一位讓老游戲重見天日的“深海打撈員”
我想對于不少人來說,如今能夠分配的娛樂時間大概都是逐漸在減少的。另一方面,游戲行業(yè)所蘊含的資本價值也在不斷膨脹,廠商和投資者自然是將精力放在新內(nèi)容上面,每年都不斷往技術與規(guī)模上下功夫。
所以面對這種環(huán)境學會取舍總是很重要的,既然許多人將注意力集中主流 3A 大作上,自然也不排除有人更愿意給老游戲或小眾冷門多留一些余裕。前者應該不需要太操心;而對于后一類人群來說,很幸運的是近年來越來越多游戲從業(yè)者和他們達成了共識。
諸如《生化危機2》《最終幻想7》或是其它由原廠親自負責的游戲想必各位也很熟悉了。這些作品本身就是因為 IP 仍舊有著巨大的商業(yè)價值,廠商將其視為一個盈利點自然是不足為奇的。但如果一款游戲因為被擱置多年,由于版權(quán)過期或是陷入合約糾紛,最終成為了誰都不能碰的“孤兒軟件”(Abandonware)該怎么辦?

過去,這種情況除了某家有點情懷的游戲廠商出手之外,基本上只能靠玩家自己動手去翻新和修復。但玩家行為始終不受版權(quán)保護,遇上一些比較敏感的公司,往往一封律師函就能讓你的努力付之東流。不論這種民間的“文化遺產(chǎn)”求救行為多么令人敬佩,目前的環(huán)境來看始終不是長遠之計。
就在需求越來越大的情況下,一家屬于電子游戲的“深海打撈公司”出現(xiàn)了。這家名為『夜?jié)摴ぷ魇摇唬∟ight Dive Studios,現(xiàn)已更名為Nightdive Studios)的公司精通水下作業(yè)技術,專門深入那些被人遺忘的黑暗角落,幫助那些游戲行業(yè)里的瑰寶重回陽光之下。
EA仍未想起自己的家底有多厚
如果你喜歡《生化奇兵》,那么應該會聽說過它的前輩 —— System Shock,即那個國內(nèi)一般譯名為《網(wǎng)絡奇兵》的經(jīng)典 FPS。它最初誕生于 1994 年,和《地下創(chuàng)世紀:冥河深淵》一齊奠定了很多沉浸式模擬流派的基礎概念。
由于語言和年代久遠等各方因素,它在國內(nèi)并不算很有名氣。所以我們用簡單粗暴點的方式來解釋這個系列的歷史地位:后世多數(shù)帶有 RPG 機制的 FPS 都在一定程度上受其影響;它是最早通過 3D 圖形在游戲中描繪賽博空間的作品;作品本身在劇情、氛圍營造和玩法上在同時期有著相當高的設計水準。?
可惜跟不少沉浸式模擬流派的后輩們一樣,它也有那么點命運坎坷的特質(zhì)。

其中一個原因是,它當初并未采用《DooM》(筆者慣于用 DooM 而不是 DOOM 來區(qū)分老版)奠定的那套操作與交互模式,而是融合了很多點擊式冒險解謎的理念。別說今天的玩家看著別扭,90 年代初它也算是個怪咖,受眾面有限。所以評價雖然一直很好,銷量卻不怎么對得起這口碑。
續(xù)作的命運更是十分凄涼。1997 年左右初代“狂熱粉絲”肯.列文(Ken Levine)費了一番功夫說服 EA,讓他組建團隊開發(fā)了《網(wǎng)絡奇兵2》。游戲大幅優(yōu)化了操作與學習門檻,在系統(tǒng)與玩法深度上也有進一步成長。劇本水平提升的同時,女主角性格也順應時代地從前作的女王屬性變得更加傲嬌了(?)。

《網(wǎng)絡奇兵2》獲得了諸多“年度最佳”,多年來也一直被評為最偉大的游戲之一。然而在外界不斷給予美譽的背后,肯.列文卻被 EA 懟得抱頭鼠竄—— “你個渣渣一年都賣不出 10 萬套。Dreamcast 移植版和續(xù)作?想都別想啦~”
后來的事情大家應該都挺熟,肯.列文不再跟 EA 打交道,卻發(fā)現(xiàn)維旺迪也不是什么善茬。幾番折騰之后無奈把工作室『Irrational Games』賣給了『Take-Two』,以此換到了資金援助把《生化奇兵》給弄了出來。最終在這一作徹底翻身,證明了沉浸式模擬流派也能被主流市場所青睞。
但《生化奇兵》的基礎與靈魂前身、那個許多年來在社區(qū)或是某些老牌編輯嘴邊掛念著的《網(wǎng)絡奇兵2》,卻陷入了遠比銷量低迷更加尷尬的困境。

知識產(chǎn)權(quán)(intellectual property)是個復雜且敏感的領域。多年來,我們可能只記得 EA 關閉了許多工作室,但 EA 自己八成都搞不清楚手上 IP 版權(quán)的歸屬 —— 這東西能不能開發(fā),可不可以發(fā)行,是否有音樂或是肖像期限問題,甚至是宰了哪家工作室才搞到手都是模糊不清的。
這并不夸張,你隨便找個大公司發(fā)言人問一下上述話題,他們十之八九得查好一陣子。舉個例子像動視暴雪能不能授予或負責《奧秘:蒸汽與魔法》開發(fā),這件事情每次發(fā)起討論時都沒人敢下定論。同樣的,《網(wǎng)絡奇兵2》也在多年來一直陷于版權(quán)糾紛,誰可以碰這東西一直糾纏不清。
事情原籍是因為 EA 雖然持有商標權(quán),但一家名為『星光保險』(Star Insurance Company)的公司卻在很久以前獲得了另一部份知識產(chǎn)權(quán)。如果想要開發(fā)或是銷售該游戲,這兩方哪一邊都不能繞開。所以 2006 年那會兒業(yè)界傳出 EA 計劃讓『Redwood Shores』負責《網(wǎng)絡奇兵3》的開發(fā),就差點引發(fā)了一場官司導致項目被叫停了。
不幸中的萬幸是,游戲圈不缺“借尸還魂”的把戲?!篟edwood Shores』拿著沒熟透的料繼續(xù)翻炒,加入三上真司傳授的特色佐料端出了《死亡空間》。

《網(wǎng)絡奇兵2》的版權(quán)扯皮只是冰山一角。有許多老游戲都處在類似的困境中,連重新發(fā)售都成問題。玩家們氣到嘴裂開,從業(yè)者里頭對此憋了一肚子火的人同樣大有人在。彼時還就職于索尼的斯蒂芬·基克(Stephen Kick)便是如此,而他最終將這股怨氣化為了動力。
在黑暗中探尋
不管是作為工作、或是出于個人興趣使然,我們或多或少都會在人生某個結(jié)點進行“創(chuàng)作”。但時過境遷,無論是你從來未曾公開的同人小說,還是游戲開發(fā)者名震天下的作品,最終免不了慢慢被遺落在黑暗中的命運。
就在連你自己都快忘記某個暑假寫的耽美肉文時,突然一個從未見過的電話號碼打了過來。你預估著又是哪來的詐騙電話,卻不想對方劈頭蓋臉地就把你當年那沒羞沒臊的作品內(nèi)容復讀了一遍,然后興奮地表示:我?guī)湍戕D(zhuǎn)發(fā)出去怎么樣(好吧,我承認這個例子有點奇怪) ?
縱使游戲公司的運營方式千奇百怪,個性與追求各不相同,至少經(jīng)營方向都不會差得太遠。有像 Nightdive 的創(chuàng)始人斯蒂芬·基克一樣,專注于給人打“遺失物品尋回電話”謀生的,恐怕整個游戲行業(yè)里也找不到第二例。

2012 年左右,斯蒂芬辭去了在索尼的設計師工作,為自己訂了個耗時整整一年的旅行計劃。即是厭倦了給別人開發(fā)游戲,也是為了放松身心尋找新的靈感。一臺筆記本被裝在背包里,里頭裝著《輻射》等早期經(jīng)典 PC 游戲,是下榻旅館時打發(fā)時間的絕佳伴侶。
在他途經(jīng)危地馬拉時住進了一家叢林旅館,當天晚上一場暴風雨席卷而來,閃電擊中了附近的村莊,導致旅館斷電?!皩嵲谑翘植懒恕?—— 斯蒂芬如此評價當時的情況。由于真的非常害怕,所以他打開了筆記本,準備借著這個氛圍玩同樣陰森恐怖的《網(wǎng)絡奇兵2》。
然而當斯蒂芬打開 GOG.com 想買個數(shù)字版時,才發(fā)現(xiàn)它因為版權(quán)問題而被禁止在相關平臺銷售。
“它是有史以來最偉大的游戲之一。但你卻很難買得到它?!?/p>
《網(wǎng)絡奇兵2》(和筆記本里其它游戲)曾經(jīng)激勵斯蒂芬成為一名游戲開發(fā)者。而在那天晚上了解到它如今所處的窘境后,令其迸發(fā)出了新的想法 —— 成立一家專職挖掘這些遺失作品的發(fā)行商。他查閱了大量資料,了解到 EA 因為不愿意為商標持有權(quán)續(xù)費,所以這個 IP 版權(quán)最終都回到了星光保險的手中。

話說回來,有人就扯淡過之所以游戲行業(yè)懷舊、復刻成風,就是因為一大堆被 EA 忘掉的 IP 版權(quán)過期了,所以如今才有無數(shù)接盤俠涌現(xiàn)。當然這純當玩笑話對待就好。
不管怎么樣,斯蒂芬聯(lián)系上了星光保險,詢問對方是否愿意對這 IP 有什么想法 —— 如果沒有,要不要授權(quán)讓他做點什么“回收利用”。最終他成功說服了這家保險公司,買下了數(shù)字發(fā)行權(quán)。其實他也得寸進尺了一下,試圖拿下續(xù)作的開發(fā)版權(quán),可惜一開始被“禮貌地”拒絕了。但總歸來說,現(xiàn)在這個游戲已經(jīng)可以被上架到 GOG 或 Steam 上發(fā)售了。
老游戲自然有系統(tǒng)適配性的問題。好在由于多年來作為發(fā)行商的 EA 從來都對其不管不顧,所以《網(wǎng)絡奇兵2》的維護更新都是由社區(qū)玩家自己負責。其中有一個神秘的存在 —— “Le Corbeau”。此帳號多年來對《網(wǎng)絡奇兵2》和《神偷2》等作品的引擎與游戲進行了大量修復,甚至對底層代碼都做出了改進,但卻從來沒人知道背后到底是誰(甚至是不是個人)。
當獲得發(fā)行許可后,斯蒂芬在幾個數(shù)字在線銷售平臺上發(fā)布了游戲。而這個版本之所以能順利運行,便是使用了“Le Corbeau”發(fā)布的補丁。但之后斯蒂芬設法聯(lián)系這個神秘人物想對其表示感謝時,卻發(fā)現(xiàn)除了對方可能來自于法國之外再無其它任何線索。
即便后來斯蒂芬自己拿到了底層代碼,能夠?qū)Α毒W(wǎng)絡奇兵2》進行官方修復,這個神秘的“Le Corbeau”也依然在為其免費提供補丁。倒是為游戲又增添了一絲奇妙的神秘色彩。

第一次的嘗試成功了?!毒W(wǎng)絡奇兵2》時隔 13 年終于能夠以正版身份重見天日,對于歐美老炮兒們來說可是重磅消息,銷售成績自然也很好看。斯蒂芬放下了懸著的石頭,因為他為了取得發(fā)行權(quán)已經(jīng)差不多花光了積蓄,傾家蕩產(chǎn)的感覺還是挺可怕的。
這讓他回憶起了過去潛水的經(jīng)歷。他們在水下 60 英尺將探照燈關閉,在一片黑暗之下通過浮游生物的生物光產(chǎn)生照明。那種在深海中潛行的體驗正是 Night Dive 含義的由來(當時公司還不算正式成立)?,F(xiàn)在,他拿到的這筆錢可以做更多事情了,比如繼續(xù)將這個公司繼續(xù)經(jīng)營下去,專門去追尋那種因為版權(quán)問題被下架、或是因為不支持現(xiàn)代操作系統(tǒng)而無法運行的經(jīng)典老游戲。
完全以“用戶需求”為經(jīng)營方向
從團隊規(guī)模,到其“比起商業(yè)更注重樂趣”的公司創(chuàng)立宗旨來看,Nightdive 倒是跟另一家獨立發(fā)行商『Devolver Digital』有幾分相似。不過后者主要是負責尋找具有潛力的新作品,工作范圍也集中在營銷推廣上面。但斯蒂芬等人始終聚焦于老游戲,而且并不怎么需要打廣告。

“重新發(fā)售老游戲”并不像說起來的那么容易。游戲公司并不是傻瓜,自然知道許多玩家仍然傾心于那些“過時”的經(jīng)典作品。但權(quán)衡了利益得失后,得到的結(jié)論多半是不應該把公司職員和精力放在這上面。因為你需要規(guī)避許多版權(quán)陷阱,花人力物力去對內(nèi)容進行修復甚至更改刪除爭議內(nèi)容。與其花這些精力還不如放在新項目上面,是可以理解的。
而如今有人專門幫你處理這些事務,對于版權(quán)持有方來說,只要點個頭便能獲得收入何樂而不為呢。當然通過重新發(fā)售老游戲所得的利潤不太可能很多,但這確實是有利無害的好買賣。
無計可施的案例也不是沒有。2014 年斯蒂芬計劃把《無人永生》挖出來。這是個致敬 60 年代科幻間諜題材的 FPS,以其幾乎獨一份的背景主題和主角形象而為人所知。
Nightdive 試過了與原發(fā)行商『Fox Interactive』聯(lián)系,也找了現(xiàn)在持有版權(quán)的動視暴雪評判,但隨后卻吃了華納兄弟的律師函。這種多方同時擁有一部份版權(quán),連原開發(fā)者與發(fā)行商自己都扯不清楚的 IP 實在是無從下手,最后只能放棄。

除了公司自身的版權(quán)糾紛外,有時候還會遇到另一些不可抗力。比如當他們打算復刻《黑暗之蠱》的時候,提供了本作美術設計的 H.R.Giger 卻因為意外事故而不幸離世。短短幾天內(nèi)他的所有相關創(chuàng)作遺產(chǎn)價格暴增,出不起這個錢的斯蒂芬至今都還對這件事頗感遺憾。

按照斯蒂芬的說法,他的工作有點像是游戲行業(yè)里的偵探。你需要查閱許多資料,了解每一款游戲背后涉及的利害關系和相關法律條款。而最后一步則是與版權(quán)持有方的談判 —— 就像上述案例那樣,不一定每次都能合作愉快。目前來看的話,這個成功率大概只有 60% 左右。
盡管如此,談判破裂在斯蒂芬看來不一定是壞事。如今 Nightdive 名聲在外,大多數(shù)版權(quán)方都會其有所信任,知道可以將自己埋藏多年的老游戲托付于人。如果對方不同意,那么十有八九是自己對其有所計劃。對一個初衷本就是讓這些游戲重見天日的公司來說,這個結(jié)果已經(jīng)算是達成目標了。
公司最初成立時只有兩個人 —— 斯蒂芬自己和他的妻子(擔任 CFO),運轉(zhuǎn)資金也是邊賣邊補。隨著近幾年業(yè)務的擴大,他們也有了 10 人左右的規(guī)模。如今,團隊里有有了拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)這種在發(fā)行商崗位上工作多年的業(yè)務發(fā)展負責人,處理合約時更加得心應手。
但最重要的是,他們有了多余的錢去做一些高清重制或類似優(yōu)化。就連《Strife》這種源代碼早已丟失的遺珠,他們也有錢請來程序員,重新給做了一個。當然了,首先功勞還是因為這東西本來就有社區(qū) Wad,實質(zhì)上主要是移植。

成立幾年來,Nightdive 已經(jīng)重新發(fā)售了近百款游戲。其中不乏《無聲狂嚎》《巫術》和《第七位訪客》等經(jīng)典作品。也推出了幾個分辨率或其它細節(jié)上高度優(yōu)化的重制版,比如《血祭:新鮮供應》就獲得了不錯的口碑。
現(xiàn)如今的 Nightdive 儼然已經(jīng)塑造起了一個品牌形象,那些有意推行老游戲的廠商,已經(jīng)開始會主動聯(lián)系他們進行合作。一方面是對于他們幾年來成功代理的信心,另一個關鍵則是借此與社區(qū)牽線搭橋。
多年來,DOOM 社區(qū)里對《DooM 64》的移植意愿一直都很高。但由于當年這游戲是由『Midway Games』(真人快打開發(fā)商)與『id Software』合作開發(fā)的,所以大多數(shù)人都認為版權(quán)問題并不好解決。2020 年,貝塞斯達找到了斯蒂芬,希望通過他們將《DooM 64》在現(xiàn)代主機與 PC 平臺上發(fā)售。
除了 Nightdive 擅長處理這種有版權(quán)疑問的作品發(fā)行之外,還有一點其實是沖著他們公司程序員 —— 塞繆爾·比利亞雷亞爾而來。此人正是當年通過逆向工程,在 PC 上移植了『DooM64 EX』的民間創(chuàng)作者“Kaiser”。對于關注這個游戲動向的玩家來說,世界上恐怕沒人比他更適合負責這份工作了。
id Software 對版權(quán)并不敏感,所以不管你是玩盜版還是民間自己進行移植,他們一般也不會跟你計較(甚至偶爾還挺支持)。但玩家有時候追求的是一個“意義” —— 某個聲名顯赫的制作人參與,官方給予的補票途徑等等。而 Nightdive 其實便是幫助廠商與用戶填補這層空白的中間人。

其實最初在發(fā)行《網(wǎng)絡奇兵2》的時候,相關社區(qū)玩家的貢獻就是功不可沒的。如果沒有早就做好的優(yōu)化補丁,游戲其實也很難在現(xiàn)代系統(tǒng)良好運行。斯蒂芬很明白這一點,所以從公司成立之初,Nightdive 與玩家社區(qū)之間的關系就保持得不錯,最終使其有了一批很固定的擁戴者。
結(jié)語
目前來說,Nightdive 的動向里最讓人關注的,是他們最終還是持有了《網(wǎng)絡奇兵》全部相關版權(quán)。雖然這個完全脫胎換骨的《網(wǎng)絡奇兵:重制版》已經(jīng)折騰了好幾個年頭,但我們既然現(xiàn)在也知道 Nightdive 的規(guī)模之小,那么再等等自然也無可厚非。
倒是委托了 OtherSide 開發(fā)的《網(wǎng)絡奇兵3》又是鬧員工離職又是被騰訊買下了部分開發(fā)權(quán),前途看起來坎坷無比,頗有股砸掉系列一世英名的跡象。所以在開發(fā)新作品這方面,斯蒂芬和他的公司能否取得與主要業(yè)務相等的成就,還是有待觀望的。
就像他們坦誠的那樣 —— 這畢竟不是公司的核心業(yè)務,但想要嘗試一下也是人之常情。除了電子游戲的制作之外,持有著版權(quán)也預示著 Nightdive 做一些其它周邊,比如某個老 IP 的眾籌桌游或是漫畫等等。

Nightdive 誕生契機來自于斯蒂芬作為小眾玩家的需求 —— 很少被廠商所顧及到的一種需求。就像文章開頭所述的那樣,無論是玩家還是開發(fā)者能夠分配的“資源”是有限的,對于創(chuàng)造新事物還是挖掘舊回憶需要做出取舍。
但即便再小的聲音也不代表完全不值得注意,所以才有了這么一家專門為“特殊人群”服務的游戲發(fā)行商。而它的一切經(jīng)營方向,可以說是完全以用戶需求為核心 —— 為玩家找回那些可能已經(jīng)得不到的老游戲。
對于斯蒂芬來說,這本來也是他自己的需求,所以 Nightdive 似乎很了解社區(qū)玩家想要什么就絲毫不顯得奇怪了。
參考資料
Wikipedia:Nightdive Studio
The lost history of System Shock
Nightdive Studios Is Dedicated to Delivering the System Shock Remake Everyone Wanted