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開年第一款口碑神作已經(jīng)出現(xiàn)了,發(fā)售時卻連預(yù)告片都沒有?

2023-02-06 18:16 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

文丨阿蒙


2023年才過了31天,游戲界的第一匹黑馬卻已經(jīng)誕生了。


它就是《Hi-Fi RUSH》,一款同步登陸PC與XSX|S的節(jié)奏動作音游。


steam售價125元,首發(fā)加入XGP


在它突如其來地發(fā)售之前,沒有任何人留意過這個名字,論壇也沒有任何關(guān)于它的討論。沒有預(yù)售、沒有廣告、甚至連預(yù)告片都沒有,《Hi-Fi RUSH》就這樣悄無聲息地在上周四發(fā)售了。


但就是這樣一款發(fā)布即發(fā)售的零宣發(fā)新作,在發(fā)售首日卻立馬拿下了近乎100%的好評率。截至今天為止,《Hi-Fi RUSH》已經(jīng)在Steam上收獲了4000多條評價,其中依舊有超過98%的好評。



撰稿時該作Steam實時游玩人數(shù)也達到5000人。這個數(shù)字對比一些大作或許不太夠看,但請注意,《Hi-Fi RUSH》首發(fā)即登陸了XGP,所以我們可以預(yù)估實際的在線玩家人數(shù)應(yīng)該可以把這個數(shù)字翻個倍。


無人知曉的名字三天之內(nèi)“一鳴驚人”獲得如此出乎意料的好評與熱度,《Hi-Fi RUSH》毫無疑問成為了今年開年最耀眼的新星。



但如果不是前期實在是一點動靜都沒有,其實我們并不會對它目前的成就感到意外。因為《Hi-Fi RUSH》的制作班底其實可以稱得上“豪華”。


它的開發(fā)團隊為Bethesda Softworks旗下的三上真司Tango工作室,三上真司俗稱“生化危機的爹”已不必多說,而在此前Tango工作室也曾制作出《惡靈附身》、《幽靈線 東京》等高熱度作品。


本作雖然誕生自位于北美的B社,但片尾的核心制作名單里卻幾乎全是日本名,其中《Hi-Fi RUSH》的首席設(shè)計師Masaaki Yamada更直接是參與過《生化危機》系列、《鬼泣》與《紅俠喬伊》等的卡普空老員工。


Hi-Fi RUSH》與B社知名作品的畫風(fēng)差異


這或許也能解答,為什么現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)論壇談起對《Hi-Fi RUSH》的印象,總是用“《鬼泣》青春版”來形容它。






對于沒有上手過這款游戲的人來說,看著無比卡通與鮮艷的美漫畫風(fēng),以及背影音樂里呱噪的節(jié)奏鼓點,大概很難把《Hi-Fi RUSH》與《鬼泣》聯(lián)系起來。


上:《鬼泣5》 下:《Hi-Fi RUSH》


可一旦你插上手柄,控制著男主走完新手教程章節(jié),你閉上眼睛關(guān)掉音樂就會忍不住仰天感嘆,熟悉的跳躍階梯,熟悉的打擊爽感,這難道就是一邊玩《鬼泣》一邊玩《節(jié)奏天國》的感受?


或者說在許多人看來,這《Hi-Fi RUSH》與其說是一款用動作戰(zhàn)斗過關(guān)的節(jié)奏音游,不如說是一個披著美漫音游皮的日式ACT游戲。



首先,它其實是個即使是音癡也能游玩的“偽音游”。

游戲主角阿茶被設(shè)定為因“可疑公司的可疑人體實驗”在體內(nèi)植入了一個MP3,導(dǎo)致主角眼里世界的一切都在隨著節(jié)奏運作,包括場景元素、敵人的攻擊,以及主角自己的跑步、跳躍、攻擊,一切的一切都踩在了BGM的鼓點上。



而玩家的攻擊按鍵雖然分為只需要一拍就能完成的輕擊與需要兩拍才能揮出的重?fù)?,?strong>實際操作時即使你沒有按照節(jié)奏按下按鍵,也不過只會讓傷害減低而已,角色的動作會自動踩上音樂節(jié)拍。


所以當(dāng)你給游戲按下了靜音鍵,光憑游戲畫面中場景元素與UI的抖動,依舊能夠感受到這個游戲世界運作的節(jié)奏。


地圖障礙物也一樣


也就是說,《Hi-Fi RUSH》為大部分純ACT游戲玩家提供了非常低的音游門檻。


但這并不代表《Hi-Fi RUSH》的音游部分做得不到位。


在游戲的普通界面中,本作省去了常規(guī)音游的節(jié)奏輔助線(當(dāng)然你也可以另外去設(shè)置中打開),玩家必須從周圍環(huán)境視效與音樂中感受節(jié)拍。



也正因為如此,玩家反而能更深入地投入到音樂中去,而非一味地盯著節(jié)拍線。借助音樂,玩家也可以輕易地掌控地圖解密元素,可以更輕松地打出超高傷害。


音游最基礎(chǔ)的曲目選擇上,《Hi-Fi RUSH》既有優(yōu)秀而契合不同BOSS的多首原創(chuàng)作品,也加入了諸如The Prodigy、九寸釘、黑鍵等知名搖滾樂隊的作品,甚至很多人名、地址都是熟悉的音樂術(shù)語(例如名為“808”的貓貓),絕對能讓搖滾愛好者滿意。



因此,音游玩法讓《Hi-Fi RUSH》在保持著動作游戲打擊爽感的基礎(chǔ)上,又被賦予了音樂游戲一切隨節(jié)拍契合而律動的舒暢感。一曲終了,BOSS戰(zhàn)中手指尖的舞動還意猶未盡,卻又充滿了戰(zhàn)斗勝利的滿足感。


但看截圖明明游戲里大多是歐美臉,又為啥說它是個美漫風(fēng)格的日式游戲呢?



Steam熱評中有這樣一句:“調(diào)成日語CV就當(dāng)在看扳機的新作。”這句話雖然有點夸張的水分在,但要說《Hi-Fi RUSH》的番劇既視感,那應(yīng)該是無人質(zhì)疑的。


玩家只需要進入游戲之前把配音調(diào)成日語,就能享受沉浸式日漫男主扮演體驗。盡管本作的英配也非常出色且適配角色口型,但日語自帶的中二感果然還是不能比的。



吉他英雄襲來!


打開《Hi-Fi RUSH》的日語配音STAFF表,一眼望去全都是熟悉的名字:下野纮(《鬼滅之刃》我妻善逸)、子安武人(《銀魂》高杉晉助)、行成桃姬(《陰陽師》姑獲鳥、清姬)、井上喜久子(《CLANNAD》古河早苗)等等。


一開口,這些來自我們熟悉作品中的聲音,很快就把你我拉入到觀看日本動漫的狀態(tài)中去了。


此外,《Hi-Fi RUSH》在使用“三渲二”技術(shù)的前提下,用具有粗細變換的黑色線條強調(diào)了輪廓線,再加入顏藝、涂鴉、高飽和度色彩,極大程度地達成了“漫畫感”的視覺效果。



而大量穿插在轉(zhuǎn)場、劇情、對話中的動畫演出與分鏡,也讓玩家在游戲的同時享受了電影般的鏡頭語言編制。



以及BOSS戰(zhàn)里讓人印象深刻的“JOJO立”彩蛋、男主角經(jīng)典的吐槽役設(shè)定,《Hi-Fi RUSH》最終就這樣呈現(xiàn)出了一股濃重的日漫既視感。



在這樣的“日漫感”加持下,《Hi-Fi RUSH》講述再中二的故事也不會讓人覺得出戲了,更何況這個故事并不老套。


乍一看是傳統(tǒng)王道的一路殺一路組隊的老故事,但內(nèi)核討論的卻是近幾年人人熱議的“智械危機”。


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