《桃園鄉(xiāng)》試玩之 戰(zhàn)斗進(jìn)階

本文首發(fā)于第一彈專區(qū)與微信公眾號 崩壞3情報(bào)室
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載
戰(zhàn)斗進(jìn)階!讓你的操作更有靈性
想必經(jīng)過一段時(shí)間的游玩,大家已經(jīng)對戰(zhàn)斗系統(tǒng)有個(gè)了解,但隨著關(guān)卡逐漸變難,怪物的血量、防御和攻擊力提升明顯,有小伙伴已經(jīng)開始卡關(guān)了,不要擔(dān)心~此篇攻略將會給大家詳細(xì)分析角色攻擊技能、閃避技能和對戰(zhàn)的怪物們,并依此給大家提供較為成熟的對戰(zhàn)策略,大家可往下閱讀。
首先,我們來分析角色的攻擊技能:
首先給小伙伴引入幾個(gè)概念:出招時(shí)長;前搖、后搖;判定范圍。
出招時(shí)長:通俗理解為,角色打完某個(gè)技能所需的時(shí)間。它決定了其每秒造成傷害量【DPS】的高低。
下面是兩個(gè)出招時(shí)長不同的技能,大家可對比觀看


前搖: 通俗理解為,角色摁下某個(gè)技能到其造成傷害的時(shí)間間隔。前搖很常見,法師施法前的吟唱時(shí)間、戰(zhàn)士蓄力斬的蓄力階段就是前搖的典型。

后搖: 通俗理解為,角色打完技能傷害到能自由移動的時(shí)間間隔。后搖也很常見,一般必殺釋放完畢后無法移動的時(shí)間就是后搖的典型。

判定范圍:通俗理解為,某個(gè)技能可打到多遠(yuǎn)范圍內(nèi)的怪物,此范圍就是它的判定范圍。通常,近戰(zhàn)角色(沖上去砍的)技能判定范圍較小,遠(yuǎn)程角色(遠(yuǎn)處丟東西的)技能判定范圍較大。
下面是兩個(gè)判定范圍不同的技能,大家可對比觀看。


所以,什么是優(yōu)秀的技能呢?通過上面的分析,我們不難看出,判定范圍較大、能快速打出傷害的技能,是優(yōu)秀的技能,它能幫助我們在boss攻擊的間隙時(shí)間里,打出不俗的輸出。
俗話說得好, 能攻能守,是為達(dá)者。分析完了“攻”,我們來分析下“守”--閃避技能。
在人物基礎(chǔ)篇已經(jīng)為大家簡單的介紹了下閃避的充能機(jī)制,我們再復(fù)習(xí)一下,熟悉的小伙伴可跳過此段。
閃避:

三段閃避機(jī)制,使用后消耗一段閃避,同時(shí)開始充能,三段充滿時(shí)停止充能,每段閃避充滿時(shí)間為3S,連續(xù)使用4次閃避后變灰,此時(shí)無法閃避。戰(zhàn)斗時(shí)可留出一段以上閃避,以躲避怪物技能。


理解了閃避的充能機(jī)制后,我們來分析下閃避的具體作用。
在這個(gè)游戲里,閃避其實(shí)是一個(gè)沒有無敵的快速位移技能,并有著更高的施放優(yōu)先級,我們可以理解為閃避是一個(gè)插隊(duì)分子,能在各攻擊技能施放時(shí)“插隊(duì)”,從而打斷正進(jìn)行的攻擊動作,優(yōu)先施放閃避。
我們一般在以下情況使用閃避:
:Boss準(zhǔn)備施放大范圍攻擊,如砸地、沖撞時(shí),我們用閃避快速逃離boss攻擊范圍。

:我們在釋放技能時(shí)會被boss接下來的攻擊會打到,此時(shí)使用閃避中斷技能施放,逃離boss攻擊范圍。

:我們在瘋狂輸出時(shí),用閃避取消技能后搖,讓攻擊更連貫。

所以,我們可在實(shí)戰(zhàn)中多觀察怪物攻擊動向,靈活使用閃避,讓戰(zhàn)斗富有美感和動感。
解析完了角色,我們不妨來看看我們的對手:怪物們。
現(xiàn)有的怪物可分為普通小怪和boss兩類。
普通小怪:一般在關(guān)卡途中多成群出現(xiàn),血量較低。傷害較低。


怪物不攻擊時(shí)可被擊倒,擊倒后有一段起身的動作,此時(shí)怪物無法進(jìn)行攻擊,我們可多次擊倒怪物、打出漂亮的連段。


*技能描述中有擊飛、擊倒、跌倒等字樣的技能均擊倒小怪。

怪物攻擊時(shí)無法被擊倒,此時(shí)地上會有紅色漸變區(qū)域作為攻擊預(yù)警,區(qū)域范圍為其攻擊范圍,紅色充滿預(yù)示著怪物將馬上發(fā)起攻擊。所以在出現(xiàn)攻擊預(yù)警時(shí)請及時(shí)躲開此片區(qū)域。

Boss怪物:一般在關(guān)底單個(gè)出現(xiàn),為壓軸的怪物,擊敗即可通關(guān)。血量較高、傷害較高。

Boss任何時(shí)候均無法被技能擊倒,且擁有特殊的護(hù)盾條。(圖中白框處)

護(hù)盾條開戰(zhàn)時(shí)為滿值,此時(shí)boss霸體,有著約50%的全傷害減免,角色的攻擊可削減護(hù)盾條,護(hù)盾條削減至0時(shí),boss會癱瘓?jiān)诘?、無法動彈,此時(shí)霸體失效,角色可抓緊時(shí)機(jī)進(jìn)行輸出。
boss癱瘓倒地后、護(hù)盾條會在5S左右重新充滿,充滿后boss起身,重新進(jìn)入霸體狀態(tài)。
所以小伙伴們感覺打不動boss,可能是因?yàn)樽o(hù)盾條存在哦。
*有些角色的技能對護(hù)盾條有著更高的削減力,對戰(zhàn)boss時(shí)可帶上此類角色一同戰(zhàn)斗。

理解了“攻”和“守”后,我們可以采取一種全新的打法,在此暫時(shí)稱為“游擊戰(zhàn)術(shù)”,小伙伴有更好的名字歡迎在帖子下方給我們留言~
游擊戰(zhàn)術(shù):顧名思義,敵進(jìn)我退,敵疲我打,我們利用前后搖短,出招時(shí)間短的技能,配合方向鍵的走位,多次、快速、靈活地進(jìn)行連續(xù)攻擊,存下多段閃避以躲避boss大范圍高傷技能。
以下為不同角色的游擊戰(zhàn)術(shù)示范:


那么,這個(gè)打法對角色有怎樣的要求呢?以下共三點(diǎn)要求,重要性從高到低:
:角色有一個(gè)以上前后搖短的技能,此技能為普攻最佳。
:此技能出招時(shí)長短,DPS高。
:角色的閃避動作干脆利落。
小伙伴可以按以上要求在戰(zhàn)斗中驗(yàn)證手上的角色,就知道能否用此方法啦。
有了適合游擊戰(zhàn)術(shù)的角色,戰(zhàn)斗中具體如何操作呢?
很簡單,首先我們可以在低難度副本進(jìn)行練習(xí),熟悉角色的技能前后搖,找到合適的按鍵頻率,在此頻率下,角色可重復(fù)多次施放此技能。
之后,我們可以嘗試邊移動邊打出此技能,此時(shí)游擊戰(zhàn)術(shù)便初見雛形。
最后,戰(zhàn)斗時(shí)注意觀察boss的攻擊預(yù)警,用閃避躲開boss的攻擊,這便是完整的游擊戰(zhàn)術(shù)啦。
喜歡正面剛的小伙伴可能不高興了,難道就沒有能堂堂正正的決斗技巧嗎?
答案是有的!
接下來有請初始男角色-蒼飛,他的重?fù)艏寄軜O為特殊:重?fù)舻诙裘袝r(shí),被擊中的怪物(包括boss) 進(jìn)入2S禁錮狀態(tài),標(biāo)志為腳下出現(xiàn)藍(lán)色火焰。此時(shí)怪物 (包括boss)動作中斷并被定身2S。

此技能冷卻快(8S)、起效快、控制強(qiáng),目前已知角色里只有蒼飛獨(dú)有。一個(gè)初始角色有著這么厲害的技能,實(shí)在是非常良心了。
那如何使用這個(gè)強(qiáng)力的控制技能呢?給大家推薦幾個(gè)較好的使用時(shí)機(jī):
:Boss出現(xiàn)攻擊預(yù)警時(shí),使用此技能打斷,并趁機(jī)輸出。

:使用此技能先手控制boss,再接必殺或特殊技,保證施放時(shí)不會被打。

同時(shí),蒼飛這個(gè)角色也很適合游擊戰(zhàn)術(shù),技能傷害不俗,無論是打boss還是小怪都不太吃力。在此向大家推薦,初始角色選擇蒼飛,你不會后悔的~
相信小伙伴們熟練了以上技巧后,對戰(zhàn)各類魑魅魍魎都能游刃有余,手到擒來!
本帖相關(guān):
主筆:Oct
協(xié)力:ghost
關(guān)注崩壞3情報(bào)室,獲得更多一手資訊
