【激戰(zhàn)2】翻滾甲蟲坐騎速度上限原理,翻滾甲蟲競速基礎
??致熱愛探索和生活的你??
「篇幅較長,需要仔細理解,請耐心食用」
翻滾甲蟲(Roller Beetle)在激戰(zhàn)2的世界動態(tài)第四季巫妖萬歲中可以被玩家獲取成為常用坐騎,在漫長的幾年里,幾乎所有玩家都在“規(guī)矩地”使用翻滾甲蟲,很少有人能發(fā)現(xiàn)甲蟲在斜漂時(按住漂移鍵的同時按方向鍵使車身傾斜地向正前方運動)使用加速與正常加速相比感受到的速度肉眼可見的高,并且隱約能夠察覺到速度提升的幅度和甲蟲車身傾斜的程度有關,直到外服甲蟲競速公會【RACE】開發(fā)出了速度表盤插件(speedometer),游戲內(nèi)基于當前位置玩家在水平方向上的速度以數(shù)字形式被直觀的顯示出來,有關翻滾甲蟲的探索才得以進一步深入......迄今為止甲蟲的所有技巧已被外服甲蟲社區(qū)發(fā)表在wiki上,但對于謎樣的原理仍然沒有較為詳細的解釋,本期專欄將會結(jié)合Wiki上發(fā)布的測算數(shù)據(jù)進行合理和詳細地講述,那么........我們開始吧~~

基本概念:
玩家攝像機:也可稱游戲內(nèi)視角/玩家鏡頭,玩家鏡頭大致決定了甲蟲的車身朝向
摩擦降速:翻滾甲蟲靜止狀態(tài)下起步加速,如果只按住前進鍵w,那么在加速結(jié)束后速度會很快降低(不按w減速更快
運動方向/總速度方向:甲蟲尾焰的方向、甲蟲整體的運動方向,也是玩家攝像機的運動方向,總速度方向始終想要與甲蟲車身朝向保持一致
甲蟲角(beetle angle):當前甲蟲整體運動方向與甲蟲車身朝向之間的夾角,由外服甲蟲社區(qū)在wiki首次提出
速度表盤插件(speedometer)/速度表:美服玩家自己做的實時顯示水平方向速度大小的插件
斜漂:甲蟲角約為45°的漂移
無摩擦滑行狀態(tài):按下漂移鍵使甲蟲進入的狀態(tài),此狀態(tài)下甲蟲會保持進入此狀態(tài)之前的速度
速度上限之謎de現(xiàn)象和原理:(如果不想看可以直接跳過)
慣用甲蟲的玩家都會遇到這樣一種情況,在剛開始加速時會感受到明顯的速度提升,但是當甲蟲的速度一直比較高后會發(fā)現(xiàn)不管如何加速,甲蟲的最大速度好像都沒有變,像被什么限制住了,這是一種反直覺的表現(xiàn)(幸虧不是現(xiàn)實),直到有一天在維持斜漂時突發(fā)奇想嘗試按了一次加速,周圍的景物比以往更快地向身后飛去,原本的速度限制在這一刻好像被打破了,這種現(xiàn)象只有甲蟲角大于0°時才會出現(xiàn),在加速的過程中通過對甲蟲原本的設計進行觀察我們可以發(fā)現(xiàn)設計師的本來意圖,甲蟲可以大致通過尾焰的顏色分成三個速度區(qū)間:(尾焰始終指向運動方向)
天藍色尾焰的低速區(qū)間

紫紅色尾焰的中速區(qū)間

橙紅色尾焰的高速區(qū)間

甲蟲達到橙紅色尾焰的高速區(qū)間后無論玩家使用何種方式進行加速甲蟲的速度都不會繼續(xù)提高此時速度為?被限制最大速度(官方數(shù)據(jù)1800單位),即使使用特殊手段提高速度也會在短時間內(nèi)被限制到?被限制最大速度。但在斜漂時,即使前進方向上的速度和不按漂移時的速度相差無幾,甲蟲的尾焰顏色也不會相同,當甲蟲角為0°在直線加速到高速區(qū)間(被限制最大速度)時進行斜漂可以明顯觀察到尾焰從橙紅色向紫紅色轉(zhuǎn)換

但其實速度方向上的速度并沒有產(chǎn)生變化(請前往下方自行下載安裝speedometer插件考證),這是因為在進行斜漂時甲蟲朝向和速度方向不一致,而系統(tǒng)判定甲蟲本身的速度矢量總是由甲蟲的車頭指向甲蟲朝向的正前方,這一速度矢量可被玩家的手動操作進行方向上的扭轉(zhuǎn)從而與實際速度方向的總矢量產(chǎn)生偏移(這個偏移角度就是所謂的甲蟲角),但同時由于漂移時的無摩擦狀態(tài)導致此時斜漂的甲蟲在與前進方向垂直的橫向上沒有位移或速度變化,所以在與前進方向垂直的橫向憑空丟失了? 實際速度 X sin(甲蟲角)? 大小的分速度,此分速度并沒有消失,而是被保留了起來,一旦玩家松開漂移鍵這一分速度會被返還,僅存的速度分量大小為?實際速度 X cos(甲蟲角)?,僅存的速度也是系統(tǒng)此時判定甲蟲的速度,很顯然并沒有達到高速區(qū)間而是在中速區(qū)間,故此時甲蟲的尾焰顏色存在向藍區(qū)偏移的趨勢,在這時進行加速可以進一步提高甲蟲的速度,使斜漂尾焰呈橙紅色時甲蟲的速度則被加速到理論最大值?即?被限制最大速度/cos(甲蟲角) 此時,被限制最大速度為1800單位(speedometer換算99),甲蟲角為45°

則理論最大速度為2545.2單位(speedometer換算139),但是由于游戲內(nèi)甲蟲角無法維持嚴格的45°而只能盡量保持在43.9°和46.1°之間,所以游戲內(nèi)最大速度為2500單位(speedometer換算137),以上就是甲蟲速度上限的現(xiàn)象和原理
技巧使用說明:
前進
速度維持基于前進,常規(guī)狀態(tài)下不管是否在使用坐騎,不按前進鍵會很快減速并停止水平位移

漂移
一般用于轉(zhuǎn)彎,在甲蟲水平速度達到55(speedometer換算速度)時漂移技能進入激活狀態(tài),此時長按漂移鍵會讓甲蟲進入1.2s的無摩擦滑行狀態(tài)(以下簡稱無摩擦狀態(tài)或fs),若fs后甲蟲兩側(cè)出現(xiàn)金色拖痕則回復耐力,在fs時無論玩家如何轉(zhuǎn)動方向甲蟲都一定會保持原先的速度方向直到1.2s后自動退出fs,退出fs時由于總速度方向始終想要與甲蟲車身朝向保持一致,甲蟲會損失速度使行進方向略微偏向甲蟲車身朝向方向,若退出fs時間過長且甲蟲角大于0°則會損失速度向玩家攝像機面向的方向回正并且略微減速甲蟲角最終會歸零,回正范圍為攝像機朝向左右偏移40°,fs期間甲蟲會保持進入fs前的速度,在上坡時進行斜漂可以讓速度損失小一些,下坡時進行斜漂最高可以獲得游戲內(nèi)最大速度------承接第5點
加速
加速時甲蟲車頭會默認向以玩家攝像機為中線左右偏移40°角以內(nèi)進行加速,如果此時攝像機角度超過40°則甲蟲車頭會強制向攝像機中線回正,加速注意事項比較多,甲蟲在空中時進行加速不會獲得加速效果,加速時坐騎的轉(zhuǎn)向會變得不那么靈敏,加速時為了控制速度可以隨時按下跳躍鍵防止過速導致錯過轉(zhuǎn)彎時機,在加速時做空中機動會導致加速中斷,當甲蟲以車頭正向全速涉水且速度方向與水平面夾角在20°以內(nèi)時,在接觸水面時損失速度并且可在水面跳躍3~4次后落水,若在接觸水面前進行加速則會在水面行走更遠(打水漂),甲蟲在高速狀態(tài)或加速期間可從緩坡或彎道斜坡沖上幾乎垂直的斜面或陡崖
超級加速/真加速(也叫超噴、大噴、超沖.....)
在維持漂移時使用加速可以根據(jù)甲蟲角獲得速度,最高可以加速到游戲內(nèi)最大速度,是使甲蟲達到最大速度的簡單技巧,使用頻率較高,需要特別注意的是在進行超沖時不能放開漂移鍵否則會使甲蟲角降為0°,速度降低到被限制最大速度,因為總速度方向始終想要與甲蟲車身朝向保持一致,故在超沖時甲蟲運動的方向并不是直線,會向甲蟲車身朝向小幅度偏轉(zhuǎn),可以根據(jù)地形需要適當微調(diào)自己的視角來保持甲蟲角

無摩擦銜接(fsc)
承接第2點,由于每次退出fs時速度會略微降低,雖然損失的不多但是為了保持高速需要盡可能使每一次fs進行地更久一些,所以為了全程少降速甚至不降速需要連續(xù)長按漂移技能無縫銜接fs,該技巧在維持甲蟲速度使其常駐時是最基礎和最常用的

空中漂移
當在空中且甲蟲角大于15°小于60°時增大甲蟲角(具體操作為下落時轉(zhuǎn)視角 無需按漂移鍵),會使速度增加,減小甲蟲角會使速度降低,在空中除了水平方向上的速度以外還會額外獲得一個向下墜落的速度,觀察尾焰的指向使甲蟲在下落時獲得高速(最高加速至插件換算125左右),在落地時按住漂移鍵可保持此速度,當甲蟲在空中時甲蟲車身的轉(zhuǎn)速會明顯降低但是速度不會變直到落地一段時間后轉(zhuǎn)速會恢復正常,獲得速度的基本原理同上

air canceled sliding(簡稱ACS)
外服發(fā)現(xiàn)的基于空中漂移衍生出的高階用法,是甲蟲競速最重要的用法,ACS是一種不使用加速就可以把速度加速到理論最大速度的技巧,多用于在轉(zhuǎn)彎時持續(xù)加速,在彎道中過彎的時間越長ACS的持續(xù)時間越長,單次ACS最大可以維持1.8s,由于在常規(guī)賽道使用ACS需要極高的熟練度和控制力,故此技巧需要大量練習一周以上才可入門(這里推薦訓練場地 旅者丘陵獵手湖的大彎道),熟練使用ACS可以讓甲蟲的常駐速度產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,ACS的原理是使用【跳躍】在平地時進入短暫的空中漂移,并且落地時仍然可以保留空中狀態(tài)一段時間,同時在起跳之后可完全套用空中漂移的機制,使用方法:使用無摩擦銜接時斜漂,在按下漂移的一瞬間后按下跳躍,在按下跳躍的同時持續(xù)轉(zhuǎn)動視角使甲蟲角增大,轉(zhuǎn)動視角持續(xù)時間越長加速時間越長,和空中漂移類似,使用ACS需甲蟲角在35°至60°之間才會獲得加速效果,落地后的一段時間內(nèi)也可繼續(xù)轉(zhuǎn)動視角加速,在使用ACS時切記不要松開漂移鍵否則會使甲蟲角立刻低于35°甚至歸零從而失去加速效果并且可能大幅減速,ACS可以略微回復耐力,ACS最高可加速至理論最大速度,連續(xù)使用ACS可以更快的加速到最大速度和保持速度(ACS銜接)

以上就是目前激戰(zhàn)2guildwars2游戲翻滾甲蟲坐騎的全部內(nèi)容了,如有遺漏或任何見解可以私信up主或在評論區(qū)留言聯(lián)系本人進行補充或重投,非常感謝努力建設社區(qū)的各位,同時在文章的最后特別感謝以下玩家,下面是暗殺名單(bushi? ?(*^_^*)排名不分先后
沉溺之中6147 ?奧迪斯5934 槐序廿一3680?千歲貓貓4539 帥氣的余生6148 小詩洋1382?千里朱音6810?三茶兩酒6451?風游林2384 星月君4198 星星跌落夢境5683 任哥哥6130?鳳凰威儀2398 大水牛5319?