開服兩周橫掃Twitch,Valorant能否扛起拳頭下個十年?

文丨競核
業(yè)界盛行著一個玩笑:如果拳頭(RIOT GAMES)再不搞點新花樣,抱著《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)坐吃山空,最好還是考慮把公司名改成RIOT GAME(刪去了復(fù)數(shù)形式)比較好。

事實之殘酷,比玩笑更甚。
《英雄聯(lián)盟》,世界上最火爆、最受歡迎的游戲之一,2009年10月美服首次登臺,大獲好評,后由騰訊代理運營引入中國,于2011年9月殺入國內(nèi)游戲市場,用了僅僅不到一年的時間,就擊敗了當(dāng)年如日中天的《魔獸世界》、《QQ飛車》、《夢幻西游》三巨頭,百度指數(shù)和突破三千四百萬。
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2016年,拳頭公司憑借《英雄聯(lián)盟》的出色表現(xiàn),獲得了美國著名雜志《Inc.》每年年底評選的“年度最佳公司”稱號,一時間風(fēng)頭無兩。
來自召喚師峽谷的風(fēng)暴雖是那樣猛烈而熾熱,但這世間并無永恒的王權(quán)。
《完美世界》(著名MMORPG游戲)、《我的世界》(沙盒探索類游戲始祖)、《絕地求生》(吃雞之名天下知)等游戲后來居上,劇烈的沖擊下,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)跌落了神壇,一招鮮吃遍天的時代已經(jīng)過去,游戲公司想要長盛不衰,必須具備敏銳的商業(yè)嗅覺、精準(zhǔn)的研發(fā)方向和多元化的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
《VALORANT》,即是RIOT公司的一記劃時代的“左擺拳”。

為了更深入地了解國內(nèi)玩家對于該作的觀感與體驗,競核采訪了抖音“絕地大臉妹”旗下主播大臉妹,與其一同揭去了《VALORANT》神秘的面紗。
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初衷與使命
在某次VALORANT開發(fā)團隊的專訪中,首席制作人安娜·唐倫(Anna Donlon)在回答記者問題“你們認(rèn)為VALORANT成功的機率有多大”時,給出了堪稱行業(yè)模范的經(jīng)典回答。她說:“如果不相信VALORANT能夠成功,我們就不會研發(fā)它...拳頭游戲衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)并非只有玩家數(shù)量,只要我們能夠給那些享受我們游戲、并且熱愛我們游戲的核心玩家提供最好的體驗,那就足夠了...我不認(rèn)為VALORANT會像英雄聯(lián)盟那么流行,但我希望熱愛FPS的玩家們喜歡它(VALORANT)?!?/strong>

拳頭也為“熱愛FPS游戲的玩家們喜歡它”這一目標(biāo)做出了諸多努力。在RIOT官方于4月15號公布的開發(fā)報告中,就網(wǎng)絡(luò)傳輸編碼問題給出了兩點保證:一,開發(fā)團隊為《VALORANT》打造了專屬網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Riot Direct,保證了網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和穩(wěn)定性。二,《VALORANT》采用新的網(wǎng)絡(luò)傳輸代碼,使其能在128-tick服務(wù)器上流暢運行,以此加強遠端客戶端畫面流暢度,降低PEEKER優(yōu)勢(探頭優(yōu)勢),最大程度保證游戲公平性。

正如上圖所示,VALORANT達到60fps的配置要求為四代i3+GT730,144fps則需要四代i5+GTX 1050 Ti,而最低配置只需要遠古i3-370M+HD 3000核顯就可以流暢運行,這是目前大部分玩家都能夠達到的配置要求,比起動輒i5+GTX1060才能勉強運載的老牌吃雞鼻祖PUBG(絕地求生)要顯得更加親民合眾,具備成為現(xiàn)象級大作的硬件潛質(zhì),也符合拳頭公司一向的品牌政策——全民共娛。
推廣方面,《VALORANT》憑借出色的“看直播掉內(nèi)測資格”營銷策略,在熱度上大獲全勝。僅在國外著名直播平臺Twitch,就已打破了多項紀(jì)錄:170萬同時在線觀眾、3400萬單日時長觀看記錄......一時間,《VALORANT》在北美歐洲風(fēng)頭無兩。
但主播大臉妹表示,她是前幾天才剛知道拳頭有一款新FPS游戲開始內(nèi)測,該消息還是通過業(yè)內(nèi)人士傳播而來,同平臺同事鮮有人關(guān)注或直播這款游戲。同時,她還透露稱,目前沒有收到任何抖音平臺有關(guān)《VALORANT》的相關(guān)推廣,更沒有資源傾斜計劃。
深挖其原因,一方面自然是由于內(nèi)測資格緊缺,國內(nèi)大部分玩家只能堅持不懈地觀看直播祈禱掉落資格,另一方面是拳頭對于《VALORANT》市場開發(fā)非常有信心和耐心,完全不擔(dān)心這款游戲會砸在手里,樂于先從FPS風(fēng)氣濃郁的北美歐洲開始,再向國內(nèi)徐徐圖之。
不過主播大臉妹隨即表示,該游戲自帶新鮮感和附屬熱度,很容易成為焦點,也很容易獲得關(guān)注,如果投入國內(nèi)直播市場,精彩的操作對抗、多種技能組合出的詭譎戰(zhàn)術(shù)都很可能成為直播的大熱買點。
初衷真誠,配置親民,推廣耐心,足以見得拳頭已將《VALORANT》視為了自家未來的“游戲風(fēng)口”。
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硬核評分與防外掛系統(tǒng)的“羅生門”
目前,《VALORANT》還處于封測開發(fā)階段,游戲模式相對比較單一,即每局游戲中,十名玩家劃分為“驅(qū)逐器”(等同于炸彈)安置方(等同于匪)和拆除方(等同于警)兩隊,在分為A、B、C三個主要攻守點的地圖中進行搏殺。最終決定勝負(fù)的條件分為三種:一,一方被另一方在計時器結(jié)束前全滅,存活方勝利;二、“驅(qū)逐器”被成功安置并引爆,“驅(qū)逐器”安置方直接獲得勝利。同時,如果“驅(qū)逐器”被另一方成功拆除,拆除方直接獲得勝利;三,如果時間耗盡仍未安置“驅(qū)逐器”,安置方直接失敗。每方五位玩家需要選擇不同的角色,依靠角色自身技能搭配,完成出色的隊伍配合,取得共計15局(單方13局即可獲勝)的比賽勝利。

在這當(dāng)中,游戲模式與角色技能設(shè)定是被指摘最多的部分。
無他,實在太像當(dāng)今行業(yè)鰲頭《CS:GO》和人中翹楚《守望先鋒》。很多玩家在看過直播之后直呼其為“FPS界的縫合怪”,更有人直接宣稱這就是抄襲。
對此,大臉妹表示,個人感覺游戲外層互相借鑒是正?,F(xiàn)象,本就同源,借鑒無可厚非,但游戲內(nèi)核必須獨創(chuàng)才能夠屹立不倒。真正玩過才會知道,《VALORANT》對于技能和槍械搭配的內(nèi)核是競技類FPS中別具一格的存在,只要之后的研發(fā)和更新讓游戲變得更加完善平衡,早晚會摘下“縫合怪”的帽子。
至于畫質(zhì)問題,筆者認(rèn)為相比于最近大熱的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》或是暴雪的精品《守望先鋒》,《VALORANT》的畫質(zhì)完全可以用“寒酸”兩個字來形容,哪怕調(diào)到了最高水平畫質(zhì),呈現(xiàn)出的仍舊是一幅一言難盡的“卡通寫意畫”。


但是同時,我們需要明白對于競技類FPS來說,“模式單一”或是“畫質(zhì)糟糕”永遠不是理應(yīng)被詬病之處。從FPS始祖《CS》到現(xiàn)如今的行業(yè)鰲頭《CS:GO》,都不具備種類繁多的游戲模式或是精美絕倫的畫面體驗,而是選擇將手感度、平衡性這兩者提升到了一個堪稱“絕妙”的地步,這也正是競技類FPS游戲應(yīng)該追求的部分。
那么《VALORANT》在這兩方面是否達標(biāo)呢?非官方打分如下:
1. 手感度:8/10分
筆者經(jīng)過二十多個小時的游玩,對于《VALORANT》的槍械手感評價為“上乘之上,頂級之下”。無論是射擊及時反饋、彈道速度還是后坐力都可圈可點,雖然距離《CS:GO》仍舊有著一定差距,倒也能滿足大部分玩家的體驗感。

2. 平衡性:6/10分
人物技能銜接搭配非常具備觀賞性和戰(zhàn)術(shù)意義,但不同技能之間差距過于明顯,主攻手的地位遠遠勝于任何輔助位,導(dǎo)致英雄選用率差距驚人,有所失衡。
主播大臉妹也同樣表示,像是菲尼克斯、預(yù)兆這類技能靈動的多面主攻手基本那就是“手快有手慢無”(《守望先鋒》也出現(xiàn)過類似的問題,譬如鐵拳這種存在),而賢者、硫磺等偏向輔助位角色則無人問津。

游戲體驗到此為止,該談?wù)勀莻€“幽靈”了。
?這“幽靈”永遠盤桓在FPS游戲界的上空,不曾消失,不曾離去,成為了玩家和游戲公司心頭永恒的一片烏云。
這個幽靈,就是外掛軟件。?
“個人認(rèn)為《VALORANT》完全有實力席卷FPS游戲市場,該作已經(jīng)吞下了大量熱度流量紅利,只要把握好最佳的切入點,就能抓住一大批玩膩了現(xiàn)在這些游戲的玩家們?!敝鞑ゴ竽樏谜f,“但是能不能保持鮮活的生命力,最重要的還要看外掛抵制力度,畢竟《絕地求生》和《守望先鋒》就是前車之鑒?!?/strong>
一般情況下,大部分的玩家不會作弊,可就像是亞當(dāng)終會吃下蛇吻上的蘋果,總會有人嘗試著用脫離技術(shù)和游戲性的“便利工具”獲得更高的榮譽和滿足感,于是外掛便成為了最好的選擇?!禖S:GO》、《絕地求生》、《守望先鋒》等等,只要你能想出名字的FPS游戲,無一沒能逃脫外掛的魔爪。作為大型多人在線競技類網(wǎng)游,只要玩家遇到過幾次外掛,就很容易對游戲內(nèi)的一切產(chǎn)生質(zhì)疑,進而喪失掉大部分熱情,不再磨練技術(shù),不再挑戰(zhàn)心跳,而是祈禱這局少幾個外掛。
為了避免《VALORANT》也因外掛之患而早夭,內(nèi)測期間,拳頭嘔心瀝血制作出了《VALORANT》的專屬防外掛系統(tǒng)——Vanguard,該系統(tǒng)開機自啟,依托系統(tǒng),定時檢測更新,堪稱無懈可擊,官方甚至豪擲十萬美元找漏洞,可謂是信心十足。該系統(tǒng)目前表現(xiàn)也的確良好,別說外掛了,你用電腦給手機充電都能直接彈出游戲,僅用了三天就封禁了大批作弊用戶。
但問題也隨之而來自動檢測外掛軟件,Vanguard是涉及一個內(nèi)核級別的驅(qū)動程序,雖然官方表示該驅(qū)動程序訪問權(quán)限很低,且“尚未具備任何監(jiān)視功能”,但這并不讓人放心,隱私問題的疑云始終籠罩著玩家們,直至拳頭公司在未來某天把所有的一切公之于眾。

拳頭的野望——電競與手游界的新生力量
對于大部分游戲來說,一項鐵律永不改變:硬實力造就口碑,曝光率決定壽命。
《VALORANT》作為著重突出競技性的一款FPS游戲,想要獲得更加悠長的游戲壽命,通過推進電競化提升知名度和保證曝光率是唯一的,也是最好的選擇。
為達成這個目標(biāo),拳頭在4月12日發(fā)布了“社群競技守則”作為官方的賽事標(biāo)準(zhǔn)。其中最為重要的一條,即是“任何VALORANT游戲賽事中,必須將‘顯示血液’選項關(guān)閉”,這也就意味著VALORANT的相關(guān)賽事會從最開始就避免大量的輿論麻煩和過分標(biāo)簽化,把游戲中含有的暴力誤導(dǎo)誘因降到最低,為VALORANT的健康成長保駕護航。


時至4月16日,拳頭已經(jīng)迫不及待地在官網(wǎng)上分享了有關(guān)VALORANT電競體系的初步開發(fā)想法。公布的信息中,拳頭將VALORANT賽事規(guī)模分為了三種,分別是社區(qū)群體規(guī)模的小型賽事、電競組織籌辦的中型賽事和電競聯(lián)盟舉辦的大型賽事,前兩者的最高獎金分別為一萬和五萬美元,而大型賽事還處于長遠籌劃當(dāng)中,并沒有過多的詳細規(guī)定。
值得一提的是,目前負(fù)責(zé)VALORANT電競項目的,正是推動LCS(英雄聯(lián)盟北美賽區(qū))建成與發(fā)展的拳頭高級總監(jiān)Magus。這位在北美聲名遠揚的負(fù)責(zé)人表示:VALORANT電競賽事并不會是英雄聯(lián)盟的翻版,第三方將在賽事中扮演更加重要的角色(類似于CS:GO的錦標(biāo)賽模式)。截至目前,拳頭并沒有大張旗鼓地舉辦賽事或是推動戰(zhàn)隊組建,而是小心看護著VALORANT的天然游戲生態(tài),鼓勵國內(nèi)外多平臺的知名主播熱度帶動玩家參與,產(chǎn)生積極良性的游玩反饋,以此促進電競體系建立初期的良性循環(huán)。
“目前來說,個人感覺目前國內(nèi)的職業(yè)團隊還沒有考慮到進入《VALORANT》的領(lǐng)域,畢竟距離正式上線還有一些時間,觀賞體驗與競技質(zhì)量還有待考證。”主播大臉妹說。

電競化如火如荼地進行著,可拳頭的野望可遠不止僅此而已。
在《VALORANT》測試期間,有玩家曾嘗試通過筆記本電腦的平板模式進行游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在該模式下,《VALORANT》竟然自帶了多種為觸屏專門設(shè)計的特殊按鍵,即便沒有鼠標(biāo)鍵盤,也可以靈活地施展角色的十八般武藝,這不讓人不禁猜測:VALORANT是否真的會進入手游市場?
其實拳頭對于手游市場的展望并不是一時興起,除去有手游化可能的VALORANT,去年十月份拳頭官方公布了《英雄聯(lián)盟》官方手游的制作計劃,從目前公布的開發(fā)日志來看,完成度已經(jīng)很高,預(yù)計今年內(nèi)就能投入市場;萬眾矚目的集換式卡牌游戲《符文之地傳說》將于4月30日登陸PC和移動端;從登場就一路爆火的英雄聯(lián)盟衍生戰(zhàn)棋游戲《云頂之奕》更是早在3月19日就開放了國際服,正式登陸外區(qū)蘋果App Store(非國區(qū))和谷歌Play商店。

手游市場雖然奶酪香甜,但同行間的競爭亦是愈演愈烈,筆者大膽猜測,VALORANT能否手游化,還是要看拳頭目前幾款已上線或?qū)⒁暇€手游的具體表現(xiàn),若能披荊斬棘開拓出一席之地,拳頭斷然是不會舍棄這等美味。
目前VALORANT內(nèi)測尚未結(jié)束,有關(guān)于游戲本體質(zhì)量或整體框架結(jié)構(gòu)都不能武斷地蓋棺定論。
單就眼下的市場反饋來看,VALORANT已經(jīng)積累了足以騰飛的熱度和人氣,基礎(chǔ)的質(zhì)量和游戲框架也已然達標(biāo),在正式版上線后定會掀起一陣“VALORANT熱潮”。
至于它能否扛得起拳頭的下個十年,就讓我們拭目以待。