Hakob Patrikyan 創(chuàng)建刀具道具模型
CG 通才 Hakob Patrikyan 向我們介紹了 Knife Concept 項目,談到了建模、紋理和渲染工作流程,并分享了一些創(chuàng)建吸引人的道具的技巧。

介紹
嘿。我叫 Hakob Patrikyan,是亞美尼亞埃里溫的一名 CG 通才。當我年輕的時候,我曾經(jīng)玩過很多游戲。我一直想知道角色是如何制作的,有一天,我決定查一下。因此,我開始使用 Mudbox 進行雕刻。那是13年前。
從那一刻起,這是我的主要愛好,幾年后,它成為了我的主要工作。作為道具美術(shù)師和角色美術(shù)師,我曾在當?shù)毓ぷ魇覐氖逻^許多不知名的游戲項目,這也是我獲得很多相關(guān)技能的地方。但五年前,我改變了工作方式。
我決定開始以自由職業(yè)者的身份工作,并離開了當?shù)氐墓ぷ魇?。在那一刻,我正在為我的投資組合創(chuàng)造很多東西,這就是為什么深入這個行業(yè)對我來說不是問題?,F(xiàn)在,我正在與多家外包工作室合作,制作令人驚嘆的游戲項目、廣告和電視劇,并與出色的藝術(shù)家合作,感謝他們,我每天都可以學習新技能。

刀的概念
我在 ArtStation 中看到了很多很酷的東西,并決定自己制作。對我來說,挑戰(zhàn)是在沒有任何概念或參考的情況下在幾天內(nèi)創(chuàng)造出看起來逼真的東西。我知道這聽起來很奇怪,但這對我來說是一個挑戰(zhàn)。我得到的唯一參考資料是一些用于紋理階段的刀具的真實照片。

這個概念誕生于封鎖階段。一開始,我想制作一些看起來像軍刀的東西,但在制作刀片之后,我改變了主意,我添加了一個木柄和類似尖牙的東西。
模型
對于建模,我使用了 3ds Max。在基礎(chǔ)階段,我通常工作很快,沒有任何準確性。之后,在低多邊形階段,我開始使拓撲更準確。大多數(shù)情況下,我的低多邊形模型是相同的封鎖,只是在拓撲上有一些變化。
對于這個項目,我使用了 3ds Max 的布爾和新的重新拓撲工具。我總是在彼此之上使用修飾符而不會崩潰。這樣,我?guī)缀蹩梢栽诿總€階段快速更改我想要的所有內(nèi)容。

對于遮擋,我只是添加了原始形狀來查看比例。在找到合適的之后,我開始使用 ProBoolean 修飾符添加更多細節(jié)。

完成基礎(chǔ)后,我開始添加更多的修飾符,使形狀看起來更干凈、更準確。由于布爾值之后的不良拓撲結(jié)構(gòu),我添加了一個網(wǎng)格清理器修改器,用于清理具有單獨頂點的網(wǎng)格。在我添加了具有自適應(yīng)模式的 SubDivide 修改器之后,主要的修改器是具有改革模式的 Retopology 修改器。

它給了我一個正常拓撲的網(wǎng)格,我可以添加到最后一個 TurboSmooth 修改器。
我對幾乎每個部分都使用了這個工作流程來獲得高多邊形清潔模型。我還添加了帶有線條和噪音的簡單金屬焊縫,并以同樣的方式添加了絕緣膠帶,沒有噪音。高多邊形的最后一個階段是對零件添加一些損壞,這就是我將其導出到 Mudbox 并添加刀片和木材損壞的原因。

重新拓撲和展開
我在 3ds Max 中創(chuàng)建了低多邊形。對于低多邊形,我使用了相同的網(wǎng)格并關(guān)閉了修改器。在對拓撲進行一些調(diào)整和更改后,我得到了最終的低多邊形。blockout 的主要區(qū)別在于低多邊形模型上的所有部分都折疊在一起。

展開是在 3ds Max 中完成的,但打包本身是在 RizomUV 中完成的。如果你問我,它有最好的包裝選擇。在那之后,我烘焙了法線貼圖、AO 和 ObjectID,為最重要的部分——紋理做準備。

紋理
對我來說,主要的挑戰(zhàn)是紋理階段,因為最困難的事情是為簡單形狀的物體制作逼真的外觀。我的刀就是這樣的。

一開始,我決定制作一種金屬和一種木質(zhì)智能材料,但在將它們添加到模型后,我改變了主意。我還添加了另一種青銅材料,以打破手柄和刀片結(jié)合的簡單外觀。

渲染和照明
我在 Marmoset Toolbag 中進行了渲染,并在 Photoshop 中進行了后期處理。我使用了 Marmoset 的 Alley Construction Residential Sky,為我喜歡的相機選擇了正確的角度,并添加了四個獨立的白色聚光燈,使場景更加生動。

在 Photoshop 中,我只是調(diào)整了一點黑白對比,然后添加了一點噪點和暈影以增加電影感。

結(jié)尾
我從創(chuàng)造角色開始,但不久之后,我開始制作汽車、武器和其他道具,因為這對我來說很有趣?,F(xiàn)在我正在學習 CAD 建模,以使我的硬表面建模更快、更準確。我真的向每個 Hard-Surface Artist 推薦 CAD 建模。
要進入這個令人驚嘆的行業(yè),甚至是處于領(lǐng)先地位,您需要每天練習并每天學習新事物,因為有大量的工具可以讓您的項目更漂亮,讓您的工作流程更快。如果你熱愛你正在做的事情,那么它就是你的,不要害怕挑戰(zhàn),它們會讓你成為你想成為的藝術(shù)家!


