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blender 復(fù)制和關(guān)聯(lián)復(fù)制以及傳統(tǒng)復(fù)制的區(qū)別

2023-08-29 21:31 作者:TT華子  | 我要投稿


1、【Shift】+【D】復(fù)制:模型沒(méi)有關(guān)聯(lián)、材質(zhì)有關(guān)聯(lián)(復(fù)制前先上了材質(zhì));
2、【Alt】+【D】關(guān)聯(lián)復(fù)制:模型有關(guān)聯(lián)、材質(zhì)有關(guān)聯(lián),類(lèi)似其他三維軟件的實(shí)例效果;
3、【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】傳統(tǒng)復(fù)制:模型無(wú)關(guān)聯(lián)、材質(zhì)無(wú)關(guān)聯(lián),完全獨(dú)立的復(fù)制;
4、解除關(guān)聯(lián)復(fù)制的方法。


blender 復(fù)制和關(guān)聯(lián)復(fù)制以及傳統(tǒng)復(fù)制的區(qū)別的評(píng)論 (共 條)

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