Hundred Days 釀造物語 詳細(xì)攻略(下)
本篇主要從葡萄酒的收獲講到葡萄酒的釀造,葡萄藤的種植與養(yǎng)護參見上篇
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在介紹具體的步驟之前,先介紹一下葡萄酒典型值的四個指標(biāo):
酒體(從輕到濃,可以理解為風(fēng)味物質(zhì)的濃度)
甜度(對應(yīng)葡萄的糖分)
單寧(從葡萄皮和葡萄籽內(nèi)提取出的天然多酚,口感澀澀的)
酸度
甜度和酸度在葡萄采摘之后確定的,甜度只在發(fā)酵過程中會受到影響,酸度只會在乳酸發(fā)酵和瓶內(nèi)陳化過程中受到影響,這兩項在采摘之后只會降低不會提高。
釀造的過程主要是對酒體和單寧的提升和控制。
這里的各項指標(biāo)只以1-10格顯示一個近似值,實際打分時是根據(jù)具體數(shù)值來的,有較大寬容度,所以說即便有些數(shù)值沒有達到滿分的那格,也是可能拿到典型值滿分的。

對于每種葡萄酒有自己特定的典型值,這里就不一一列舉了,本篇將以最基本的葡萄品種巴貝拉來具體介紹。巴貝拉典型值:酒體6,甜度2,單寧2,酸度10。

白葡萄酒的釀造略有不同,但也只是把發(fā)酵和壓榨顛倒了順序。
另外圖中有錯的是,批量出售是在壓榨完成后才能夠出售,而不是在破皮壓榨后。

采摘
我一開始玩的時候,就是哪里亮了點哪里,能摘了就趕緊摘,其實不然,需要把葡萄留在藤上,她會越來越成熟,點擊葡萄地就可以看到葡萄的糖分和酸度,以及下回合會有什么變化。

舉個例子,霞多麗的最佳甜度是3點,成熟的時候糖分是5點,如果一成熟就摘下來,經(jīng)過發(fā)酵(至少降低三點甜度),甜度就不夠了,所以需要多放置幾回合。
另外,晚一些采摘還對酒體有影響,越晚摘,壓榨過程中酒體的提升越多。有些特殊訂單要求酒體要高,還不能陳化(瓶內(nèi)陳化也不行),就需要這樣的方法。
再接上一篇說到的收獲日期的問題,因為采摘的截止日期是秋天最后一天,進入冬天就沒法采摘了,所以收獲日期越靠前,葡萄在葡萄藤上能放置的時間就越久。
對于巴貝拉來說,酸度要10點,那么就必須在剛成熟的時候就摘。
PS:有些要5點甜度的特殊訂單就TM離譜,都到秋天最后一天了,甜度還不夠。

破皮壓榨
持續(xù)兩個回合,這步是整個過程中最簡單的,沒有任何可選項。

發(fā)酵
發(fā)酵是葡萄酒釀造中必不可少的一步,通過添加酵母,來將糖分轉(zhuǎn)化為酒精(游戲內(nèi)酒精不影響葡萄酒的評分),通過調(diào)節(jié)發(fā)酵的時間來控制轉(zhuǎn)化糖分的多少,至少為3格甜度,酒精度數(shù)最低為10%。

每一種酵母有自己的酒精耐受性,即為在酒精壞境中存活的能力,酒精耐受性低的酵母,在發(fā)酵出一定的酒精后,就被自己創(chuàng)造出的環(huán)境給殺死了(如上圖發(fā)酵周期所示),那么糖分到酒精的轉(zhuǎn)化也就停止了。酒精耐受性越高,能轉(zhuǎn)化的糖分也越多。
此外發(fā)酵過程中使用自然酵母有概率能夠引入風(fēng)味,作為葡萄酒的附加分,發(fā)酵時間越長越容易引入風(fēng)味。
發(fā)酵對于紅葡萄酒來說是很關(guān)鍵的步驟,除了通過調(diào)節(jié)發(fā)酵時間來控制甜度以外,發(fā)酵的同時還有淋皮/壓帽的選項,
????淋皮/壓帽

先介紹一下現(xiàn)實生活中的淋皮/壓帽
在破皮壓榨后,葡萄汁和葡萄籽、葡萄皮混合放在一起,這是為了從葡萄皮和葡萄籽中提取出色素(所以是紅葡萄酒),單寧和風(fēng)味物質(zhì)。但是在發(fā)酵過程中,酵母在無氧環(huán)境下將葡萄糖轉(zhuǎn)化為酒精和二氧化碳,
二氧化碳上浮將厚厚的葡萄籽和葡萄皮頂起,浮到容器的表面,形成了“酒帽”,為了讓葡萄汁和酒帽充分地接觸,于是有了淋皮和壓帽兩種方法。淋皮(Pump-over)是從容器底部抽取葡萄汁然后倒在酒帽上,而壓帽(Punch-down)就是把酒帽給壓下去,可以結(jié)合游戲中的圖理解。在游戲中可以簡單理解為,壓帽是增強版的淋皮。
淋皮/壓帽共有4中強度可以選擇,從左往右萃取出的單寧越來越多,同時后續(xù)的壓榨也能提升更多的酒體和單寧。
有傳言說:紅葡萄酒如果不淋皮/壓帽有可能會引入減少的缺陷(減少是葡萄酒沒有充分氧化,風(fēng)味減少,聽起來還是挺科學(xué)的)。
就巴貝拉而言,單寧的典型值為2,理論上不用淋皮/壓帽,但是游戲初期,提升酒體的能力有限,進行每日一次的淋皮也能在后續(xù)壓榨中多提升一些酒體。

壓榨
壓榨是將葡萄酒與葡萄皮、葡萄籽分離的工序,經(jīng)過了這一步,才有了酒體這一數(shù)值。

榨汁強度,從0%-100%可以選擇,壓榨強度越大,對于單寧和酒體的提升越高,同時這與之前發(fā)酵時的淋皮/壓帽選項也有關(guān)系。

淋皮越狠,壓榨過程中酒體和單寧提升越多。
同時壓榨強度還決定了葡萄酒的量。

對于不同的壓榨機,只提升葡萄酒的量,對酒體和單寧不造成影響。
對于我們的巴貝拉來說,這個階段要控制好單寧別太高,同時盡量提升酒體。如果是我就直接拉滿,酒體和單寧一漲一跌算它抵消,那么就要量大(別瞧不起這8%?。。?,后期陳化能力上來了可以適當(dāng)控制單寧。

白葡萄酒
對于白葡萄酒來說,壓榨和發(fā)酵就簡單得多了
白葡萄酒先進行壓榨,在進行發(fā)酵,所以發(fā)酵過程中是沒有葡萄籽和葡萄皮的,也就沒有酒帽,沒有淋皮/壓帽這種操作了,因此白葡萄酒普遍單寧都很低,而且難以提升。
PS:因為沒有葡萄皮,所以白葡萄酒沒有什么色素,看上去就是透明的了?,F(xiàn)實生活中還有玫瑰葡萄酒,那就是使用白葡萄酒的釀造方法處理紅葡萄。

乳酸發(fā)酵
乳酸發(fā)酵是需要解鎖的科技,但不需要任何額外的設(shè)備。作為釀造過程中的一個可選項(陳化后就不可乳酸發(fā)酵了),能夠降低酸度,使用乳桿菌屬可能會引入風(fēng)味(奶油,奶酪等)也可能引入缺陷(個人經(jīng)驗而言的話,風(fēng)味的概率更大,富貴險中求!)。在后期可配合瓶內(nèi)陳化對酸度做微調(diào)。
對于巴貝拉來說,可以直接忽略這一步,除非有刁鉆的特殊訂單指定要乳酸發(fā)酵。

陳化
陳化也是需要解鎖的科技,也是釀造過程中的一個可選項。陳化有三種桶可以購買,依次為:傳統(tǒng)桶,大桶,小桶,從前往后提升酒體的能力越來越強,每種桶都為15000€。
(根據(jù)我自己的經(jīng)驗判斷,陳化最好不要放滿3天,不然容易出現(xiàn)減少缺陷)
????攪桶
攪桶是比較后期的科技,很直接了當(dāng),能夠讓葡萄酒在陳化過程中額外提升1點酒體。
對于巴貝拉,酒體8就是初期的一個難點,有時候很無奈,傳統(tǒng)桶拉滿也到不了8,所以需要對發(fā)酵和壓榨動手腳。

裝瓶
到這一步的時候,基本上我們的酒就已經(jīng)完成了,除了瓶內(nèi)陳化,已經(jīng)沒有辦法再改變酒的參數(shù)了。
我在網(wǎng)上收集資料時,有看到說裝瓶會對葡萄酒評分有影響的說法,越好的瓶子得分越高。我被騙了好久,直到我自己試過之后才知道并沒有區(qū)別,前期還為了裝瓶貸款......大家不要上當(dāng)了。

但是呢,裝瓶時如果引入了缺陷,那確實是會對葡萄酒的評分造成影響的。
最重要的就是購買一臺15000€的沖洗吹氣模塊,買不了吃虧買不了上當(dāng),不用任何科技,開局就可以買!沒有這臺機械的話,裝瓶時有可能引入硫醇、氧化、減少的缺陷。

另外還有些傳言,我暫時還沒證實:
不要使用酒塞,可能會引入軟木塞缺陷,但是瓶內(nèi)陳化能引入風(fēng)味(不懂,但是挺有道理的)
不要使用透明的瓶子,使用深色或綠色,不然可能會引入氧化的缺陷(起碼聽起來很科學(xué))
有個小寄巧,裝瓶可以分別裝,3000瓶/回合,只要先裝完一批就可以開品鑒會了,剩下的酒默認(rèn)與之前裝瓶的酒一模一樣。不過不及時裝瓶可能會引入氧化缺陷,如果不是非常缺錢,不推薦。

瓶內(nèi)陳化
瓶內(nèi)陳化作為后期的科技,即便不懂葡萄酒釀造過程的,也都有聽說過“82年的拉菲”。
瓶內(nèi)陳化是在品鑒會之后,才能進行的,至少10-40個周期(半年到兩年),并在瓶內(nèi)陳化結(jié)束后增加瓶內(nèi)陳化風(fēng)味(感覺對分?jǐn)?shù)沒有影響)及其他瓶內(nèi)陳化特有的風(fēng)味(皮革,巧克力等)。
瓶內(nèi)陳化的時間越長,對于酒體的提升也越多,同時也會消耗越多的單寧和酸度

對于巴貝拉來說,可以用短期瓶內(nèi)陳化來提升少許酒體,如果周期長到開始消耗酸度那就肯定不行了。(巴貝拉:敢動我酸度?)

品鑒
品鑒會消耗一回合,給出酒的評分,沒什么好說的啦。

寫著寫著發(fā)現(xiàn)還有很多想對玩家們分享的,所以可能會再更一期,講講沒有說到的科技和游戲的機制。
PS:翻看自己上一篇文章的時候發(fā)現(xiàn)b站已經(jīng)有小伙伴做了這個游戲的專欄,感覺增加風(fēng)味方面可以參考一下這篇:風(fēng)味手冊及增加風(fēng)味喂飯教程。
雖然現(xiàn)實生活中品不來葡萄酒,但是畢竟是有悠久歷史的工藝,還是很有興趣,在了解游戲機制的同時也對現(xiàn)實生活中葡萄酒的釀造有所了解,希望也能勾起大家對葡萄酒的興趣呢!
最后祝大家早日釀出自己的滿分酒喔!
