關(guān)于MMD模型導(dǎo)入動(dòng)作后骨骼出錯(cuò)的修復(fù)小教程

??最近,自己制作MMD視頻時(shí),老是發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入動(dòng)作數(shù)據(jù)后,模型的雙腳就好像風(fēng)箏線一樣飄?!灸P捅茸黠L(fēng)箏,風(fēng)箏線固定在原地?!坑谑蔷驼伊苏覇栴}是出在哪里?
??最后發(fā)現(xiàn)腳上的所有IK骨,就好像一把鎖,把腳的骨骼拉在原位,像風(fēng)箏線一樣。
如下圖:
??

??如何解決這個(gè)問題?
? 只要把腳上的全部IK骨全部刪掉就可以了,本人親測(cè)。

刪掉后,再次導(dǎo)入,就會(huì)發(fā)現(xiàn)模型恢復(fù)正常了。
??

當(dāng)然,也有可能是“全ての親”這個(gè)骨骼沒有加上。
導(dǎo)入模型,在右上角編輯里面,選中骨骼,尋找這個(gè)“追加【全ての親】骨骼”這個(gè)選項(xiàng),并把全親骨的骨骼順序移到最上面就基本解決了,除非出現(xiàn)特殊情況,這個(gè)時(shí)候就只能手動(dòng)k幀嘍,不然就重新綁定一遍骨骼吧。
【注:這里只有關(guān)于腳部骨骼出錯(cuò)的修復(fù)方法。】
最后,這是借物表:
模型:蘭若的公示服ver1.0版
動(dòng)作:
