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「鎖鏈回聲/宿命殘響/Chained Echoes」真的是一部優(yōu)秀的作品嗎?

2023-08-11 13:59 作者:劃刻天空之物  | 我要投稿

在我瀏覽網(wǎng)頁想要尋找一部優(yōu)秀的JRPG游戲時,鎖鏈回聲這部游戲映入了我的眼簾,劇情質量媲美神之天平,這令對神之天平劇情有著極高評價的我飽含興趣,作為一款小眾獨立游戲,能有如此高的評價,其內(nèi)容必定十分精良,在經(jīng)歷了一周30個小時的全獎勵板通關后,我陷入了沉思,隨即寫下了這篇文章。本文將從角色塑造,劇情描繪,戰(zhàn)斗系統(tǒng)三個方面對游戲進行詳盡的分析,文章內(nèi)容完全來源于我的主觀感受,可能略有偏駁,請諒解。


全獎勵板截圖,證明我真的有細玩這個游戲

人物塑造

? ? ? ? 格倫,一名在果各塔長大的奴隸之子,向往著高墻外的人生,渴望著自由。當他脫離牢獄,加入了傭兵團后,格倫選擇成為了一名天凱駕駛員,因為這能使他更為接近他所期盼的天空。我是為何揮舞我手中的劍?格倫并不自知,但他知道,他的行動終將推進戰(zhàn)爭的消亡,所以,他加入了這場敢死行動,去摧毀所謂的“聚能石”。但是,格倫失敗了,失敗了兩次,至高魔典爆發(fā)的沖擊毀滅了無數(shù)的人生,毀滅了他想要守護的那些人。

? ? ? ??格倫的塑造無疑是該作中最好的一位,作為奴隸出身的主角,為了阻止戰(zhàn)爭而奮斗,但陰差陽錯之下,親手葬送了無數(shù)人的性命,而諷刺的是和平卻因為這場悲劇得已重現(xiàn)。開篇短短的一段劇情,便簡潔的交代了人物以及世界觀背景,同時引出了該作的第一條主線:格倫的自我救贖之路。

? ? ? ??在此基礎上之后的劇情得以延續(xù),格倫在法恩港內(nèi)尋找至高魔典的信息,意外的卷入一場宮廷政變,之后順理成章與主角團匯合,開啟了主線之旅,這時主角格倫身上的伏筆也逐漸顯露了出來:為什么本該初次見面的維克托仿佛對自己十分熟悉;為什么王宮內(nèi)的怪物總是以自己為目標;為什么自己能看到一扇白色的門;為什么自己會知曉一些從未學過的知識;為什么其他人能看到自己所幻想出來的孩子;以及為什么自己能在時間停止的世界里活動。

? ? ? ??在第二次魔典引爆,格倫振作起來后,該作品迎來了第一次高潮,即蕾妮遇刺,三位瓦恩用生命逆轉時間,格倫也因此救下了蕾妮。至此,伏筆開始揭露,格倫的前世是一位不折不扣的混蛋,但是,當他在苦難中感受到人性的善意時,格倫決定向蕾妮贖罪,于是他學會了白瑩圣歌,輪回了無數(shù)世,只為有一世可以再見到蕾妮,格倫做了一世又一世的善人,度過了一世又一世滿足的人生,但唯有這執(zhí)念深深的禁錮著他,直到此世格倫可以和蕾妮再一次相會。多么可歌可泣的故事啊!但細細品味,格倫輪回了千年,就沒有哪一世遇到了他無法割舍,無法放棄輪回的牽絆嗎?被千年前的記憶所束縛,束縛到得已拋棄自己親身經(jīng)歷的一生?格倫是為了這一世的自己而活,還是為了巴索羅繆的那一世而活?白瑩圣歌,可以救贖悲劇的神技,格倫讓維克托施展了無數(shù)次,這其中是否有一次是為了某個悲劇而又渺小的人生呢?

? ? ? ??最終,格倫選擇了將真王之力交給了凱廉,結束了自己的一生,可能有很多玩家很不滿意整個結局,但我卻認為格倫一定會做出這樣的選擇:格倫渴望自由,占據(jù)不適合自己的位置,領導這個結社是不自由的;擁有無法承受的力量,肩負無法擺脫的負擔是不自由的;被贖罪的執(zhí)念所束縛,一次又一次的輪回是不自由的;正如格倫所說:人們總是害怕死亡,追求永恒,但是活過這么多世,我還是明白的:只要你活得充實,那么一輩子也足夠了。經(jīng)歷了這么多世的輪回,格倫終于擺脫了巴索羅繆的執(zhí)念,過完了屬于自己的這充實而又短暫的一生。

只要你活得充實,那一輩子就夠了

? ? ? ??但是格倫真的擺脫了前世的執(zhí)念了嗎?如果這一世的格倫沒有遇見蕾妮,沒有完成救贖,那么他是會放棄輪回,奔向真正的自由,還是繼續(xù)這永無止境的輪回呢?

? ? ? ??我個人認為,有兩種類型的故事是最難寫好的,一種是只描寫寥寥數(shù)名角色間的故事,不添加任何新的成員,僅僅依靠人與人之間有限又錯綜復雜的關系所描繪出的故事。另一種是群像劇,數(shù)量眾多而又個性鮮明的人們交織在一起,個性,習慣,經(jīng)歷,信仰間的碰撞所迸發(fā)的火花。每個人都是主角,每個人又在為其他主角的人生增添色彩,這種色彩所構筑成的一幅華美的畫卷。

? ? ? ??不幸的是這部作品對于主角格倫以外的角色描寫,只能用微妙來形容,蕾妮,該作女主,堂堂圣母,本應該承擔瓦恩與先驅者間關系和歷史的重要講述著,但無奈主角團里謎語人和真王過多,導致蕾妮什么有用的信息也沒提供;好不容易覺醒了前世的記憶,結果是關于兒女情長的;開門也用不上女主,摘花也用不上女主;最后還有國家這一超大的爛攤子等著女主來處理;作為最后一位圣女身體里有三位瓦恩守護,但這仨連凡人的一槍都擋不下來,只能靠獻祭生命來逆轉時間,只能說路人女主真的苦??!

作為神明也過于掉價了

? ? ? ??凱廉,非常矛盾的一個角色,想要改變這個世界,為了達到目的不擇手段,為了拯救他人不惜犧牲更多的人,為此他反復橫跳只為獲得更為強大的力量,但他又不夠果斷,以至于多次錯失良機。凱廉可以為了救幾個人而殺掉另外幾個人,但為此殺掉更多人時他卻猶豫了,凱廉總是如此,既沒有拯救他想要拯救的人,反而還因之前的所作所為犧牲了更多無辜的人。最終,當他獲得了可以凌駕一切的真王之力時,他選擇了回家看他的妹妹,嗯……改變世界的那部分在下一部,肯定在下一部。

? ? ? ??維克托,謎語人,格倫伏筆的重要關系者,因受到格倫前世巴索羅繆教授的幫助,千年間一直找尋著格倫的轉世并為其施展白瑩圣歌,作為格倫亦父亦友的存在,整體塑造還是較為豐滿的。

? ? ? ??琪安娜,作為游戲角色的性能很強,作為劇情角色又有點沒用,作為初期角色,劇情仿佛和她完全不搭邊,莫名其妙加入主角團,莫名其妙的一直留下來,作為前教會相關人員,教會副本甚至連臉都沒露,沒啥用的伏筆,沒啥用的人際關系,以至于沒啥可寫的。

? ? ? ??羅布,蕾妮跟班,沒了,不是我針對他,這個角色真就是,刪掉了對主線一丁點影響都沒有。 ???

足足12位可用角色

? ? ? ??更為不幸的是,其余的絕大多數(shù)角色甚至可以只用設定堆砌來簡單概括出來,或許是因為篇幅原因,但是12名可用角色中就有拉斐爾,湯姆克,埃吉爾,米卡等人僅有著1-2段支線任務對其進行人物塑造,甚至很多可用人物就算刪掉了也對劇情毫無影響,這無疑是令人惋惜的。

劇情描繪

? ? ? ??劇情整體來說較為復雜,超簡略概括如下:作為傭兵的格倫與凱廉在一次戰(zhàn)爭中意外引爆至高魔典,極大的傷亡令各國所忌憚,大陸隨即停戰(zhàn)簽署和平協(xié)議。一年后,塔恩的公主蕾妮在法恩港微服尋訪時撞見一伙意圖摧毀和平典禮的暴徒。當晚,襲擊發(fā)生,塔恩的王子菲德利克向大陸宣戰(zhàn)。蕾妮不相信哥哥會做出如此舉動,便與主角團共同回國。在確認到菲德利克打算將至高魔典用于戰(zhàn)爭時,格倫與蕾妮決定阻止戰(zhàn)爭,在一番激戰(zhàn)后,格倫再次意外引爆至高魔典。菲德利克贏得了戰(zhàn)爭,開始用暴政壓榨百姓。三個月后,振作起來的格倫與同伴們建立結社,聯(lián)合國外勢力與反抗軍試圖推翻暴君統(tǒng)治。反抗軍最終潰敗,蕾妮與格倫也在此期間逐漸恢復了前世記憶,了解到了先驅者與瓦恩的淵源。最終格倫在同伴們的幫助下正視了心結,與主角團一同集齊了鑰匙和至高魔典,推翻了暴君的統(tǒng)治,殺掉了瓦恩。故事的最后,格倫將自己的力量交給了凱廉,選擇結束了自己漫長的輪回。

? ? ? ??整體上來說劇情較為出色,前期像是琪安娜的小偷劇情,根據(jù)不同的幾個選擇枝采取不同的行動可以獲得不同的結果,這種高自由度的設計我十分喜歡,但這些設計在之后的劇情里卻鮮有涉及,只有零星幾個支線任務才有所提及。同時這個任務會根據(jù)你的選擇來獲得相應的任務獎勵,其中一件獎勵是可以用到畢業(yè)的增加15%暴擊率的飾品“生命絲線”,這就導致如果玩家初期不看攻略選錯選項的話,就會失去本該很早入手的強力道具,顯然,這是十分令人難以接受的(我就是因為前期沒看攻略,導致這個飾品遺漏掉了,心疼……)。

? ? ? ??然后,貫穿整個故事的第一個主線,即推翻暴君菲德利克,卻顯得尤為幼稚。當持續(xù)了150年的戰(zhàn)爭終于走向和平時,菲德利克王子先見的意識到,國與國之間是沒有永遠的和平的。于是,他撕毀了僅持續(xù)一年的和平條約,向整個大陸宣戰(zhàn),在至高魔典的幫助下,大陸其他國家紛紛投降。盡管有著無敵的武器作為威懾,盡管其他大陸的軍隊都已被殲滅,菲德利克王子依舊不相信和平將會就此降臨,因為早在很久之前他就意識到了,如果將自己打造為一名暴君,令人民仇視自己,讓他們有著共同的敵人,團結起來共同奮斗,再由一名強大的領袖推翻自己,那時,永久的和平將會降臨。菲德利克王子堅信著這一點,壓榨著,奴役者自己的人民。哪怕人民認為和平將在統(tǒng)一后到來;哪怕軍隊早已厭倦了戰(zhàn)爭;哪怕將軍對此進行勸諫。菲德利克王子不為所動,一意孤行,直到人民起義推翻暴政;直到軍隊鎮(zhèn)壓兩敗俱傷;直到將軍反水眾叛親離……最終他成功了,他死在了前來討伐自己的親妹妹面前,死在了沒有人民,沒有軍隊,沒有將領的國土之上,嗚呼,相信永遠的和平將會就此到來。

小丑

? ? ? ??值得吐槽的一點是,這個游戲里的二五仔和謎語人實在是太多太多了!首先是二五仔,奪取至高魔典的過程中凱廉突然反了,綁架了蕾妮要交給敵國納貝利亞;進攻菲隆綠洲時海因萊因又突然反了,引來敵軍追堵主角團;突襲托蒙德時托曼又突然反了,刺傷卡梅隆后又死于維克托刀下;然后其他勢力的人也各種二五仔,凱廉在主角團與塔恩與教會與納貝利亞間反復橫跳;格維恩身在曹營心在漢,有著無敵的力量卻什么事都不做,不知道的還以為他是個樂子人;塔恩的將軍們受不了王子的暴政也反了,然后被王子屠戮;背叛者更是不計其數(shù),蕾妮回托蒙德時自家將軍反了,要殺自己;曾經(jīng)幫助過的天凱駕駛員勞烏也恩將仇報,使得隊伍墜入山谷。其次是謎語人,維克托,巴薩茲,格維恩,瑪格諾莉亞,明明什么都知道,卻以告知太多過去的信息會導致靈魂毀滅為由,不透露任何信息,導致主角團屢次錯失先機,合著除了蕾妮與格倫這倆主角外你們都知道劇本是不是?集體配合起來演她們是不是?王子菲德利克也一副運籌帷幄的樣子,我一直以為他如此暴政是另有苦心,最終揭曉計劃時才恍然其為真小丑。我真心覺得作者是不是不寫背叛和謎語人就無法推進劇情???以至于在極短的劇情里進行一次又一次的反轉與反轉與再反轉。

? ? ? ??然后,可能是由于篇幅問題,主角格倫身上的諸多伏筆,到最后只用了一句他是真王的接班人就草草收尾,未免有些過于敷衍了。同時劇情里又充斥著眾多zzzq元素,這也令人十分反感,例如琪安娜是女同性戀有一位妻子,凱廉為了權力和男教皇上床,蜥蜴人巴薩茲無性生殖等等,這部分游玩的時候只能勉強自己接受。仔細看了一下制作組是德國的,唉……

出場只為打醬油的真王

? ? ? ??最后,該作在結束前埋下的伏筆過多又無法解答,例如馬卡斯大主教,這位先驅者降臨派成員,知道格維恩大限將至,知道圣母及圣母身上的三位瓦恩已死,然后這樣一名仿佛知曉所有信息的人,就再無半點劇情,整個人都籠罩在一團迷霧之中;隨從安達特,穿著一套天凱所向披靡,也沒有絲毫描寫;面具人,有著能夠索取代價給予人類詛咒的能力,其余信息一概不詳,但在劇情中卻屢次刷取存在感;阿瑪麗亞身上的詛咒使得其壽命不足兩年,雖然蜥蜴人有在尋找解決方案,但仍未有頭緒;瓊,真王格維恩的伴侶,有著強大的戰(zhàn)斗力和謎一般的身份;最后在船上的少女瓊是不是瓊的轉世,如果是,那她的以太是如何這么快完成輪回的?她所說的戴面具的人是那位給予詛咒的面具人嗎?哥布林有著能將人變?yōu)楦绮剂值膱D騰,而如此強大的魔法又是誰傳授的呢?游戲中數(shù)次出現(xiàn)的空箱子里的紙條又是誰留下的,意義何在?七大真王,專門做了段cg以展示其壓迫感,然后就沒然后了;先驅者是誰?先驅者又該如何打倒?作者留下了太多太多的伏筆沒有填,甚至說現(xiàn)在的劇情為半成品都不為過。這也是許多玩家所不滿的地方,明明還有很多問題沒有解決,但主角格倫已死,難道故事就要就此畫上句號了嗎?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

? ? ? ??本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定為脫戰(zhàn)后全狀態(tài)自動回滿,看似是一個方便玩家的設定,但恰恰相反,該機制使得你每次進入戰(zhàn)斗時都是滿狀態(tài),這也就意味著敵方小怪的強度也隨之升高,高難度下更甚,同進度的小怪經(jīng)常會出現(xiàn)需要打兩輪以上才能夠擊殺的情況,正常情況下這并不會影響任何游戲體驗,但如果與本作的其他設定所結合起來,結果就不一樣了。

? ? ? ??本作的遇敵系統(tǒng)采用明雷+部分暗雷模式,但絕大多數(shù)明雷,與其說是明雷,不如說是強制戰(zhàn)斗點。明雷的意義應該是在玩家不想要戰(zhàn)斗時可以通過繞行/規(guī)避等手段,以順利到達目的地,但在該作的中后期地圖中,由于地圖過于狹小,導致所有的明雷戰(zhàn)斗都無法規(guī)避,明雷也就失去了它的意義。又因為上一點,強制戰(zhàn)斗處的小怪并非能夠隨隨便便擊敗的,無法規(guī)避的明雷所造成的重復性清怪環(huán)節(jié)無疑是令人沮喪的。

? ? ? ??本作的升級系統(tǒng)所采取的并非傳統(tǒng)JRPG式的打怪獲得經(jīng)驗值/金錢/物品,累計一定數(shù)量的經(jīng)驗值即可升級的模式。而是另辟蹊徑,通過擊敗BOSS級怪物所掉落的魔典碎片(GS),定向解鎖相應的主動/被動/屬性提升效果,并在使用相應次數(shù)的魔典碎片后給予一定的屬性值獎勵,與之相反該作中擊殺普通怪物只能獲得一定的技能經(jīng)驗值/物品。

豐富的可學習技能,雖說很大一部分技能沒有什么用

這種設定的優(yōu)點在于玩家不必像傳統(tǒng)RPG一樣將大量的時間花費在刷怪練級上,只需跟隨任務流程,擊敗相應的boss即可獲得成長,增加了劇情的沉浸度。但該模式也剝奪了玩家在游玩JRPG時通過持續(xù)刷怪來獲取大量經(jīng)驗/金錢以達到等級裝備碾壓的“爽點”,可謂是各有利弊,不失為一種大膽而又新穎的革新……要是沒有上面那兩點的話。脫戰(zhàn)恢復機制直接導致了在高難度下部分怪物的強度失衡,為了能使游戲順利的游玩下去,玩家需要重復刷怪來獲得技能點以升級相應技能,刷取材料販賣以強化裝備,又因為該作的刷怪收益很低,無法像傳統(tǒng)JRPG一樣得到及時的反饋,這令刷怪成為一種冗長而又煩悶的惡性循環(huán)(當然玩家也可以將游戲難度調至簡單以獲得更良好的體驗,這一點就仁者見仁了)。

不算好用的超載系統(tǒng)

? ? ? ??在上述基礎上,本作所引入的超載系統(tǒng)也隨之成為了部分玩家所詬病的一點。玩家所進行的絕大多數(shù)行動都會積攢超載條,超載進度達到中間綠色部分時將會提供傷害增益,減少所受傷害,降低技能消耗的buff效果;當超載進度達到紅色部分時又會給予玩家一個受到傷害增加的debuff效果。該設定鼓勵玩家通過換人與更換使用不同類別的技能來調整自身超載條進度,以豐富玩家的游玩體驗,但在這個敵怪強度較高回合制的游戲里,這些動作又無疑會浪費寶貴的輸出機會,造成進攻回合的延后,而敵方的攻擊又會增長超載進度條,此消彼長之下,戰(zhàn)斗過程中的這種不爽快感當然會引起部分玩家的不滿。

? ? ? ??本作的畫面采用傳統(tǒng)的像素風格,個人是非常喜歡這種類型的,但是在人物模型和立繪上就有些令人不滿了,盡管畫風較為統(tǒng)一,但立繪與模型重復度過高,很多只是換了個顏色,更改了個發(fā)型就成為了一名新角色,希望續(xù)作上這一點可以有所改善。該作的地圖設計可謂十分優(yōu)秀,不同地區(qū)配以不同的地貌特色,加之浮島,蘑菇等解謎要素,充分發(fā)揮了像素畫面的優(yōu)勢;但一些寶箱解謎就顯得有些不合理了,游戲內(nèi)充斥著大量的三箭頭謎題,地圖的不同位置存在兩個圖標,每個圖標有三個箭頭,其中兩個箭頭的連線就是隱藏寶箱的位置,但絕大多數(shù)圖標不在一個畫面上,部分甚至需要跨越地圖,為此,如果你想要獲得良好的游戲體驗,請時刻保持攻略開啟。

得想辦法到達河對岸來完成解謎

音樂方面,抱歉我是個音癡,這一點無法評價,除了每次職業(yè)徽章戰(zhàn)斗前播放的那一段bgm外,沒有哪段音樂給我留下了較深的印象。

? ? ? ??整體上來說,該作拋棄了以往JRPG中的一些傳統(tǒng)設定,進行了許多創(chuàng)新型的改進,這些改變雖或多或少的存在一些平衡性相關的問題,但瑕不掩瑜,在戰(zhàn)斗方面該作仍不失為一部值得游玩的優(yōu)秀作品。

???? ????一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,游戲的劇情如何,應該交由每一位玩家所考量,鎖鏈回聲是一部優(yōu)秀的作品嗎?你覺得是那它就是。此文只代表了我個人對于這部游戲的看法,換句話說,此文正是我對于我所花費的這30個小時的游戲時間的一種交代。


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