Uzi的問題在于大核AD都沒位移
按照夏季賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,第一梯隊的ADC是厄斐琉斯、霞、金克絲。此外,隨著版本更新,近期卡莎的出場率也有提升。這其中,對Uzi匹配最好的是霞和卡莎,但是這兩個都屬于中核ADC。如果要是讓對面的大核ADC發(fā)育起來的話,有可能出現(xiàn)打不過的問題。
此外,非常適合他的ADC還有盧錫安,但要看陣容。至于澤麗,雖然Uzi的數(shù)據(jù)很好看,比賽效果并不好。澤麗跟當(dāng)初滑板鞋的情況類似,帶的是有限制條件的位移,Uzi喜歡的是沒有限制條件的位移技能。
為什么位移對Uzi非常重要?
我覺得在團(tuán)戰(zhàn)處理上,分為預(yù)判和隨機應(yīng)變兩種:預(yù)判型會提前進(jìn)入位置,或者向該位置移動,即有目標(biāo)的進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)走位;Uzi屬于應(yīng)變型,不提前卡位,在團(tuán)戰(zhàn)中尋找機會。當(dāng)然,這里指傾向性,不是純粹的沒預(yù)判或者完全不隨機應(yīng)變。
理想情況是其他4個人開視野,Uzi躲在后面,對面沒控或能解控時再切入。但是他經(jīng)常順便吃個野怪、躲的也比其他ADC遠(yuǎn),所以常有接團(tuán)后不能立刻輸出、開團(tuán)后找不到好位置的情況。這就需要位移技能給他二次調(diào)整的機會,來彌補走位缺陷,團(tuán)戰(zhàn)中Uzi向前位移的比率是挺高的。
Uzi不帶位移的AD里也有一個代表性英雄——老鼠。相當(dāng)于是用隱身代替了位移。
從歷史來看,帶位移的AD流行的年代,Uzi的表現(xiàn)都不錯。雖說在炮臺AD的年代,Uzi成績也很好,但那個時期,圍繞Uzi的是著名的4保1模式,那是純粹的4保1、不帶任何雜念的4保1。即便在那時,對于團(tuán)隊來說,Uzi選小炮也要好于選大嘴,畢竟4保1也是會暴斃的。
在功能性AD時期,Uzi的表現(xiàn)就很平庸,尤其是輪子媽這個英雄。我甚至覺得當(dāng)時給Uzi選風(fēng)女也是一樣的,都能加移速,風(fēng)女還自帶保命技能。
這也是為什么上次退役時,他最后的代表英雄是卡莎??ㄉ募寄軝C制可以說完美彌補了Uzi的全部缺陷。
回到EDG方面,在Uzi初登場的幾場比賽,主選厄斐琉斯,實際效果……對于EDG來說,現(xiàn)在可能需要中期獲勝策略。后期大核陣容,盡量別在強隊身上嘗試??陀^的說,當(dāng)前版本,Uzi確實挺考驗教練團(tuán)隊的。
說到教練團(tuán)隊,朱開是國內(nèi)非常優(yōu)秀的教練了,但是從EDG的版本應(yīng)變和人員適配來看……亞運會……沒問題吧?