提前兩年布局,首日登頂iOS免費(fèi)榜,又一款二次元“新游”沖出來(lái)了?
iOS免費(fèi)榜第一!6月13日國(guó)服上線當(dāng)天,二次元策略RPG手游《白夜極光》毫不意外地成為了榜單上最亮眼的產(chǎn)品。
回想兩年前海外公測(cè),《白夜極光》也曾刷屏,不但進(jìn)入了多國(guó)iOS暢銷榜前列,甚至登頂了日本App Store與谷歌商店免費(fèi)榜雙榜。所以今年5月份宣布國(guó)服定檔時(shí),就已有人開(kāi)始討論它在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的預(yù)計(jì)表現(xiàn),目前來(lái)看首日成績(jī)相對(duì)理想,算得上是開(kāi)門紅。
不過(guò)在公認(rèn)“最卷”的二次元賽道,想站得穩(wěn)并不容易,因此業(yè)內(nèi)更關(guān)注《白夜極光》未來(lái)會(huì)如何。綜合國(guó)服首日反饋、海外兩年表現(xiàn)以及官方透露的信息,我們可以做些推測(cè)。

不止美術(shù)?解讀《白夜極光》國(guó)服的差異化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),一款成功的二次元新游基本要滿足三個(gè)條件:1、有特色,能在大量二次元產(chǎn)品中“被期待”;2、有趣味深度,游戲設(shè)計(jì)能讓玩家體驗(yàn)一段時(shí)間后留得下來(lái);3、長(zhǎng)線打磨,保證不被后來(lái)新品全方位超越。
盡管國(guó)服剛上線一天,但結(jié)合《白夜極光》前兩年在海外市場(chǎng)的情況,我們是可以來(lái)具體評(píng)估這款游戲是否符合“標(biāo)準(zhǔn)”的:
特色方面,《白夜極光》最突出的標(biāo)簽就是美術(shù)表現(xiàn)。
“每個(gè)角色都有動(dòng)態(tài)立繪,不論星級(jí)”,《白夜極光》初曝光時(shí)就曾因這一大手筆而引發(fā)熱議,這意味著極大的資源投入(背后是超過(guò)150位畫師“供稿”),以及對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)品質(zhì)的充分自信。事實(shí)證明,《白夜極光》也確實(shí)做出了對(duì)應(yīng)效果。

各渠道上,玩家評(píng)論普遍強(qiáng)調(diào)立繪的“特別”。一方面,它不像大多數(shù)二次元游戲甩不掉賣肉屬性,更強(qiáng)調(diào)圖的精度而非尺度;另一方面,玩家的認(rèn)可度甚至不涉及“角色稀有度”加成。如下圖中的莉亞只是三星光靈,仍舊戳中了玩家審美。
兩點(diǎn)做到極高水平,并融合在同一款產(chǎn)品中,是國(guó)內(nèi)至今仍舊沒(méi)有“代替品”的特色,保證了《白夜極光》對(duì)國(guó)內(nèi)二次元重度用戶的吸引力。

趣味深度方面,可以聚焦到核心策略玩法上。
早期海外上線時(shí),“連線攻擊”、“路線屬性隨機(jī)刷新”的設(shè)定帶來(lái)了一些質(zhì)疑聲,當(dāng)時(shí)外界會(huì)認(rèn)為可能導(dǎo)致沒(méi)有策略深度,戰(zhàn)斗過(guò)于隨機(jī)不可控。但有多位在外服玩下去的《白夜極光》老玩家向游戲日?qǐng)?bào)表示,其玩法是“初看簡(jiǎn)單,越玩越上頭”。
通過(guò)拆解《白夜極光》的玩法,可以看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)是從兩方面來(lái)做好這種體驗(yàn):
一是合理的“可控度”,《白夜極光》不像消除游戲一樣純隨機(jī),每個(gè)關(guān)卡所有玩家對(duì)應(yīng)的都是相同地板顏色,固定位置刷新的格子顏色也是相同的,而非“運(yùn)氣過(guò)關(guān)”的思路。當(dāng)然,游戲里也有多個(gè)維度來(lái)保證玩家實(shí)現(xiàn)操作目的,包括技能范圍(并不是只有路過(guò)才能打到)、轉(zhuǎn)色角色(技能可以轉(zhuǎn)化需要的顏色)以及副屬性設(shè)定(通過(guò)搭配陣容來(lái)實(shí)現(xiàn)多選擇的路線)。
這里要注意“合理”二字,官方并沒(méi)有過(guò)度提升玩家操作上限與自由性,也在通過(guò)新的游戲設(shè)定(例如BOSS特性)來(lái)限制部分條件,保證挑戰(zhàn)有一定的難度。

二是游戲的爽快感,《白夜極光》戰(zhàn)斗的“光靈”會(huì)攜帶技能,連線一定數(shù)量的對(duì)應(yīng)格子后會(huì)打出更爆炸的傷害,另外游戲中還有克制屬性(水火森雷)來(lái)增強(qiáng)培養(yǎng)成型隊(duì)伍的輸出效果,帶動(dòng)玩家主動(dòng)追求在選擇隊(duì)伍以及操作環(huán)節(jié)的思考。

為了提升爽快感,游戲里還加入了一些新奇設(shè)定,例如在特殊關(guān)卡和活動(dòng)中才會(huì)出現(xiàn)的空裔技能,配備后能通過(guò)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)色來(lái)實(shí)現(xiàn)更多格子的連線。同類型的還有光靈機(jī)關(guān),布置在場(chǎng)上時(shí)可以使用光靈技能效果(多數(shù)會(huì)選用轉(zhuǎn)色類),達(dá)成增強(qiáng)傷害或釋放特殊技能目的。
值得注意的是,關(guān)卡怪物的屬性也會(huì)隨著回合數(shù)降低,讓玩家看得到數(shù)值提升。

實(shí)際上,最能論證《白夜極光》玩法趣味度的就是海外運(yùn)營(yíng)歷史,至今已有近2年,但核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)始終沒(méi)有大動(dòng),官方更多是在相關(guān)戰(zhàn)斗維度上來(lái)做新鮮體驗(yàn)。
再說(shuō)長(zhǎng)線打磨方面,主要指團(tuán)隊(duì)能否做好產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化以及內(nèi)容的持續(xù)填充。這里有個(gè)典型的例子是自動(dòng)戰(zhàn)斗X4功能的實(shí)裝。
和大多數(shù)回合類游戲玩法不同,《白夜極光》不需要單角色選擇攻擊方式,“劃線”后隊(duì)列中所有角色會(huì)相繼打出操作,導(dǎo)致過(guò)程感受“有點(diǎn)慢”。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在了解到玩家反饋后就開(kāi)始研究,但因?yàn)榈讓舆壿媶?wèn)題不敢輕易改動(dòng)(容易導(dǎo)致BUG),而是持續(xù)研究拆解,在前段時(shí)間終于加上了自動(dòng)戰(zhàn)斗X4功能,像是貼吧、微博等地方,都能看到玩家們的點(diǎn)贊。
類似的調(diào)整還包括了對(duì)資源產(chǎn)出與養(yǎng)成效率的持續(xù)優(yōu)化,對(duì)機(jī)制糅雜新玩法的持續(xù)探索等等。這些已有的成果將直接成為國(guó)服玩家可享受到的快樂(lè),而且也能推測(cè)出未來(lái)《白夜極光》國(guó)服一樣會(huì)是持續(xù)迭代進(jìn)化的路線。

總體來(lái)看,特色、趣味深度以及長(zhǎng)線打磨,三方面《白夜極光》的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。
為什么說(shuō)《白夜極光》國(guó)服將是一款“新游戲”?
《白夜極光》是一款在2021年已經(jīng)推向市場(chǎng)的游戲,這也就不可避免出現(xiàn)了“以海外成績(jī)與發(fā)展來(lái)評(píng)估國(guó)服后續(xù)表現(xiàn)”的思路,但海外可用來(lái)參考卻不可用于定性。除了前文提到的“海外經(jīng)驗(yàn)”將會(huì)用于國(guó)服優(yōu)化及運(yùn)營(yíng)外,《白夜極光》國(guó)服的發(fā)行策略也會(huì)更加因地制宜。
首先是更符合國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)知的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。國(guó)服上線就拿出了龍洲新地域,其開(kāi)放并不突兀,在海外初期推出的那日云櫻活動(dòng)中,《白夜極光》就已開(kāi)始透露相關(guān)信息進(jìn)行鋪墊。而基于龍洲新地域,也就出現(xiàn)了明顯具有國(guó)風(fēng)特色的內(nèi)容,包括新的光靈與時(shí)裝等。

例如第一個(gè)被曝光的國(guó)風(fēng)光靈“李天閑”,設(shè)定是一個(gè)算卦的道士,性格比較跳脫,很符合各類文學(xué)作品中“大隱隱于市”的天才道士形象。在上線當(dāng)晚的直播中,官方還曝光了第二位國(guó)服新光靈龍洲君主丹棠,身著華服,其武器也是極具國(guó)風(fēng)元素的琵琶。

國(guó)風(fēng)時(shí)裝也引發(fā)了不少玩家討論,兩個(gè)人氣光靈薇絲以及卡蓮是第一批。薇絲是故事最初冒險(xiǎn)者遇到的光靈,在劇情中極為關(guān)鍵,且溫柔+熱情的人設(shè)很難不被玩家喜歡;卡蓮則是擁有著轉(zhuǎn)色效果的高強(qiáng)度水系編隊(duì)關(guān)鍵光靈,這兩個(gè)光靈在玩家常用組合中是必備的。

從開(kāi)服動(dòng)作能判斷,國(guó)服雖然會(huì)陸續(xù)實(shí)裝已儲(chǔ)備的內(nèi)容,但思路是架設(shè)出新內(nèi)容輸入線,逐步實(shí)現(xiàn)海內(nèi)外版本一致,所以對(duì)龍洲地域的內(nèi)容開(kāi)發(fā)應(yīng)該會(huì)是較長(zhǎng)期的版本內(nèi)容。而基于厚重的中華文化,單把國(guó)風(fēng)這個(gè)點(diǎn)給做出規(guī)模,就有大量相關(guān)設(shè)計(jì)需要填充。
其次是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)產(chǎn)品迭代的推動(dòng)力?!栋滓箻O光》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)很重視玩家的反饋來(lái)對(duì)應(yīng)去調(diào)整游戲體驗(yàn),在這種前提下,玩家反饋會(huì)成為游戲產(chǎn)品迭代的方向指引。
在交流對(duì)國(guó)服市場(chǎng)看法時(shí),《白夜極光》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)提到了一句“國(guó)內(nèi)玩家對(duì)各項(xiàng)內(nèi)容變化都十分敏銳而且反饋明確”。這意味著在他們理解中,國(guó)服可以更準(zhǔn)確地了解用戶的真實(shí)需求,更加敏捷地根據(jù)用戶的反饋來(lái)調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。
據(jù)游戲日?qǐng)?bào)了解,《白夜極光》國(guó)服團(tuán)隊(duì)會(huì)把“積極收集用戶反饋,保證玩家之間緊密聯(lián)系”作為重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)目標(biāo),而且在內(nèi)容研發(fā)方面,計(jì)劃定期提供大型新玩法和地圖變革較大的探索活動(dòng),從而滿足國(guó)內(nèi)不同玩家的不同口味。

至于《白夜極光》會(huì)不會(huì)更重視海外運(yùn)營(yíng)而忽略國(guó)服發(fā)展的疑慮,目前看也完全不需要擔(dān)心,一個(gè)細(xì)節(jié)足以證明《白夜極光》國(guó)服的地位:在上線時(shí)把過(guò)往91個(gè)光靈全部實(shí)裝中文配音,而且明確后續(xù)所有的光靈上線就有中文配音。目前公開(kāi)的陣容中有黃鶯、花鈴、張福正、吳磊、劉照坤、龜娘等諸多知名聲優(yōu)參與。
不出意外的話,未來(lái)《白夜極光》國(guó)服會(huì)與早期海外版本差異化越來(lái)越大,當(dāng)然,這個(gè)“新游戲”能不能滿足國(guó)內(nèi)玩家的口味,還得看用戶評(píng)價(jià)。
線上+線下布局,《白夜極光》全方位走進(jìn)二次元玩家視野
評(píng)價(jià)《白夜極光》國(guó)服的市場(chǎng)潛力,也不能忽略前期宣發(fā),在這個(gè)“酒香也怕巷子深”的賽道,即便產(chǎn)品有能力留住玩家,也得先做到讓玩家“知道”。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,《白夜極光》并不缺少曝光。游戲還沒(méi)上線的時(shí)候,微博話題#白夜極光#就已經(jīng)有了超6億閱讀量。從另外多個(gè)過(guò)千萬(wàn)閱讀量的相關(guān)話題中,我們也能看到官方都做了哪些線上線下的運(yùn)營(yíng)嘗試來(lái)提前進(jìn)行國(guó)服預(yù)熱。
目前熱度最高的話題是#白夜極光美依禮芽#,美依禮芽早年憑借《極樂(lè)凈土》“血洗B站”,今年又因?yàn)椤冻孙L(fēng)2023》在國(guó)內(nèi)再次爆火,如今正是二次元巔峰“代言人”。加上這一次《白夜極光》邀請(qǐng)美依禮芽演唱的是全中文主題曲,自然拉滿了二次元用戶期待度。

我們還能看到一個(gè)名為#白夜極光世界巡禮#的話題,該活動(dòng)是在今年3月份在微博上開(kāi)展,邀請(qǐng)了22位畫師展示基于《白夜極光》做出的二創(chuàng)畫作,閱讀量接近3000萬(wàn)。而為了這一次國(guó)服上線,《白夜極光》又開(kāi)啟了#白夜極光云畫展#的活動(dòng),數(shù)量翻三倍,邀請(qǐng)了60余位畫師基于《白夜極光》不同陣營(yíng)進(jìn)行創(chuàng)作,也吸引了大量用戶關(guān)注期待。
線下《白夜極光》也沒(méi)少出現(xiàn)在二次元愛(ài)好者扎堆的區(qū)域。例如今年五一期間的CP29,時(shí)隔3年后重新在線下舉辦,據(jù)說(shuō)吸引了30多萬(wàn)游客,而《白夜極光》就是這場(chǎng)展會(huì)中最火爆的場(chǎng)子之一,包括線下觀眾都被氣氛引動(dòng),跟隨跳起了宅舞。


除了這些已經(jīng)落地并且有了大量傳播的活動(dòng)宣發(fā)外,《白夜極光》為了這次國(guó)服上線準(zhǔn)備的驚喜還有很多,例如與新生代虛擬偶像星瞳的聯(lián)動(dòng),這個(gè)出身《QQ炫舞》的角色去年一場(chǎng)直播的觀察人次超170萬(wàn),估計(jì)還會(huì)帶來(lái)一些老粉;再比如剛官宣的與必勝客聯(lián)動(dòng),未來(lái)一段時(shí)間你去線下必勝客餐廳,可能會(huì)遇到諸多《白夜極光》的“萌新”玩家……
二次元扎堆的地方,就有《白夜極光》的身影,可能是對(duì)這次宣發(fā)最好的總結(jié)。
結(jié)語(yǔ):復(fù)盤《白夜極光》國(guó)服的各方面條件,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它上線前就有足夠的認(rèn)知度,能靠獨(dú)特的產(chǎn)品力收攏忠實(shí)用戶,且很可能更有長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展?jié)摿?。游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為,《白夜極光》憑這些來(lái)敲開(kāi)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一扇門并非難事,未來(lái)就看路能走多遠(yuǎn)了。