《屠龍者》:「穿越游戲世界之營救公主的大冒險」后記
屠龍者終成惡龍,大眾耳熟能詳?shù)墓适?,沒什么比拯救者,最終化為施暴者更有戲劇性,不禁如此,其中隱隱透露的宿命論一樣讓人唏噓。
希臘神話中到處充滿這樣的故事,兒子殺掉父親,新神殺掉舊神,似乎什么都變了,又似乎什么都沒變。有時候我也會想是不是真有名為命運的東西在暗中操控一切,就像游戲中第一個影響結(jié)局的選擇,是否打擾捷克一樣,在一周目就算你沒有打擾,也依然會出現(xiàn)意外導(dǎo)致回到既定的結(jié)局。
我相信,你在人生中也會經(jīng)歷過類似的時刻:自己明明做了正確的選擇,可結(jié)局卻因為意外改變了。
有時候你也會想自己的其他選擇,比如當(dāng)初我沒有選擇xxx,是不是就可以改變現(xiàn)在,達成一個美好的結(jié)局。
可我不禁懷疑,現(xiàn)實是不是也有一只惡趣味的大手,看似給了你自由選擇一切的權(quán)力,卻在關(guān)鍵時刻推動那該死的劍柄(游戲中一周目就算不打擾捷克,劍柄也會因為意外掉落打擾捷克)
所以我設(shè)計了這個有關(guān)循環(huán)的俗套故事以表達命運的不可違抗性,主角不僅在游戲中陷入循環(huán),生活中也是如此,可由于筆力問題甚至經(jīng)驗不足,呈現(xiàn)的效果差強人意。
在心中的設(shè)想,主角達成什么結(jié)局不重要,因為就算回到現(xiàn)實,他也依然還在一個恐怖的循環(huán)之中。
惡龍,在現(xiàn)實也有隱喻,其相當(dāng)與陷入對金錢權(quán)力等事物執(zhí)著的人,主角之所以工作前一天熬夜打游戲,就是為了逃避惡龍,逃避現(xiàn)實,他發(fā)現(xiàn)了工作甚至生活中的腐敗,或者產(chǎn)品的偷工減料,啊,具體是什么不重要,重要的是他擁有了變成惡龍的機會便是了。
所以主角無論達成什么結(jié)局都不重要,因為故事只講到了面對第二天到現(xiàn)實,而玩家,明天面對現(xiàn)實做出的選擇,才是這個游戲?qū)ν婕叶缘慕Y(jié)局,我曾幻想多年后某位玩家在現(xiàn)實做出選擇后,回憶起這個小游戲才猛然發(fā)覺,原來當(dāng)初的勇士就是自己的感覺【倒是希望沒成為惡龍就好了。
而公主,就等于工作。主角在游戲中做的一切都是為了救出公主,本想借此表達工作對生活的影響,比如覺得自己攢夠錢如何如何,完成這個項目如何如何,卻沒發(fā)現(xiàn)自己在工作中失去了對生活的關(guān)注,就像游戲中的勇者,過于關(guān)注如何救公主,甚至都沒注意過自己是否喜歡公主,其中的大呲花是愛情,約翰是友情,有一些結(jié)局已經(jīng)寫的很清楚這里就不一一贅述,還是因為能力不足,沒有達到想象中的效果
但,對于一個普通的故事而言,細節(jié)是否到位并不會影響最終能達到的境界,就像一盤屎,你用再高超的技巧去雕琢,也只是中看不中吃,所以,要及時選對努力方向啊喂,不要白費自己的努力,啊走神了,adhd真是讓人又愛又恨的疾病,此時正值凌晨兩點半,本來要睡著了的我,突然想到要不要參考同類型游戲進行學(xué)習(xí),沒等研究明白勇者斗惡龍到底講了什么,卻想到了引出自己創(chuàng)作思路的小手段——這篇文章;便抓緊時間寫完了,但甲方提出的木中劍即為勇者意識集合體實在是不知道怎么告訴你們了,我覺得改為存檔后的殘念這個設(shè)定真的挺不錯,畢竟我還留下了所有復(fù)活節(jié)點都在了木中劍出場附近的彩蛋。
啊最后再說一句,我還是不信命運的,勇士們,劍柄只是想休息時的支柱罷了,請您,殺掉惡龍吧
······
或者試著回到開頭,比如,去成全一個屠龍者?其實一樣有戲劇性的呢
by·水生7
靈感來源:【魔法少女小圓】勇者打惡龍,同時自身也是史萊姆,最后變成惡龍的設(shè)定
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(留念自己當(dāng)時所想的產(chǎn)物,啊也算是為了滿足甲方的要求,所謂作者的話)