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秋夜的國戰(zhàn)計劃2022(先導片)

2022-03-28 14:14 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


不走心的圖

沒用的前言

★前年我曾經(jīng)整過身份局武將進國戰(zhàn)的爛活(傳送門CV4083328)。本來去年應該更新續(xù)集的,但一直擱置在草稿箱。不知不覺又一年過去了。于是我覺得該把這個爛活再整起來。

一、基本設定

背景:聽說官方國戰(zhàn)要出2022版了,而且又是大修。我就閑著沒事重啟我的重啟計劃。

目的:本計劃最初目的是身份局武將國戰(zhàn)化,旨在將三服現(xiàn)有的不能在國戰(zhàn)使用的武將進行國戰(zhàn)適應性DIY。

☆之后由于我今年整了個卡牌擴充,就決定將現(xiàn)有的國戰(zhàn)武將也根據(jù)新的牌堆進行適應性調整。

武將范圍:三國殺OL、三國殺十周年、三國殺移動版中的絕大部分武將。(是的,我準備禍害移動版了)

武將技能:現(xiàn)有國戰(zhàn)武將將進行平衡性調整(主要是補強)。上一波國戰(zhàn)化DIY里的部分技能將予以直接采納,部分則推翻重制。

牌堆構成:兩年前我采用的是國標+勢備篇+君主裝備?,F(xiàn)在我覺得不能這么狹隘,牌堆擴充做起來,官方出了應變、用間、戰(zhàn)棋,還有一堆活動場,改改湊湊整個200張左右的牌堆應該問題不大吧。(牌堆介紹是下期,結尾先放個牌表)

特別說明

①由于將池過大(不完全統(tǒng)計應該300+),為了保證技能的多樣性,會對部分牌進行調整或刪改。例如國戰(zhàn)暫時沒有錦囊牌多加目標的技能(寫這個計劃的時候呂玲綺還沒出),至于挾天子以令諸侯多加目標如何結算也沒有定論,就總得改一個。

擬調整名單:以逸待勞、聯(lián)軍盛宴、挾天子以令諸侯、梟姬、甘露、調度、?;?、從諫。

調整理由:以逸待勞浪費時間。聯(lián)軍盛宴資敵盛宴。挾天子以令諸侯容易套娃。梟姬聯(lián)動性太強。甘露我想剔除交換裝備區(qū)里的牌這一概念。調度合理限制摸牌。?;蟛幌矚g送技能的工具人。從諫暴擊還是要限制的,我寧可直接把附敵改成2傷害。

②由于個人不喜歡官方的軍令,所以會進行調整。調不好就直接刪掉。因此會對現(xiàn)有的六個軍令武將產(chǎn)生影響。

③合縱規(guī)則同上,將進行修改或者直接刪除。

④鏖戰(zhàn)規(guī)則同上,內容上我依然覺得【桃】視為【酒】很不錯。擬修改鏖戰(zhàn)的觸發(fā)條件。

⑤擬新增陣法,擴大陣法和牌局的契合,并不僅限于陣法技?,F(xiàn)有的陣法技除了占字數(shù)之外收益低的可憐還基本上觸發(fā)不了。

然后我花了點時間上班摸魚摸出了下面這段↓

二、基本概念

★“先驅”“陰陽魚”“珠聯(lián)璧合”基本同現(xiàn)有國戰(zhàn),增加描述“一名角色至多同時擁有每種標記各一枚”。

☆在想要不要再削成“一名角色每局游戲內至多擁有每種標記各一枚”。

★主將技、副將技、移除武將牌則完全同現(xiàn)有國戰(zhàn),姑不再贅述。

★基本規(guī)則、勝利條件、獎懲若下面沒有特殊說明,則同現(xiàn)有國戰(zhàn)。

★暫時不增加君主相關概念,也不是不兼容,就是懶。


陣法

陣法是一種特殊的位置關系。

★陣法僅在存活角色數(shù)不小于3時才有陣法概念,若存活角色數(shù)小于3,則所有與陣法相關的描述和效果均無效。

取消“陣法技”概念和陣法召喚。僅僅將陣法作為一種特殊的位置關系作為技能的觸發(fā)條件和收益來源。

①隊列:勢力相同的至少兩名角色位置相鄰,則這些角色處于同一隊列。

②圍攻:同勢力角色分別處于另一個勢力角色的上家和下家,則稱前者圍攻后者,后者被前者圍攻。(紅字用于簡化技能描述)

★前者稱為“圍攻角色”,后者稱為“被圍攻角色”,二者構成一個“圍攻關系”;一個“圍攻關系”中有一名“被圍攻角色”和兩名“圍攻角色”。

★特別地,圍攻須在不少于4名角色存活時生效。

③單兵:場上存在其他勢力你所在的勢力角色數(shù)為1,則稱為單兵。

★即場上同時至多只有一名角色為單兵。

④騎陣:與你勢力相同的角色數(shù)不少于2且裝備區(qū)里均有坐騎牌,則你的勢力形成騎陣。

★裝備區(qū)里必須有實體的坐騎牌才能構成騎陣。


號令(替換軍令概念)

★某些技能可以發(fā)起號令,號令發(fā)起者棄置一張手牌或亮出牌堆頂一張牌。根據(jù)此牌點數(shù)花色牌名對照效果令被執(zhí)行者執(zhí)行。先執(zhí)行點數(shù)效果后執(zhí)行花色效果,不能執(zhí)行則不執(zhí)行。

☆想控制效果就得棄置手牌,想聽天由命就翻牌堆頂。

★號令一般會伴生一個拒絕選項,被執(zhí)行者可以在確認點數(shù)花色的效果后拒絕此號令并執(zhí)行拒絕選項。

點數(shù)花色效果如下

點數(shù)(非最終版本,僅為思路,也可在游戲前自行規(guī)定)

A~3令其交給你兩張牌并失去1點體力;

4~5令其疊置并將手牌調整至五張;

6~8本回合不能使用或打出手牌;

9~10本回合你令其一個技能失效;

J~K令其對距離最近的角色使用一張【殺】。

花色(同上括號,為了好記才用的悲歌)

?回復1點體力;?摸兩張牌;?棄置兩張牌;?疊置。

☆可選加入的整活彩蛋

若以此法從牌堆頂亮出【閃電】,則無視花色點數(shù),效果為:令其受到2點雷屬性傷害。

若以此法從牌堆頂亮出【玉璽】,則無論其是否執(zhí)行,其必須進行變更。


贈予

出牌階段限三次,你可以將一張有(贈)的牌交給一名其他角色,若為裝備牌則改為對其使用。若你與其均明置且一個為小勢力角色另一個為大勢力角色,你摸一張牌。

★融合了勢備的合縱和用間的贈予玩法。反正都是把牌給出去。杜絕了相互刷牌,小勢力之間合縱的核心還是傳牌。


變更

一名角色明置主將與副將,從武將牌堆里隨機挑選三張可成為你副將的武將牌并選擇其中一張,將選擇的牌作為其副將并將原副將置入武將牌堆。

新增明置主將操作,在變更前必須明確勢力,一名角色的勢力不會因為變更而改變(勢力見下方)。


換陣

場上明置的兩名同勢力武將進行副將交換。每回合每名角色限一次。

★是我前年提出的玩法。但是建議改為被動觸發(fā)或者結束出牌之后觸發(fā),否則一個強將團隊輪流用也很容易爆炸。


調虎離山狀態(tài)(字有點多了,但是沒想好聽的新名字)

★才發(fā)現(xiàn)我把牌堆里的【調虎離山】刪了,這張牌雖然不咋地,但是調虎離山狀態(tài)這個概念還是很有拓展性的??梢园褧簳r不想理的麻煩調走。

★因此部分技能里保留了“調虎離山狀態(tài)”的說法,如果為了簡潔,也可以稱為“移出游戲”。

☆注:技能描述里均為:一名角色于某時間段內移出游戲。

★調虎離山狀態(tài)會同時滿足以下幾種條件的狀態(tài),一般只持續(xù)到當前回合結束。總體來說就是暫時地脫離游戲。

★除了計算人數(shù)外均不計算調虎角色。(含勝利條件觸發(fā)、野心家人數(shù)計算、獎懲人數(shù)計算)

1.不能使用牌且不能成為牌的目標。

2.體力值不能改變。

☆即防止傷害和失去體力,以及防止回復。

3.技能失效且其他角色的技能無法對其生效。

☆原則上所有需要選擇目標角色的技能都不能選擇處于調虎離山狀態(tài)的角色。其他角色的全屏技能或者范圍性的光環(huán)技能僅對調虎離山目標無效。

4.區(qū)域里的牌不能改變。

☆即防止其失去區(qū)域里的牌,即將進入其區(qū)域里的牌改為置入棄牌堆。特例是【閃電】,若你的下家在你頭上的閃電判定的時候處于調虎離山狀態(tài),由于調虎離山狀態(tài)會改變下家,所以閃電會直接繞到下一個。

5.不計入距離和座次計算。

☆可能以此法構成新的陣法。改變距離和上下家。


鏖戰(zhàn)

觸發(fā)條件:當第X次觸發(fā)洗牌時,若X不小于存活角色數(shù),則下一回合開始進入“鏖戰(zhàn)”狀態(tài)。

“鏖戰(zhàn)”狀態(tài):所有【桃】視為【酒】;不能用“珠聯(lián)璧合”標記以外的方式使用【桃】。

★保留了回復以免強傷武將過于無解。增加了【酒】的數(shù)量有利于加快游戲節(jié)奏。

★注:鏖戰(zhàn)狀態(tài)下所有轉化使用基本牌和視為使用基本牌的技能都不能使用【桃】(“珠聯(lián)璧合”標記除外),只能使用其他基本牌。


雙勢力武將

★雙勢力武將首次明置時必須正確聲明勢力且不能更改。沒有只允許放副將的限制。

★特別地,若兩張武將牌雙勢力均相同,則稱該組合為墻頭草。墻頭草是一個單獨的陣營(主要體現(xiàn)在獎懲),但是他能蹭。

墻頭草角色的規(guī)則按以下執(zhí)行。總結一下就是蹭吃蹭喝左右逢源

例:若A的主將為魏蜀孟達,副將為魏蜀夏侯霸。

則:

1.對魏勢力或蜀勢力所有角色使用的牌或生效的效果,A也成為目標/執(zhí)行效果。(蹭牌蹭buff)

2.A可以與魏勢力或蜀勢力分別構成隊列或圍攻。場上有魏勢力或蜀勢力角色時A不能成為單兵。魏勢力蜀勢力的騎陣計算時不計算A。(蹭陣法)

3.一名角色擊殺魏勢力或蜀勢力角色執(zhí)行摸牌獎懲時,摸牌數(shù)不包括A。(不蹭人頭)

4.A殺死魏勢力或蜀勢力的角色執(zhí)行摸牌獎懲。(正常獎懲)

5.魏勢力或蜀勢力的角色在確定是否因為角色數(shù)而成為野心家時,不計算A。(不蹭車)

6.A的獲勝條件為成為唯一的存活者。(獨立陣營)

★本來想給墻頭草加個投誠技能的,想想還是算了,本來就是攪屎棍,投誠就更攪起來了。


野心家武將

野心家武將只能作為主將。野心家武將明置后獲得一個“野心家”標記。此標記可當做“先驅”“陰陽魚”或“珠聯(lián)璧合”標記使用。野心家武將首次明置副將前須明置主將。(插入一個明置事件)

★注:本人私設:野心家武將不能單亮副將。

★野心家武將自帶一個限定技“拉攏”。

拉攏:限定技,一名角色死亡后,若你因此從單兵變成不為單兵,你可以令與死亡角色勢力相同的一名非君主角色選擇是否加入你的陣營。

☆單兵條件就是你是獨苗,其他人都不是獨苗,又由于單兵必須至少三人才生效,所以最簡化的情況是兩個魏兩個蜀一個你,此時你是單兵,若死一個蜀,則蜀和你都是獨苗,場上沒有單兵,此時你可以拉攏那個存活的蜀。

★注:只有“拉攏”能修改勢力,其他情況下勢力一旦確定便不會更改。

★若其選擇否,則限定技已發(fā)動,以后也不能再次拉攏。


勢力

★一名角色最終的勢力由主將和副將共同決定。除“拉攏”外,一名角色的勢力不會更改。

☆一名角色的勢力不會因暗置、移除、變更等操作使勢力改變。必要時以勢力牌作為輔助標記。

☆由于我個人非常喜歡禍害武將牌,所以,技能描述里不會以武將牌明置與否作為勢力判斷的依據(jù)。

★若主將副將均有勢力,則勢力取交集。(野和其他勢力的交集為野)

★當僅明置主將或副將時,勢力為此主將或副將的勢力,或你因人數(shù)而成為普通野心家。

★若僅明置野心家武將,則勢力為野心家且明置時獲得“野心家”標記。

★若僅明置雙勢力武將,則必須聲明正確勢力。

★普通野心家。即因為人數(shù)沒有上車的角色。其明置后獲得“野心家”標記和“野心家”身份牌。普通野心家沒有拉攏。

★士兵牌有勢力,所有明置的武將牌均移除為士兵牌,不影響勢力判斷。

下期預告:牌堆介紹

牌堆圖如下

贈牌會不會太少了

僅為個人娛樂性DIY,看不慣請出門右轉。

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