最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

PS5更新VRR可變刷新率,簡單科普VRR技術(shù):游戲電視有人歡喜有人愁。

2022-04-30 09:32 作者:蒼云  | 我要投稿

一、VRR歷史

我們PC游戲玩家對VRR技術(shù)早就已經(jīng)非常熟悉了,而且2019年NVIDIA決定讓G-sync兼容freesync顯示器后,VRR直接就徹底普及了,但主機(jī)游戲玩家直到2018年才能享受到。

2020年后在游戲筆記本領(lǐng)域,可能是因?yàn)橐粋€(gè)叫顯卡直通功能開始迅速普及,筆記本的VRR不再需要硬G-sync芯片,游戲筆記本的玩家也開始普遍享受到了VRR的好處,曾經(jīng)大火的神舟戰(zhàn)神游戲本,也因?yàn)椴恢С诛@卡直通被廣大玩家唾棄,我也是因此不再寫游戲本相關(guān)的回答。

能夠消除畫面撕裂的VRR可變刷新率技術(shù)最早是由NVIDIA在2013年發(fā)布的G-sync,后來AMD跟進(jìn)推出了freesync。不過早期VRR技術(shù)不管是NVIDIA的G-sync還是AMD的freesync,都要求使用DP接口。但是電視行業(yè)是站臺(tái)HDMI接口的,沒有電視會(huì)搭載DP接口,電視游戲機(jī)當(dāng)然也只有HDMI接口,直到2018年三星與AMD合作,將freesync技術(shù)搭載到了自家使用HDMI2.0接口的QLED量子點(diǎn)電視上,同一年微軟的XBOXONEX游戲機(jī)實(shí)現(xiàn)對freesync的支持,或者說可能三星電視的VRR最早就是給XBOX準(zhǔn)備的。

不過其實(shí)絕大部分XBOXONEX游戲也是鎖60幀或鎖30幀游戲,且?guī)史€(wěn)定,VRR實(shí)際影響輕微。

再后來的事情我們都知道了,最新的HDMI2.1接口標(biāo)準(zhǔn)也已經(jīng)支持了VRR技術(shù)。

二、VRR可變刷新率的作用

VRR技術(shù)本身并沒有增加游戲幀率的功能。

VRR可變刷新率在游戲幀率低于顯示設(shè)備刷新率時(shí)起效,使顯示設(shè)備刷新率與游戲幀率同步。以120Hz屏幕為例,如果游戲幀率能一直穩(wěn)定在60幀、120幀、40幀、30幀,也就是能被120的整除的幾個(gè)數(shù)字,那就不需要VRR,可幀率穩(wěn)定太理想了,很難實(shí)現(xiàn)。

如果游戲幀率和電視刷新率不同步,就會(huì)出現(xiàn)前一幀和后一幀游戲畫面同時(shí)出現(xiàn)在屏幕的情況,導(dǎo)致畫面撕裂。

過去會(huì)使用一種V-sync垂直同步的技術(shù),掉幀時(shí)就讓前一幀圖像多停留一兩幀,等待顯卡渲染完下一幀,也可以避免撕裂。但是這樣的“等待”會(huì)在掉幀時(shí)讓每幀畫面停留時(shí)間不同,導(dǎo)致出現(xiàn)畫面抖動(dòng)感。

影視愛好者應(yīng)該想到了一個(gè)類似情況了吧,那就是拿60hz電視看24幀的電影。垂直同步就類似于3:2pulldown,因?yàn)槊繋嬅嫱A魰r(shí)間不同,游戲掉幀時(shí)畫面是會(huì)抖動(dòng)的。VRR就類似于24P防抖動(dòng)技術(shù),游戲掉幀時(shí)畫面不抖。人眼其實(shí)對五六幀甚至十幾幀的掉幀不夠敏感,但對每幀停留時(shí)間不同帶來的卡頓抖動(dòng)感更敏感。

60Hz電視看24幀的電影導(dǎo)致每兩幀停留時(shí)間不同,游戲?qū)⒏鼮閺?fù)雜

那么120Hz刷新率為什么對VRR重要呢?是因?yàn)閂RR是有起效范圍的,液晶電視一般是48Hz以上,也就是說游戲幀率要高于48幀才行。為了解決這一問題,顯卡和游戲機(jī)采取了一種叫“LFC低幀率補(bǔ)償”的技術(shù),一旦游戲幀率降到了47幀,顯卡和XSX游戲機(jī)會(huì)自動(dòng)將幀率插重復(fù)幀倍幀到94幀,以94Hz輸出游戲,確保VRR繼續(xù)起效,顯然60Hz的電視就做不到這點(diǎn)了。(OLED電視起效范圍可以低至40Hz)

有些玩家的顯示設(shè)備可以實(shí)時(shí)顯示刷新率,開啟VRR后驚喜的發(fā)現(xiàn)原來4K30幀的游戲突然顯示成了120Hz,也別高興太早,可能是40幀的游戲執(zhí)行了LFC低幀率補(bǔ)償。(開VRR能讓《微軟模擬飛行》運(yùn)行到真4K80幀的傳聞就來于此)

三、對未來的主機(jī)游戲有何影響

原本優(yōu)化好的游戲幀數(shù)可能幀數(shù)提高或者不變,原本優(yōu)化差的游戲該咋掉幀還咋掉幀,只是VRR能有助于消除抖動(dòng)感。

未來的主機(jī)游戲開發(fā)者將不必拘泥于4K60幀,可以搞更高的浮動(dòng)幀率,過去鎖幀率反而浮動(dòng)分辨率的主機(jī)游戲優(yōu)化模式將會(huì)減少;

也方便了《艾爾登法環(huán)》一類優(yōu)化很爛的游戲擺爛,我以前《艾爾登法環(huán)》玩的就是XSX版,開著VRR一樣會(huì)卡頓。

極端XBOX玩家可以嘲諷PS5玩家的點(diǎn)又少了一個(gè),身為PC玩家當(dāng)時(shí)看到那些爭論真的感覺好笑。不過XBOX多一個(gè)freesync的支持,PS5只支持HDMI論壇VRR,它們都不支持G-sync。

四、首批PS5的VRR游戲

首批PS5支持VRR的游戲有14個(gè),其實(shí)VRR應(yīng)該是游戲機(jī)和顯示器之間全局的功能。所謂的游戲添加VRR的支持,其實(shí)就是關(guān)閉垂直同步,必要時(shí)解除原來的游戲幀率限制,改為浮動(dòng)幀率。PS5實(shí)際上也支持在未添加VRR支持的游戲中強(qiáng)制開啟VRR,只是不保證效果,這點(diǎn)與XBOX其實(shí)是一樣的。

14個(gè)游戲有:

· 《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》
· 《使命召喚18 先鋒》
· 《使命召喚17 黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》
· 《死亡循環(huán)》
· 《命運(yùn)2》
· 《鬼泣5 特別版》
· 《塵埃5》
· 《神之隕落》
· 《漫威蜘蛛俠:高清版》
· 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫里萊斯》
· 《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》
· 《生化危機(jī)8 村莊》
· 《小緹娜的奇幻之地》
· 《彩虹六號 圍攻》
· 《米德加爾的部落》

--
14個(gè)游戲中《使命召喚18:先鋒》《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》《命運(yùn) 2》《鬼泣 5 特別版》《塵埃 5》《彩虹六號:圍攻》是有支持120fps模式的。

《塵埃 5》的120fps幀率模式幀率極其的穩(wěn)定,畫質(zhì)模式的60fps也沒解除鎖幀,幀率穩(wěn)定,開不開VRR不會(huì)有影響;

《宇宙機(jī)器人》仍然鎖定60fps,幀率穩(wěn)定,開不開VRR沒有任何影響;

這倆是湊數(shù)的。

《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》幀率不穩(wěn),會(huì)有從120幀掉到低于100幀的情況,玩家其實(shí)不容易察覺游戲幀率從120幀掉到100幀,但沒有VRR功能時(shí),圖像會(huì)因?yàn)榈魩秳?dòng),有了VRR就察覺不到了。

然后就是次世代游戲主機(jī)很重要光線追蹤,對畫質(zhì)有很大影響,也會(huì)大大降低幀數(shù)。

《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》和《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》是支持光線追蹤的游戲。

原本《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》支持4K30幀的光追模式和約2K分辨率60幀的光追模式,4月26日《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》更新了4K40幀模式(需要120Hz,不要求VRR)。有了VRR以后,我估計(jì)大約可以玩到4K45幀左右浮動(dòng)的光追游戲。而以2K分辨率渲染的RT性能模式可以到達(dá)90幀;至于PS4版《蜘蛛俠》的HD復(fù)刻版,實(shí)測真4K模式可以達(dá)到50幀。

PS5上以前最需要4K120Hz電視+HDMI2.1接口的游戲其實(shí)是《瑞奇與叮當(dāng)》,而不是那些120fps游戲,《瑞奇與叮當(dāng)》最早支持4K鎖40幀光追模式,該模式需要4K120Hz電視+HDMI2.1接口,因?yàn)?20是40的整數(shù)倍,不需要依靠VRR就可以無抖動(dòng)游玩?!度鹌媾c叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》本來也是4K30幀光追模式和2K左右60幀光追模式兩種,后來覺得浪費(fèi)性能,增加了4K鎖40幀的光線追蹤模式。我猜:在PS5支持VRR后,鎖40幀可以解除,可能會(huì)提升至45幀左右浮動(dòng),而以2K浮動(dòng)分辨率渲染的RT光追性能模式可以到達(dá)90幀,PS5的性能也就那樣。

《生化危機(jī):村莊》也支持光線追蹤,不開光線追蹤4K60fps,開了光線追蹤在45fps左右浮動(dòng)。不管60Hz電視還是120HZ的電視玩45fps游戲畫面都是始終抖動(dòng)的,用VRR替換掉V-sync后,可以消除抖動(dòng)。

五、有人歡喜有人愁

刷新率大范圍波動(dòng)會(huì)導(dǎo)致電視的伽馬響應(yīng)出問題,連LG的OLED電視都無法避免這個(gè)這個(gè)問題。不過情況也是有輕有重的。

歡喜的應(yīng)該是兩類人:

一類是買了OLED電視的高端游戲玩家,伽馬偏移是相對比較小的問題,開VRR后電視畫質(zhì)依然優(yōu)秀。代表電視有索尼A80J、LG C1、LG C2等


另一類是買了低端無局域光控低亮度的4K120Hz游戲電視的的游戲玩家,本來對游戲畫質(zhì)就沒太大的期待,開了VRR玩更爽。代表電視有雷鳥S515D、TCL T7E、Vidda X65、Redmi X65 2022款(小米目前有只支持48~60Hz的BUG,工程師正在修)等:

正常情況
一款小米MT9650芯片電視

愁的也是兩類人:

一類是被4K120Hz模糊問題困擾的玩家,包括索尼X90H、索尼X85J、OPPO S1、創(chuàng)維S81pro、創(chuàng)維S82、小米電視6至尊版、小米電視大師OLED 77寸等使用MT9950芯片的電視。原本PS5采用刷新率自動(dòng)切換機(jī)制,玩4K60fps游戲不以120Hz輸出,大部分游戲也最高60fps,根本不會(huì)觸發(fā)模糊問題。前文也說了,現(xiàn)在想用VRR,PS5上40幀的游戲也需要120Hz輸出畫面以啟用LFC低幀率補(bǔ)償,此類電視一樣會(huì)模糊。

二類是一部分真HDR液晶電視,索尼海信兩家的高端液晶電視在開啟VRR后會(huì)選擇關(guān)閉局域光控,動(dòng)態(tài)對比度和峰值亮度大幅下降,嚴(yán)重影響了HDR游戲的表現(xiàn)力。TCL的電視雖開VRR后不關(guān)局域光控,但是有些型號會(huì)在游戲刷新率大范圍波動(dòng)時(shí)背光閃爍。已知開VRR沒明顯閃爍又有局域光控的電視是TCL 98T7E、TCL X11、三星QN85A。到底要HDR還是要VRR,是個(gè)大問題。要我選,我是會(huì)選HDR,畢竟索尼第一方游戲幀數(shù)還是挺穩(wěn)的,4K鎖40幀或者60幀又不是不能玩。

海信E8G的VRR開

海信E8G的VRR關(guān)





PS5更新VRR可變刷新率,簡單科普VRR技術(shù):游戲電視有人歡喜有人愁。的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
阳江市| 黄陵县| 阿克陶县| 潼关县| 石河子市| 星座| 湖南省| 永兴县| 深州市| 库车县| 和平区| 米易县| 比如县| 吉林省| 炎陵县| 河源市| 镇赉县| 突泉县| 宜章县| 自治县| 铜山县| 白银市| 阳朔县| 楚雄市| 公主岭市| 瑞丽市| 贺州市| 利川市| 独山县| 黄梅县| 蓬莱市| 黎城县| 岐山县| 株洲市| 丹凤县| 怀宁县| 华安县| 宿松县| 临高县| 灵寿县| 仪陇县|