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對于無盡模式植物等級的問題,推翻高等級打無盡不被承認(rèn)的說法

2023-08-15 19:44 作者:寶開游戲  | 我要投稿

無盡模式的玩家大多“認(rèn)可”一級模式的無盡,對于這個(gè)所謂的認(rèn)可法和為何之認(rèn)可大多數(shù)人混淆了其概念甚至其用意,我有必要出一篇文章來詳細(xì)解析這個(gè)問題。 在等級更新之前,國際版是不存在不同等級黨的,或許說是沒有一級黨的概念,所有玩家只能固定用一級植物,當(dāng)時(shí)的無盡模式也固然如此,玩家之間主要討論的是無盡模式的解法而不用在等級上下功夫,因此當(dāng)時(shí)無盡圈內(nèi)較為和諧。 隨著等級的更新,玩家群體又重新分裂出三派,一種是較為保守的一級黨,一種是跟隨游戲需求同時(shí)考慮游玩樂趣的保守升級黨,以及將滿級作為目標(biāo)的純升級黨,我將這三派分開講,觀眾根據(jù)需要閱讀。

一級黨:

一級黨不升級其游戲內(nèi)的植物,但依然挑戰(zhàn)高等級的僵尸,此群體多為游戲的元老或者新加入游戲的技術(shù)黨,Pvz2的部分元老由于不接受新版本環(huán)境的原因難以接受新版的平衡性,因此通過保留一級的方式重溫游戲當(dāng)年的樂趣;也有一部分玩家認(rèn)為官方的等級更新極其愚蠢,便使用保留一級的方式反抗這種他們認(rèn)為不正確不合理的更新內(nèi)容;技術(shù)黨和一級黨的重合度較高重合度,這類玩家認(rèn)為游戲應(yīng)該具有他原來的挑戰(zhàn)性,便通過不升級的方式挑戰(zhàn)玩家的極限從而獲得樂趣。

保守升級黨:

保守升級黨根據(jù)自己的需要和游戲體驗(yàn)感來判斷植物的升級等級,其通常升級到他們認(rèn)為合理或相對平衡的時(shí)候停止升級,因此他們的觀點(diǎn)是在一級黨和純升級黨之間的。此類玩家群體通常對游戲原來的一部分不平衡性感到不滿或者知道自身實(shí)力不足,同時(shí)也不是很認(rèn)可新版本平衡性的崩塌,因此通過選擇性升級的方法將植物的等級控制到他們認(rèn)為合理時(shí)即停止升級,以此來通過自己打造的平衡性系統(tǒng)獲得樂趣。

純粹升級黨:

純粹升級黨通常以滿級植物作為自己的目標(biāo),他們享受用高等級植物攻擊僵尸時(shí)所帶來的視覺震撼等游戲樂趣,此類玩家群體大多數(shù)在更新等級之后入坑的玩家或者是先前養(yǎng)老摸魚的元老,與上面兩派相同皆是通過不同方法為自己帶來游戲的樂趣。

以上三派均在無盡模式中有過涉足,其中一級黨和技術(shù)黨在無盡圈重合度較高,保守升級黨、純升級黨分別與佛系玩家與較肝的玩家在無盡圈重合度較高。由于新版本更新了極大玩法和模式最終導(dǎo)致無盡模式玩家大大流失,其流失群體大多數(shù)是升級黨和保守升級黨(因?yàn)橐患夵h有一部分不愿意去打高等級僵尸因此留在無盡模式),兩種升級黨有能力與高等級僵尸同臺競爭,他們升級植物也需要獎(jiǎng)勵(lì)才可達(dá)到,而無盡模式獎(jiǎng)勵(lì)極少,最終造成了以上兩派大大的流失。加上近年無盡模式熱度在一級黨中升溫的現(xiàn)象,久而久之慢慢造成了無盡模式被一級黨“壟斷”,B站等主要平臺的無盡視頻也以一級為主,那句“高等級打無盡不被承認(rèn)”便在這個(gè)時(shí)間內(nèi)被一部分極端一級黨說出。

“高等級打無盡不被承認(rèn)”現(xiàn)象的根本原因是玩家對參考價(jià)值和比較價(jià)值的曲解

首先我們引入三個(gè)概念——“參考價(jià)值”,“比較價(jià)值”和“高級植物”

1.參考價(jià)值在本文中所指的含義是可受其打法啟發(fā)的玩家數(shù)量

Ps.一級對任何一等級通常情況都有相同的參考價(jià)值,高級的參考價(jià)值通常隨著兩方選卡之間總等級數(shù)的減少而減少

2.比較價(jià)值在本文中所指的是打法之間的可比較性

Ps.不同等級之間沒有比較性,不同命題之間沒有比較性

3.高級植物指等級高于一級的植物,低級植物沒有確定范圍,通常指低于高級植物的植物等級。

首先解釋為何一級對任何等級都有相同參考價(jià)值

假設(shè)有這么一個(gè)關(guān)卡,若有人使用一級植物將其通關(guān),那么另外一個(gè)人選擇相同的植物用完全相同的打法但是二級的植物也定能通關(guān),三級植物、四級植物都同理,只要一級有解開關(guān)卡的方法,那么任意一個(gè)比他高等級的打法也定能將其解開,除非增加一些特殊條件(非常情況),這就是為何一級打法對于高等級都擁有相同的參考價(jià)值。如果這個(gè)關(guān)卡要求必須花完五千陽光,部分高等級植物所需陽光隨著升級而減少,那么升級反而在關(guān)卡要求方面成為了累贅,因此一級對任何等級都有參考價(jià)值這句話只限于升級對所處情況完全有利或者越來越有利,不可出現(xiàn)任何相對于一級變差的情況。

同理,“高級的參考價(jià)值通常隨著兩方選卡之間總等級數(shù)的減少而減少”也一樣,還是假設(shè)需要花完一定舒展的陽光才能通關(guān),部分植物低等級相對于高等級陽光更多,反而更容易完成這個(gè)關(guān)卡要求,因此這句話也只能在低等級相對于高等級完全沒有更有利的情況時(shí)才可生效。

其次解釋為何“不同等級之間沒有比較性,不同命題之間沒有比較性”,不同等級和不同命題最終展現(xiàn)出的結(jié)果各不相同,其原因并非一定出在操作問題上,也與等級和命題相關(guān),既然其目標(biāo)和一開始的出發(fā)點(diǎn)就不同,那么更沒有必要比較其過程了,若不同也只是在情理之中。

“高等級打無盡不被承認(rèn)”現(xiàn)象的其他原因在于部分技術(shù)黨的優(yōu)越感

在座的各位玩家大部分都

是為了獲取更多優(yōu)越感而成為一級黨的,但不能否定玩家群體中就存在這么一批靠著自己一級黨、技術(shù)黨的身份來從其他群體的玩家中獲取優(yōu)越感的。他們鄙視高級玩家,認(rèn)為他們不懂得和自己一樣享受這所謂的游戲體驗(yàn)感,對于等級有著極大的偏見和曲解,這一類歸類為極端一級黨。另一部分極端技術(shù)黨認(rèn)為使用高等級植物打無盡模式是沒有游戲?qū)嵙Φ谋憩F(xiàn),將其歸到自己鄙視的游戲能力弱勢群體中,因此他們共同說出了這句充滿主觀偏見的“高等級打無盡不被承認(rèn)”。

從來不存在不被承認(rèn)這一說,游戲的本質(zhì)是尋求樂趣,只要沒有干涉到他人在合理的范圍內(nèi)給自己在游戲內(nèi)尋求樂趣是完全沒有錯(cuò)的,無論你是想要使用升級還是一級,而我開場的那句“認(rèn)可”也應(yīng)該換成“使用”。 因此真正合理的說法應(yīng)該是: “高等級打無盡相對于低等級打無盡參考價(jià)值較少,且之間互相沒有比較性”

對于無盡模式植物等級的問題,推翻高等級打無盡不被承認(rèn)的說法的評論 (共 條)

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