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【播播筆記2022/09/09】軍團出血流的一些探討(不止冰結(jié))

2022-09-09 15:31 作者:Icyfish_影天  | 我要投稿

? ? ? ? ?大家好,我是影天。正如標題所說,這類專欄主要是記錄自己在當(dāng)天直播中研究的一些有點價值的東西,寫下來方便自己日后翻閱與給大家參考。

? ??? ? 為什么不直接做成視頻呢?主要是由于體驗服寵物藍色裝備攻速事件的發(fā)生,當(dāng)前所有正式服前的前瞻都會存在一定不確定性。所以我決定未來把自己的前瞻想法與思路以直播隨筆的形式,先寫成專欄,在正式服版本上線并確認后,酌情再做成視頻分享給大家,以免不了解最新消息的小伙伴抄錯作業(yè)。而且專欄文章的形式制作成本更小,自己的更新壓力也不大(不如說自己懶.jpg)。

? ? ? ? 那么再說一下這類專欄的建議食用方式,那就是重點看思路,一定不要照著抄作業(yè),或者直接看個樂子,瞧一瞧不同職業(yè)與裝備之間還有哪些好玩的組合。而且在搭配上,我一定不會只選擇傷害最高的部件,以自己準備體驗的角色為基礎(chǔ),經(jīng)常會加入一些我覺得好玩的、或者功能性強的、或者低配的試用部件,當(dāng)然在這些地方都會有標明,所以這類專欄必不是作為作業(yè)的最有解搭配,而且有的時候我還準備寫一些裝備研究的錯誤案例,當(dāng)給大家踩個雷。就寫這么多,那么正文開始。

? ? ? ? 到出血流了,可以說冰結(jié)師未來唯二可走的異常流派。

一、出血特性

? ? ? ? 先說下出血異常的特點。首先就是短,只有3s,每0.5s一跳,第一次跳異常傷害與直傷一齊出現(xiàn),并且傷害在2.5s時結(jié)算完成。畫成線軸大概就這樣子:

? ? ? ? 然后第二個特點就是每多一層出血層數(shù),對剩余出血傷害增加1%,最多10%。所以只要實戰(zhàn)中保持出血層數(shù)11層以上,就可以吃全增傷。

? ? ? ? 最后就是異常持續(xù)與結(jié)算時間的特性,根據(jù)該公式來計算:實際結(jié)算時間=(int(持續(xù)時間*縮減幅度/傷害間隔)-1)*傷害間隔。舉個例子,比如我身上穿戴了減少持續(xù)時間10%的[血色結(jié)晶戒指],那么我的出血實際結(jié)算時間就是(int(3*0.9/0.5)-1)*0.5=2,也就是從0s開始,跳5下(因為異常持續(xù)時間變化詞條不會影響異??倐α浚?/p>

? ? ? ? 看游戲?qū)嶋H演示,在穿戴出血手、出血腰、出血戒指的情況下,出血DOT也是只跳了5下:

二、軍團出血流的第一種搭配思路

? ? ? ? 首先是第一種核心,只穿戴一個軍團鞋。那么在軍團鞋20%持續(xù)時間減少的詞條下,最終的出血結(jié)算時間(int(3*0.8/0.5)-1)*0.5=1.5s,也就是只有4次DOT傷害,實戰(zhàn)中玩家能夠體感到的延遲傷害只跳3下。

? ? ? ? 此時比較推薦有一個恩特傷轉(zhuǎn)出血戒指,和上篇的灼燒一樣,此時的恩特傷轉(zhuǎn)出血戒指強度也要高于戰(zhàn)神戒指。然后此時搭配的核心就是這樣:

? ? ? ? 同樣還是對比MP出血流,因為換了鞋子,所以先隨便找了兩個單掛不怎么強的頭肩腰帶放到搭配里進行對比如下(為了方便對比傷害暫時全身輸出件來對比,實際除核心外可隨意調(diào)整):

? ? ? ? 就能看出,軍團出血流對比MP出血流的幾個優(yōu)勢:1)傷害雖持平,但是出血持續(xù)時間更短,結(jié)算更快;2)MP流肩腰與鞋子技功掛鉤,綁定MP肩腰,如果換成其他強散,總體提升不一定高。而軍團鞋就沒有這個限制。

? ? ? ? 那么我就嘗試把軍團鞋的兩件“不怎么強的肩腰”逐漸換成強散。來看看傷害變化:

? ? ? ? 所以說鞋子的上限高、DOT時間短,以后將MP出血散搭換成軍團出血,還是很香的。

? ? ? ? 再來說缺點,主要是,對職業(yè)的攻擊段數(shù)有一定要求。如果你的攻擊段數(shù)夠高,比如說劍魂的猛龍、漫游、刺客這類,可以快速將出血層數(shù)拉到11層以上,并且保持多數(shù)時間能再11+,那就很適合出血。換冰結(jié)來說,能夠提供段數(shù)的技能有冰凌破(26hit)、破冰飛刃(24hit),在三覺以外的多數(shù)時間內(nèi),在1.5s結(jié)算時間(2s持續(xù)時間)內(nèi)保證層數(shù)11層不是難事;但三覺由于演出時間過長,中途可能會將層數(shù)不可避免地掉到11層一下,丟失一點點出血的特性增幅,總體來說可以走出血流。沒提到的其他職業(yè)可以根據(jù)自身情況選擇。

二、軍團出血流的第二種特殊搭配思路

? ? ? ? 既然出血異常本身結(jié)算就快,那么我們就不妨嘗試讓他更快.jpg

? ? ? ? 來開具體搭配核心:通過鞋子持續(xù)時間-20%、[血色結(jié)晶戒指]出血時間-10%、以及魔女自定義項鏈的出血時間-10%,共計40%的持續(xù)減少,來讓最終的出血結(jié)算時間變?yōu)椋╥nt(3*0.6/0.5)-1)*0.5=1s

? ? ? ? 傷害對比如下,同樣先按照全輸出裝備進行對比:

? ? ? ? 先說優(yōu)點,那就是DOT傷害極短,結(jié)算1s(持續(xù)時間1.5s),也就是只有3次dot,在實戰(zhàn)中玩家能感受到的延遲傷害也就是兩下。某種程度上來說,相當(dāng)于享受著異常的高傷害,有著近似直傷的刷圖體驗。

? ? ? ? 接著缺點:首先就是慢,畢竟戒指直接減了15%的三速;其次,極短的異常另一種層面也算是一種副作用,畢竟這對職業(yè)的連擊能力提出了更高的要求,高段數(shù)技能越多越好。所以這兩種缺點的情況下,對于冰結(jié)來說能否穿戴就要好好考慮自己的輸出習(xí)慣與接受能力了。

? ? ? ? 同時第二種思路綁定的裝備較多,可供玩家自用發(fā)揮的部位只有五個,搭配靈活度較低。所以目前想到的,應(yīng)該只有高段數(shù)、自帶三速技能的職業(yè)可以試一試了。

? ? ? ? 但是,我們還可以嘗試利用下這個低速。

? ? ? ? 如果說,某一個職業(yè)有較高的段數(shù),并且對攻速、釋放的需求較低,或者玩家能夠忍受低速的話,不妨全身裝備都不加速度,讓自己的攻速、釋放和降到100%以下,來觸發(fā)[隱匿的嘆息]屬性2的CDR詞條。從而獲得改版后“真正的最強耳環(huán)”。就是條件更苛刻了,這里只是提一下。

? ? ? ? 反正估計等到上線后,大多數(shù)玩家還是直接走軍團鞋就好了,直接解鎖一個更好的出血流傷害上限,也就足夠了。一些特殊花活也就是提一嘴,幫助大家打開思路。

? ? ? ? 就這么多,感謝閱讀,摸。

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