)給分,一段時(shí)間沒被搶也給分,為核心加分項(xiàng)
3.全英雄解析
共計(jì)30名英雄,5射手,5刺客,6戰(zhàn)士,5坦克,4法師,5輔助
以下為全英雄解析,5星滿分,1星最低分,負(fù)星gou都不玩(技能不做詳細(xì)介紹,訓(xùn)練場(chǎng)和選英雄階段可以自己看)
射手系:
企鵝,射手系列唯一真神,必選職業(yè)
·優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,高傷害,集攻速移速于一身
·缺點(diǎn):是個(gè)射手,容易被切,平x會(huì)往后位移,需注意攻擊距離
·核心玩法:連招順序F-S-A,跟隊(duì)友混,隊(duì)友在前面抗直接平x即可,后期等級(jí)碾壓可以單帶
·對(duì)位思路:找機(jī)會(huì)切,有影子企鵝時(shí)期盡量避戰(zhàn),此時(shí)為對(duì)方輸出巔峰
·評(píng)分:4星,少1星因?yàn)樯涫纸y(tǒng)一丟攻擊判定,即攻擊目標(biāo)的圈非實(shí)時(shí)刷新,打誰得看天意
小男孩,風(fēng)箏系列射手,能玩但沒必要
·優(yōu)點(diǎn):平x加移速,玩的好可以風(fēng)箏對(duì)手,射手中位移最多最強(qiáng)的職業(yè)
·缺點(diǎn):寒冰射手艾希式刮痧,跑得快,傷害換的
·核心玩法:連招順序F-S-X-A,注意平x攻擊到敵人,A領(lǐng)域可以跟隨生成
·對(duì)位思路:玩具,不踩到S的紫陣減速即可隨便亂殺
·評(píng)分:3星,風(fēng)箏之所以強(qiáng)在于對(duì)手追不上,在小地圖并不適合,只能說,刮痧or玩具
妲可兒,射手職業(yè)唯一近戰(zhàn)射手,有特色但不多,覺醒輸出職業(yè)
·優(yōu)點(diǎn):覺醒追蹤高傷
·缺點(diǎn):射手職業(yè)卻是近戰(zhàn),有特色但不多,滿能量無法使用技能,除c閃現(xiàn)以外
·核心玩法:疊左下角能量,能量越多大招越強(qiáng),沒有大招基本打不出多少傷害
·對(duì)位思路:玩具,切到就殺,也可不管,因?yàn)檩敵鲋鴮?shí)不高,身上閃光就打她,因?yàn)樗荒苡眉寄芰?/p>
·評(píng)分:2星,如果不是大招尚可,應(yīng)該是負(fù)星職業(yè)
貝奇,有點(diǎn)像瘸子(戲命師——燼),輸出高,但頻率低
·優(yōu)點(diǎn):秒傷高,命中可以暴露敵人視野
·缺點(diǎn):除閃現(xiàn)外0位移,有個(gè)護(hù)盾,但無用
·核心玩法:在隊(duì)伍后面擔(dān)任輔助射手,A可以探視野,大招打團(tuán)aoe
·對(duì)位思路:想辦法近身切,不被D束縛技能命中,基本是隨便切
·評(píng)分:2星,輔助射手,地位尷尬
天弓,最全功能性射手,除企鵝外最好的射手
·優(yōu)點(diǎn):箭矢可以切換,無腦選冰箭,減速留人,無可匹敵
·缺點(diǎn):除閃現(xiàn)外0位移技能
·核心玩法:S切冰箭,一頓平x就完了,追不上就F-A,被近身就D
·對(duì)位思路:看是否冰箭,冰箭要么切死,要么直接走,可以兩人前后處理,建議刺客單切
·評(píng)分:4星,少1星還是射手判定問題
射手職業(yè)推薦:企鵝=天弓>小男孩=貝奇>妲可兒
刺客系:
泰瑪特,所有射手的爹,不接受反駁
·優(yōu)點(diǎn):一但技能命中,即可直接把你抓到面前,堪稱所有射手的爹,大招直接沖陣
·缺點(diǎn):作為刺客,爆發(fā)不高,更注重團(tuán)隊(duì)的刺客
·核心玩法:連招A-S或者A-D,前者為禁錮,后者直接抓取,一旦A命中即是擊殺,大招F可以分割對(duì)方陣型
·對(duì)位思路:看情況,對(duì)方單人尚可一戰(zhàn),多人建議直接跑,被抓交閃大概率還是被抓
·評(píng)分:4.5星,所有射手的爹,配合團(tuán)隊(duì)的話,也可以抓單
索倫,刺客天花板
·優(yōu)點(diǎn):孤狼buff,遠(yuǎn)離隊(duì)友加成攻擊力,大招20%生命值斬殺,唯一S技能,減傷99%持續(xù)1.5秒
·缺點(diǎn):孤狼,操作不好很容易被抓單
·核心玩法:?jiǎn)稳司€帶塔偷怪,擁有直線最遠(yuǎn)位移D+大招F斬殺,需要一定理解才能駕馭,雖不是射手噩夢(mèng),卻是所有殘血的噩夢(mèng)
·對(duì)位思路:抓單,不要與之單人對(duì)線,叫隊(duì)友一起
·評(píng)分:5星(熟練),4星(普通),單人線英雄,很容易死,需要熟練度
凱恩,外強(qiáng)中干,有隱身,但不強(qiáng)
·優(yōu)點(diǎn):隱身加速,期間用技能加傷,大招類似永恩,非常強(qiáng)力(多段刮痧)
·缺點(diǎn):攻速慢,依賴隱身,沒有隱身,啥也不是
·核心玩法:草叢玩家,蹲人抓單切后排系列,D隱身接A或者F
·對(duì)位思路:小心草叢,看見頭頂有灰色劍符號(hào),及時(shí)遠(yuǎn)離躲避
·評(píng)分:3.5星,太依賴隱身和草叢,也是一個(gè)弊端
阿斯特羅斯,操作性的天花板,但,玩不好沒用
·優(yōu)點(diǎn):多段分身,能夠打出刺客職業(yè)最高的傷害,但非常依賴手法,三層buff可以閃現(xiàn)攻擊
·缺點(diǎn):上手難度高
·核心玩法:先手A,等對(duì)面位移交S,看情況D收回分身,時(shí)刻注意是否有三層buff的敵人存在,可以閃現(xiàn)攻擊,人多開F
·對(duì)位思路:遠(yuǎn)離影子分身,開大就跑
·評(píng)分:5星(熟練),反之負(fù)星
魅魔,打一套等一套型刺客
·優(yōu)點(diǎn):大招命中+50%附加傷害,可以對(duì)拼坦克戰(zhàn)士,兩段位移+閃現(xiàn),脫戰(zhàn)加移速
·缺點(diǎn):兩段位移蓄力久,大招沒命中很難有爆發(fā)傷害
·核心玩法:等位移cd,找關(guān)鍵角色上大招,切就完了,切完脫戰(zhàn)走
·對(duì)位思路:注意走位,別被大招命中,命中了交閃趕緊走
·評(píng)分:4星,比較一般,但中規(guī)中矩,很容易上手
刺客職業(yè)推薦:索倫(熟練)>泰瑪特=魅魔>凱恩>索倫(一般)=阿斯特羅斯
戰(zhàn)士系:
內(nèi)爾貝,戰(zhàn)士一哥,如玩必選
·優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,能抗能打,全職業(yè)唯一位移穿墻
·缺點(diǎn):笨重,缺少留人能力,別人不跟你打就沒法
·核心玩法:占塔,誰來跟誰打,人多就開大,屬于守塔衛(wèi)士級(jí)別
·對(duì)位思路:很難處理,建議射手風(fēng)箏,需要注意出大招的圈以及穿墻位移
·評(píng)分:4.5星,輸在沒有留人能力
伊西斯,不建議選的職業(yè),太拉跨了
·優(yōu)點(diǎn):有眩暈和追加攻擊,平x視覺范圍稍大一點(diǎn)
·缺點(diǎn):大招像個(gè)笨比,一局游戲下來沒有大招
·核心玩法:技能命中+平x追擊傷害,D入場(chǎng)A眩暈敵人,大招嘛,反正都是空
·對(duì)位思路:玩具,不被眩暈就直接走,他跑不過你的
·評(píng)分:2星,太拉跨了,不選的職業(yè)
雷龍,帶有控制的戰(zhàn)士,有追加傷害,尚可
·優(yōu)點(diǎn):有連攜技,如AS和DS,能打出不俗的傷害和控制
·缺點(diǎn):大招雞肋,近身卡位就打不到人
·核心玩法:近距離AS強(qiáng)控起手,追人DS起手,大招刮外圈,注意釋放時(shí)機(jī)
·對(duì)位思路:近身卡位or直接走,預(yù)判大招就跟他站一起
·評(píng)分:3.5星,有點(diǎn)特色的戰(zhàn)士,但是很容易被卡位
巴卡爾,版本陷阱,混子
·優(yōu)點(diǎn):收集100業(yè)火進(jìn)化二階段混子
·缺點(diǎn):前期見不到人的英雄,萬年刷怪,出山能否力挽狂瀾得看隊(duì)友送的多不多
·核心玩法:刷野,打人能撿業(yè)火也去撿,別死,混過前期再說
·對(duì)位思路:刷對(duì)面野就行,搶野怪直接游戲結(jié)束
·評(píng)分:負(fù)星,版本陷阱,能不能刷出山,得看隊(duì)友,會(huì)玩的對(duì)面還沒等你出山,比分懸殊已經(jīng)很大了
毒王,持續(xù)輸出戰(zhàn)士,如玩必選
·優(yōu)點(diǎn):疊毒持續(xù)輸出,有減抗技能,大招有輸出有隱身比較全面
·缺點(diǎn):少了點(diǎn)爆發(fā),但可以接受
·核心玩法:S近身起手,A疊毒,D減速追人,打團(tuán)就人多的地方開大
·對(duì)位思路:避免長時(shí)間近身戰(zhàn),注意身上減抗就走,減抗很難打?qū)γ?/p>
·評(píng)分:4.5星,少了爆發(fā),美中不足
盧克西,究極版本陷阱,開大就是玩具,親爹——索倫
·優(yōu)點(diǎn):平x回血,D三段位移,大招直接化身瘋g
·缺點(diǎn):大招扣血,索倫狂喜大招直接斬殺
·核心玩法:D近身A起手加攻速,單挑直接開大,團(tuán)戰(zhàn)別去,開大包死
·對(duì)位思路:跟她打,等她開大,然后直接控制距離,等她大結(jié)束一刀包死
·評(píng)分:負(fù)星,看起來平x回血很強(qiáng)力,永動(dòng)機(jī),實(shí)則版本陷阱,大招結(jié)束一刀秒的玩具
戰(zhàn)士職業(yè)推薦:內(nèi)爾貝=毒王>雷龍>伊西斯>巴卡爾>盧克西
坦克系:
重力惡魔,頂級(jí)肉坦
·優(yōu)點(diǎn):全職業(yè)最肉
·缺點(diǎn):全職業(yè)最笨
·核心玩法:肉,前排抗傷害,哪里打團(tuán)哪里開大,連招F+蓄力D
·對(duì)位思路:玩具,不用管,大招稍微走位一下
·評(píng)分:3星,中規(guī)中矩
純血者,減益坦克
·優(yōu)點(diǎn):減益回血坦克,給對(duì)手減益,自己有技能回血,可以說是攪屎棍
·缺點(diǎn):沒有傷害
·核心玩法:DAS減益,大招打團(tuán)第一時(shí)間開,回血是要時(shí)間的
·對(duì)位思路:注意身上的減益buff,也可以不管,注意大招是會(huì)回血的
·評(píng)分:3.5分,稍微比重力強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)
將軍,如玩必選坦克
·優(yōu)點(diǎn):坦克天花板,集減速,控制于一身的究極坦克
·缺點(diǎn):笨重,沒位移
·核心玩法:不需要任何操作,和隊(duì)友一起,只要平x中了人基本都是殺,平x減速,A強(qiáng)化減速,S沙皇大招走不了,大招F老夫子捆住,究極縫合怪
·對(duì)位思路:一個(gè)字,走,除非能殺,不然直接走
·評(píng)分:5星,蓋倫出輕語,沉默又暴擊
真龍,戰(zhàn)士坦克
·優(yōu)點(diǎn):坦克防御,大招期間輸出可以媲美戰(zhàn)士
·缺點(diǎn):大招時(shí)間有限
·核心玩法:SAD控制,大招打團(tuán)用
·對(duì)位思路:不被吼+石頭眩暈,基本沒事
·評(píng)分:3.5星,中規(guī)中矩
無間者,法坦自爆流
·優(yōu)點(diǎn):類似于法坦,大招自爆威力不俗
·缺點(diǎn):大招自爆之后,玩具一個(gè)
·核心玩法:S電塔起手眩暈,接D控身位,A時(shí)刻打殘血,大招哪里打團(tuán)哪里自爆
·對(duì)位思路:注意D爐子就行,攻擊距離堪比射手
·評(píng)分:4星,值得一玩的法壇
坦克職業(yè)推薦:將軍>無間者>真龍=純血者>重力惡魔
法師系:
寒冰之哥耶達(dá),冰凍領(lǐng)域法師
·優(yōu)點(diǎn):冰凍debuff多,團(tuán)控類型法師
·缺點(diǎn):冰凍需要時(shí)間
·核心玩法:小技能封走位,團(tuán)戰(zhàn)開大招接小技能循環(huán)
·對(duì)位思路:非常棘手,冰凍debuff不少,最好射手處理,別近身
·評(píng)分:4星,注意腳下控制范圍
歸來者,移動(dòng)法師
·優(yōu)點(diǎn):移動(dòng)施法,保持相對(duì)安全距離,大招強(qiáng)化小技能
·缺點(diǎn):平x非常人,輸出依賴技能準(zhǔn)度
·核心玩法:邊走邊施法,看情況大招強(qiáng)化小技能,團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)化D,抓人強(qiáng)化S
·對(duì)位思路:近身打就是玩具,0位移
·評(píng)分:3.5星,移動(dòng)施法不錯(cuò),但是不適合這模式
狂人銳珂,法師天花板
·優(yōu)點(diǎn):機(jī)器人輸出,并且有相當(dāng)不俗的debuff
·缺點(diǎn):機(jī)器人血量比較脆,而且恢復(fù)需要時(shí)間,類似于大發(fā)明家
·核心玩法:戰(zhàn)場(chǎng)控制,A放機(jī)器人起手,S調(diào)整位置,先手大招接D冰凍控制,一整套控制鏈
·對(duì)位思路:優(yōu)先處理小機(jī)器人,如果交閃別追,8s加成移速,天王老子來了也不好追
·評(píng)分:5星,比較完美的職業(yè)了
黑眼根源,類似于球男
·優(yōu)點(diǎn):aoe范圍大,連攜技帶控制
·缺點(diǎn):爆發(fā)依賴技能準(zhǔn)度
·核心玩法:控球,大招和小技能的球碰撞會(huì)加成傷害,得看位置預(yù)判放球
·對(duì)位思路:哪里有球,遠(yuǎn)離哪里
·評(píng)分:3星,比較一般,除了打團(tuán)很難做好控球爆炸
法師職業(yè)推薦:狂人>冰女>歸來者>黑眼根源
輔助職業(yè),在此不做論述,不做推薦,想玩哪個(gè)都行,各有特色,在這個(gè)本里除非娛樂賽,匹配賽沒必要選輔助,因?yàn)槟悴恢滥愕年?duì)友是些什么牛鬼蛇神
4.游戲攻略
分批次舉例,總而言之就一句話——搶占先手
射手:第一時(shí)間去上塔或者下中塔先占塔得分,然后再發(fā)育刷怪,有合適位置輸出就打,沒有就放棄參團(tuán)立刻去刷等級(jí),死一個(gè)隊(duì)友總比死兩個(gè)要少些分?jǐn)?shù)差距,而且經(jīng)驗(yàn)也會(huì)少給對(duì)面很多
舉例:企鵝,第一時(shí)間開D加移速去占下中塔,即便對(duì)面占回來也是加一樣的分,在加分之前再占回來,依舊是我方分多,然后找機(jī)會(huì)發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)找機(jī)會(huì)輸出,對(duì)面占塔可以無限制遠(yuǎn)距離干擾,打不過就開D走
坦克:跟著團(tuán)隊(duì)最強(qiáng)的C當(dāng)保鏢or去守團(tuán)隊(duì)的塔,因?yàn)橛杏逊皆诟浇?,塔是無法被占領(lǐng)的,越肉的坦克越要去守塔,除非對(duì)面抱團(tuán),單人基本都打不動(dòng)坦克
舉例:重力惡魔,守塔,有人來就蓄力D,切記人少不要開大招,一直來回周旋讓對(duì)手占不了塔,他會(huì)比你還急,叫來了隊(duì)友此時(shí)再跑,這個(gè)時(shí)候讓隊(duì)友去占別的塔就行,31分路
戰(zhàn)士,法師,輔助:抱團(tuán)就行,集中發(fā)育,集中占塔
刺客:我認(rèn)為這是影響游戲勝負(fù)的關(guān)鍵職業(yè),能做的事情最多,刺客擁有比射手更快的速度,更高的近身輸出,可以去偷對(duì)面的精英怪,占對(duì)面的塔,甚至,在別人大龍團(tuán)一擊搶龍(凱恩隱身開大),對(duì)面來抓就跑,不抓就刷對(duì)面的野,只要不死,對(duì)面永遠(yuǎn)是虧的,一定要學(xué)會(huì)蹲草,總會(huì)有人來占塔的,單人直接切,人多就閃現(xiàn)走,高機(jī)動(dòng)性不是all in一波,而是更多視野的拉扯和威脅,只要你拉扯的人夠多,隊(duì)友就有更多的操作空間(如果你的隊(duì)友會(huì)玩的話)
優(yōu)勢(shì)方:繼續(xù)刷野,甚至可以堵在別人泉水塔門前刷野,精英怪全清,拖時(shí)間穩(wěn)贏
劣勢(shì)方:4人抱團(tuán)占塔,抱團(tuán)擊殺對(duì)面等級(jí)最高的分經(jīng)驗(yàn),精英怪一定要去偷,試比不試多一次機(jī)會(huì)
5.游戲著重點(diǎn)
1.優(yōu)先占塔,如同圍棋先手一樣優(yōu)勢(shì)巨大,你占了別人就不得不來占,否則就是輸,而敵方占塔就會(huì)暴露視野,此時(shí)團(tuán)隊(duì)就可以做出更多反應(yīng)
2.開局2分鐘左右的精英怪一定要去干擾,能搶到是賺,沒搶到也能干擾對(duì)面時(shí)間升級(jí),甚至,刺客直接去偷都行,此時(shí)只要3級(jí)以上都是可以單刷的,刺客后期也不要怕,去刷對(duì)面野怪,來人就跑,偷到是賺,沒偷到也能拉扯對(duì)面
3.游戲大部分攻擊都是直線,所以走位請(qǐng)上下走位,位移技能也是有斜角的,一定一定注意上下走位
4.游戲大部分輸出來源于平x,除法師,坦克,輔助外,不要著急放技能,平x克制一切走位
5.游戲比分差距過大就直接點(diǎn)投降,早點(diǎn)開下一局遠(yuǎn)比受折磨要好,就算堅(jiān)持的意義,也不過是隊(duì)友退出隊(duì)伍,造成3打4甚至2打4的局面,遇見過幾次不到半場(chǎng)差了200多分300分還不點(diǎn)的,折磨
6.切記,發(fā)育大于天,沒有裝備屬性,升級(jí)就是最好的途徑,打團(tuán)不一定贏,但發(fā)育一定不吃虧
