godot 隨機(jī)地圖6 使用line
在godot中的 canvas item中,幾乎所有都有vertex和texture。
自動(dòng)生成vertex最好的就是line。
一、創(chuàng)建line

????鼠標(biāo)模式為select mode
????

????點(diǎn)兩下

????修改粗度為50

二、創(chuàng)建 shader

三、給shader 添加 sample
????1、添加uniform sample2d

????在引擎中會(huì)出現(xiàn)改變

????2、給noisen1添加noise texture
????

????3、給noise texture 添加noisie

????下面分別是分型和扭曲
????4、隨便亂搞搞,搞出你喜歡的。

四、貼圖上去
????1、代碼

????? ? 2、什么也沒(méi)有
????因?yàn)間odot的尿性就是必須用image分配對(duì)于texture的大小, 不然不給渲染。
????

????我們選擇godot默認(rèn)的,會(huì)有點(diǎn)小,texture的填充模式填拉升。

????3、增加一些點(diǎn)

標(biāo)簽: