淺淺猜想一下領(lǐng)主模組,提供思路
領(lǐng)主模組我從三月多開始等大概率,鷹角都寧愿把五花八門職業(yè)出完了愣是不愿意去考慮一下領(lǐng)主,畢竟模組設(shè)計師瓜子仁般的腦仁出高人氣分支的模組確實是在拿雙親做賭注 比養(yǎng)的等不了了,我自己云一個模組效果(ps:本人不專業(yè),提供的僅供娛樂和一個參考)順便到時候設(shè)計師如果設(shè)計些司馬東西我必須狠狠拷打(當(dāng)然,我期待設(shè)計師設(shè)計得很好,我不是填數(shù)據(jù)的,我也不敢設(shè)計太超模,但是我能做到設(shè)計得很好用) 一.分支特性更新 x模組分支特性很好做啊,對不被自身阻擋的單位造成傷害提升至120%(扣一點就是給115%) y模組特性模組設(shè)計師自己掂量吧 二.角色天賦 1.
棘刺
,老牌掛機干員,在我萌新時給了我極大的震撼,怎么會有如此強大完美還省心的男人,但是在怪物護(hù)甲日益膨脹的現(xiàn)在,低破甲加打單使得棘刺逐漸吃力各種被踩 有了特性更新后雞翅由于補了倍率乘區(qū),配上加的數(shù)值,破甲線可以大幅度提升 對于棘刺的天賦 一天賦【神經(jīng)腐蝕】,這個法傷可能以前還顯得有用,如今本來就只有125毒傷,還要算怪物法抗,真就是蚊子腿 我突然想到了可憐的藍(lán)毒,天賦本來就被雞翅薄紗(關(guān)鍵雞翅的這個也不強),藍(lán)毒模組還只加一點蚊子腿毒傷,真的難繃啊思慕設(shè)計師 如果說設(shè)計師不要浮木可以選擇加毒傷 我的設(shè)計:根據(jù)天賦名“腐蝕”不禁讓我想到了pvz2的檸檬,打護(hù)甲敵人有傷害加成好像 既然都腐蝕了,那么天賦更新中毒的敵人防御降低一定數(shù)值,或者說棘刺攻擊中毒敵人無視一定護(hù)甲 變相一定幅度提高雞翅破甲線(這個具體數(shù)值看設(shè)計師掂量) 二天賦【故土潮聲】這個……設(shè)計師獻(xiàn)祭雙親可以像老爺子一樣加傻逼回血量,老爺子二??梢哉f是是全游最傻逼模組,如果說空弦蘭登是本來是一道佳肴,但是模組設(shè)計師給你拉了一坨*,那么老爺子二天賦就是一直都是一坨*,模組設(shè)計師還多拉了一點喂給你吃 我的想法是既然回血有限制是棘刺兩秒不攻擊,是不是可以給棘刺加一個攻擊時造成傷害提高至,繼續(xù)提棘刺破甲線,讓這個天賦變成可攻可守的天賦 這么改這將會是一個特別優(yōu)秀的模組 2.
銀灰
,把我?guī)Т蟮哪腥?,還是忘不了第一次用真銀斬時的興奮,就是早期數(shù)值放到現(xiàn)在太保守了 之前閑著沒事算了一下,算上分支特性和模組數(shù)據(jù)加成,銀灰真銀斬傷害才只能達(dá)到3000+dph和70000+總傷的水平(這才該是物理干員正常水平吧啊喂),相比原來雖然是很大的提升吧,但還是有點難受,早期設(shè)計啊 一天賦【領(lǐng)袖】 對于這個天賦,首先再部署肯定得加強是吧,起碼加強到20%+ 強化自身加攻的效果的話,有兩種思路,一是自身攻擊力加成也加到20% 二是將攻擊力效果加成賦予全隊10%,很高的戰(zhàn)術(shù)意義,而且能補一下雙快活很缺的百分比面板加攻的區(qū)間,配上銀灰模組后合格的輸出以及相比叔叔40s暖機的15s初動和插拔優(yōu)勢,相信這樣銀灰能再次活躍在各位刀客塔的日常隊伍中 二天賦【鷹眼視覺】 這個……還是別加對隱身單位傷害特攻了,伊內(nèi)絲真的太太太強了,反隱身搶不了的,除非銀老板也有影哨(什) 所以我參考閃靈,給這個天賦一個根據(jù)技能賦予不同效果的特性 攜帶二技能時:攻擊范圍內(nèi)的敵人攻擊力—25%,攜帶一,三技能時,攻擊范圍內(nèi)的敵人防御力—25% 這個著重于加強老板自身,更加符合二技能抗傷,三技能輸出的定位,帝王是我銀灰噠,從未改變! 3.
球白(劃掉)仇白
,目前還算比較強力的領(lǐng)主,環(huán)境被三原色打壓嚴(yán)重,缺少法穿 這個很好加強啊 天賦【入隙】更新 攻擊處于停頓束縛狀態(tài)的時敵人額外造成相當(dāng)于攻擊力60%的法術(shù)傷害,且該次傷害無視敵人15%法抗 這樣一來一天賦在三技能加持下能來到120%的倍率,考慮到這個無視法抗只對天賦傷害有效,所以我很慷慨的加上了無視15%法抗,設(shè)計師如果扣一點可以變成無視10%法抗,當(dāng)然,也可能設(shè)計師眉毛以上全截肢腦仁還沒他模組給的加成大,根本想不到無視法抗,那我不只能順從了 二天賦沒什么好說的了,一天賦如果按照我猜想的加已經(jīng)特別牛逼了,前提設(shè)計師有獨立完整的大腦,我也期待設(shè)計師能交出一份完美的答卷,期待領(lǐng)主模組!