提高玩家游戲體驗,不斷探索新的玩法是王者榮耀歷久彌新的秘訣
近年來,王者榮耀在玩法上大刀闊斧地做出了很多突破性改變,包括原初傳送法陣、視野之靈、風(fēng)暴龍王等等。這些以前覺得別出心裁的變動,現(xiàn)在也已經(jīng)變成根植在王者玩家意識里的峽谷特點,而這正是王者榮耀對于玩法機制深耕6年的成果結(jié)晶。接下來就讓我們從19年版本開始,回顧一下那些王者峽谷里的重大變革。
2019年,王者榮耀迎來了第一次大調(diào)整,本次調(diào)整主要針對視野。相信很多玩家都曾在紅buff旁邊,靠近二塔的那一棵小草叢蹲過上線的人,或者被人蹲過,這棵“軍訓(xùn)草”正是19年版本更新的產(chǎn)物。一同被調(diào)整的還有眾多草叢的長度和寬度,這也讓野區(qū)變得更加危險,中野輔聯(lián)動野區(qū)蹲人,成為了那個版本的主流打法。為了應(yīng)對“蹲草流”,王者榮耀加入了全新的視野之靈系統(tǒng),以此平衡野區(qū)復(fù)雜的變化。玩家只要站著被破的二塔廢墟上,一只在自家野區(qū)不斷移動的視野之靈就會出現(xiàn),在一定范圍內(nèi)持續(xù)提供一段時間的視野。這個機制也一直被沿用到了如今的版本當(dāng)中。

而到了2020年,王者榮耀引入了對抗路和發(fā)育路的定義,真正把戰(zhàn)士對線和射手對線區(qū)分開來。過去短手戰(zhàn)士面對射輔雙位,被迫罰站塔下的窘?jīng)r不復(fù)存在。分路對線的優(yōu)化,也讓更多的玩家投身到對抗路斗智斗勇的行列當(dāng)中,大大改善了過往對局中大家都搶射手英雄,而戰(zhàn)士英雄無人問津的不均情況。

同時,王者榮耀還在風(fēng)暴暴君的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改調(diào)整,先是更名“風(fēng)暴龍王”,然后還重做了模型并調(diào)整了屬性。擊殺風(fēng)暴龍王會帶來強悍的屬性加成,使得游戲后期的不確定性大大增加,優(yōu)勢方可以更輕易殺死比賽,而一旦劣勢方搶到龍或者找機會偷到龍,勝利的天平或許就會隨之傾斜,逆風(fēng)翻盤的可能性也增強了幾分。

如果說2020版本風(fēng)暴龍王的出現(xiàn),增加了后期的不確定性,那2021版本暴君和主宰的原初進(jìn)化玩法,則讓游戲的前中期有了一絲roguelike的味道。新版本的暴君和主宰會在第一次刷新時,隨機進(jìn)化一個部位(頭、驅(qū)趕、手),每個部位會有不同的屬性加成。

擊殺之后,下一次刷新又會重新選擇部位進(jìn)化,再次擊殺便可以獲得相應(yīng)的獎勵屬性,如果兩次部位相同,獲得的效果還可以產(chǎn)生疊加。不僅解決了以前兩者屬性無法繼承、不同對局時間價值差異過大等問題,還可以讓玩家基于自己陣容的定位以及兩只野怪進(jìn)化的部位屬性,著重選擇是開暴君團(tuán)還是開主宰團(tuán),使得團(tuán)隊節(jié)奏的把控能更有針對性。

從地圖草叢的修改,到史詩野怪的進(jìn)化,這幾年王者榮耀在每一個版本都會不斷完善游戲的玩法,給玩家?guī)ゲ灰粯拥挠螒蝮w驗,這離不開它對于自身品質(zhì)的追求,以及對玩家負(fù)責(zé)的初衷。也正因如此,王者榮耀一直煥生機,吸引著眾多新玩家的加入,始終給老玩家歷久彌新的感覺。