UW第二十話吐槽&猜拳慢出

【悲報(bào)】本周沒有Web版和文庫版設(shè)定對比
因?yàn)榈谑偶瘜?yīng)了文庫版小說第十三卷第十一章節(jié)的最后部分,Web版原本是沒有這段劇情的,文庫版新增了桐優(yōu)的對戰(zhàn)。
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具體原因,我們可以從刀劍神域小說編輯三木一馬寫的書《只要有趣就夠了!發(fā)行累計(jì)6000萬冊──編輯工作目錄》中找到答案,已經(jīng)附在本文最后,這本書值得一看。
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這周的吐槽還是有的
曉星瞭望臺是真的美啊,可以當(dāng)壁紙用了,希望A1保持這種水平;
元老們好惡心,特別是喂食那段;
小愛麗絲哭了,我也哭了;
ED前一秒的鏡頭可以承包本季度刀劍最燃鏡頭之一了,
期待下一集的這場戰(zhàn)斗!
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附三木一馬書中刀劍部分摘錄
■《Sword Art Online刀劍神域》的尤吉?dú)W,是「猜拳慢出」的集大成結(jié)果
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像是之前已經(jīng)有在網(wǎng)路上公開發(fā)表過的作品等等,當(dāng)我要把一部原本就已經(jīng)存在的小說,當(dāng)作電擊文庫作品發(fā)行的時(shí)候,我在會(huì)議上會(huì)特別去注意「猜拳慢出」理論。
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其實(shí)這理論就和它的名字一樣,是指「先看清楚對手是出什么,然后再出拳」。
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「對手出什么」就是讀者期待、希望看到的內(nèi)容。
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「我們出的拳」就是反映這些內(nèi)容的原稿。
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就請各位這么認(rèn)知吧。
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曾經(jīng)透過網(wǎng)路等媒介,已經(jīng)公開發(fā)表過的作品,其實(shí)已經(jīng)有許多非常熱心的讀者,交換過各式各樣有關(guān)作品的意見了。
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我們有時(shí)要采用這些意見,甚至加入超越這些意見的發(fā)展,有時(shí)也要反過來刻意無視意見。通常在寫一本新作小說的時(shí)候,編輯會(huì)是小說的第一個(gè)讀者;但是《SAO》在網(wǎng)路上已經(jīng)有很多讀者了,編輯反而是在這些讀者之后才看到原稿,所以這些現(xiàn)有讀者可以說是編輯的前輩。也就是因?yàn)檫@樣,所以我覺得為了尊重這些前輩的意見,并且努力在作品中反應(yīng)出來,就必須要使用「猜拳慢出」理論。
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我在《SAO》當(dāng)中,特別注重這一點(diǎn)的地方,則是從原作第九集開始的Alicization篇,關(guān)于其主角尤吉?dú)W上。
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尤吉?dú)W是桐人的好友,是一個(gè)和他擁有同等技能的劍士。而我在Alicization篇當(dāng)中,特別注意要把他描寫成作品的另外一名主角。而且定位還是桐人過去從來都沒有碰上的「真正勁敵」。
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尤吉?dú)W在網(wǎng)路上,其實(shí)是一個(gè)和桐人差不多受歡迎的角色。因?yàn)橛燃獨(dú)W和桐人可以說是差不多強(qiáng)悍,所以除了他和桐人搭檔合作外,其實(shí)也有很多讀者希望看到「這兩個(gè)人之間的認(rèn)真對決」。
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我們在采納這種意見,使用「猜拳慢出」所得到的成果,就是在網(wǎng)路小說版當(dāng)中不存在的一場戰(zhàn)斗──桐人和尤吉?dú)W在中央圣堂當(dāng)中的死斗。
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這一場戰(zhàn)斗是在《SAO》第十三集之后才出現(xiàn),但其實(shí)伏筆在Alicization篇一開始的第九集就已經(jīng)埋設(shè)下去。這是因?yàn)槲覀冊诖蛩阋霭妗禨AO》時(shí),從初期的構(gòu)成會(huì)議當(dāng)中就已經(jīng)拿出來討論,所以最后才有辦法實(shí)際做到。具體來說就是加入桐人每次看著尤吉?dú)W,就會(huì)感覺「這伙伴可能會(huì)變得比我還要強(qiáng)」,或是尤吉?dú)W也會(huì)想要和桐人打上一場等等描寫。之所以會(huì)加入這種描寫,是因?yàn)橛X得透過這種演出,應(yīng)該可以強(qiáng)化讀者的緊張和興奮感。我想這種追加的新劇情,應(yīng)該是因?yàn)橥瞥鲭姄粑膸彀?,所以才有辦法問市。