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「八方旅人2/歧路旅人2」樂曲解說 -2-

2023-07-09 17:20 作者:Yasunori_Nishiki  | 我要投稿

Tr1-11 トト?ハハ島 晝/夜(Track 1-11: Toto‘haha (Day/Night))


好了,說完了角色的主題,今天就來說說Field音樂吧!


關(guān)于Field和Town的樂曲,在前面主題曲(main theme)的解說中也有提到,有白天與夜晚兩個(gè)版本。


這部分我想說的還有很多,但為了確保不會(huì)因?yàn)檫^多消耗體力而導(dǎo)致解說無法順利進(jìn)行,我打算將晝夜版本合并到一起解說,希望大家能夠理解并持續(xù)關(guān)注。


為了讓托托哈哈島(Toto?haha)的音樂能夠和獵人歐修緹( Ochette, the Hunter)的主題音樂具有一致性,所以我加入了在歐修緹( Ochette, the Hunter)的主題音樂中使用的打擊樂以及具有石頭質(zhì)感的節(jié)奏循環(huán)。

此外,副歌中的貝司音色也非常有特點(diǎn)和有趣。

https://soundcloud.com/yasunorinishiki/tr1_11_bass

我很喜歡托托哈哈島(Toto?haha)的視覺效果,那些古老的廢墟和潺潺的流水非常壯觀和美麗,給人留下了深刻的印象。

我記得我是多么想用音樂來表達(dá)當(dāng)看到大自然和頹廢的建筑融合在一起時(shí),我所感受到的那種難以形容的浪漫感覺。


夜晚編曲中的「人聲」


這首曲子和其他的夜晚編曲,它們都有一個(gè)獨(dú)特的元素。

我相信很多人已經(jīng)注意到了,當(dāng)你切換到任何Filed音樂的夜晚版本時(shí),音樂中總會(huì)加入人聲。


這首曲子中的人聲和主題曲都是由Yuria Miyazono女士演唱的。因?yàn)槲蚁M谡麄€(gè)游戲中有一個(gè)獨(dú)特的記憶點(diǎn),能讓大家一聽便知道游戲已經(jīng)從白天切換到了晚上,所以我決定在夜晚的編曲中加入人聲。


在Town的音樂中,有些夜晚版本有人聲,有些則沒有,但所有的Field音樂的夜晚編曲都加入了人聲,希望大家可以留意到這一點(diǎn)。


順便一提,這些 “歌曲”都是Yuria Miyazono用多重錄音的方式錄制的。她還使用了“Vocalise”的手法(歌詞僅由無意義的元音組成)為歌曲創(chuàng)造了歌詞。

特別是在錄這樣的合唱的時(shí)候,歌詞是很關(guān)鍵的,唱“啦啦啦”和唱實(shí)際的日語和英語的歌詞,所傳達(dá)出的感覺是完全不同的。

加入有意義的歌詞可能會(huì)限制歌曲的表達(dá),但我又想讓歌曲能夠更有層次感。在這種情況下,我經(jīng)常使用這種叫做 "Vocalise "的手法。




Tr1-13 ハーバーランド地方 晝/夜(Track 1-13: The Harborlands (Day/Night))


赫巴蘭多地區(qū)(The Harborlands),是一個(gè)面向大海的地區(qū),有著港口和小海灣,所以我在音樂中想要體現(xiàn)這種氛圍。

同時(shí)又因?yàn)樗彩强ㄋ沟伲–astti)之旅開始的地方,她的旅程帶著幾分苦澀、憂郁,因此,這兩種不同的情緒我都加入到了這首樂曲中。


曲子開頭的圓號(hào)氣勢磅礴,但同時(shí)旋律又有幾分憂郁的氣息,所以能讓人感受到一些悲傷的情緒。

在此之外,之后出現(xiàn)的雙簧管獨(dú)奏也讓人略感悲傷。


1:04 左右出現(xiàn)的手鼓是現(xiàn)場錄制的。 ? ? ? ?

實(shí)際上用MIDI來做這種打擊樂是很普遍的,但這次野崎めぐみ女士(@meguminozaki)帶來了7-8種手鼓,因此我們得以根據(jù)每首曲子的需求在不同的樂曲中分別使用它們。

除了這首曲子,還有許多曲子中都有加入手鼓的編曲,如果你注意到了它們,那么聽聽手鼓在音調(diào)上的差異也許也是一件有趣的事情。




Tr1-15 ブライトランド地方 (Track 1-15: The Brightlands(Day/Night))


布蘭德蘭多地區(qū)(The Brightlands)是一個(gè)陽光普照、綠樹成蔭、空氣清新的地方,也是大陸上最發(fā)達(dá)的地區(qū),具有像新德爾斯塔(New Delsta)一樣的都市氣息,我嘗試在樂曲中表達(dá)這些。


弦樂的溫暖音色與鋼琴閃閃發(fā)光的音色重疊在一起,是這首曲子最具有特點(diǎn)的聲音。


很多人可能會(huì)覺得這次的Field樂曲在規(guī)模上要比OT1大很多,這在以前的樂曲解說中也提到過,它是發(fā)展OT1音樂的結(jié)果,不過,我在一邊制作時(shí)一邊想,說不定反而現(xiàn)在的龐大更容易讓你們聽膩。


為了解決這個(gè)問題,每一個(gè)Field的音樂我都做了安靜的夜晚編曲,這樣它們之間的對(duì)比就體現(xiàn)出來了,于是才有了現(xiàn)在的形式。




Tr1-17 ウィンターランド地方(Track 1-17: The Winterlands(Day/Night))


溫特蘭多地區(qū)(The Winterlands)是奧茲巴爾多(Osvald )之旅的起點(diǎn),該地區(qū)是一個(gè)容易發(fā)生暴雪、環(huán)境惡劣的地方。在音樂中表達(dá)這個(gè)地區(qū)時(shí),除了表達(dá)大雪的寒冷和嚴(yán)酷,還要表現(xiàn)奧茲巴爾多(Osvald )肩負(fù)的使命和他旅途的艱辛。
另一方面,在溫特蘭多地區(qū)(The Winterlands)的音樂中,我嘗試表達(dá)該地令人感到恐懼的一面,那里的極寒不僅使人感到寒冷,甚至就連人們的情感也被凍結(jié)住了。


和Octopath Traveler 1中的弗洛斯特蘭多地區(qū)(The Frostlands)一樣,它們都是以雪為主題,但是從比喻的角度來說,弗洛斯特蘭多地區(qū)(The Frostlands)給我一種在寒冷的天氣里,坐在有壁爐的溫暖房間中,一邊吃著溫暖的燉菜一邊眺望著遠(yuǎn)方皚皚大雪的感覺。


在音樂中,同樣是以" "為主題,但根據(jù)角度的不同,表現(xiàn)方式也會(huì)產(chǎn)生變化,所以才能傳遞出各種不同的信息,這也是音樂的一個(gè)有趣之處。我希望大家在聽音樂的時(shí)候也能同時(shí)感受到這些。




Tr1-19 ワイルドランド地方 晝/夜(Track 1-19: The Wildlands (Day/Night))


瓦伊魯多蘭多地區(qū)(The Wildlands)是一片蠻荒的不毛之地,也是帕特提歐(Partitio)之旅的起點(diǎn),這讓我不由聯(lián)想到了西部音樂。


因此,為了表現(xiàn)出荒野風(fēng)吹的蕭瑟場景,我選擇使用排簫?(pan flute)來演奏旋律。這種樂器與安第斯山脈的民間音樂(Folklore)密切相關(guān),(“El Condor Pasa”便是一個(gè)著名的例子),我覺得那種寂寥的音色很適合紅土荒野。


1:11左右出現(xiàn)的類似吉他的樂器叫做曼陀林。曼陀林是一種弦樂器,結(jié)構(gòu)類似于吉他,但體積稍小,主要用撥片演奏。 這里使用了曼陀林特有的演奏方法,即顫音技巧。通過快速來回?fù)軇?dòng)撥片,以營造出一種神秘的氛圍。


中途出現(xiàn)的顫音小號(hào),也為樂曲增添了一絲地道的意大利西部片風(fēng)味!




Tr2-1 リーフランド地方 晝/夜(Track 2-1: The Leaflands (Day/Night))


利夫蘭多(The Leaflands)是一個(gè)綠意盎然,鮮花盛開,有著溫暖田園氣息的地區(qū),也是舞娘愛格妮雅(Agnea, the Dancer)之旅的起點(diǎn)。在前面的音樂解說中我說過她的主題音樂是基于凱爾特音樂,這里的Field主題音樂也遵循了這一點(diǎn)。


這首樂曲在游戲的體驗(yàn)版發(fā)布時(shí),我與導(dǎo)演宮內(nèi)先生([Keisuke] Miyauchi)一起主持了游戲直播,在那里我提供了更詳細(xì)的樂曲解說。如果你對(duì)此感興趣,請觀看該視頻(從1:33:43左右開始)。


https://www.youtube.com/live/YLaGNxTGpes?feature=share&t=5624


用文字來說明的話,這首曲子是D大調(diào),但頻繁地使用了C自然音。雖然這個(gè)音在D大調(diào)中不存在,但在凱爾特音樂中使用的一些音階里是存在的,使用它能更好地營造出凱爾特音樂的氛圍。


此外,在這首樂曲中,副歌的后半部分有一個(gè)從D大調(diào)變?yōu)榻礎(chǔ)大調(diào)的地方。在某個(gè)地方有一個(gè)這樣的轉(zhuǎn)調(diào),有助于使音樂的表達(dá)更加戲劇化和豐富。


這段旋律還使用了低音哨笛(Low Whistle),這是凱爾特音樂中另一種常用的樂器。 (夜晚版本則使用高音哨笛(Tin whistle),兩者在凱爾特音樂中都經(jīng)常被使用。)




Tr2-3 クレストランド地方(Track 2-3: The Crestlands(Day/Night))


這首樂曲是我個(gè)人特別喜歡的??死锼固靥m多地區(qū)(The Crestlands)是一個(gè)風(fēng)景迷人的地區(qū),有山間的晚霞、秋葉,最重要的是有紅蜻蜓!日落和秋葉都是在夜晚以及走向冬天的黃昏時(shí)出現(xiàn)的,預(yù)示著夜晚和冬天的來臨,這意味著需要在音樂中加入某種孤獨(dú)、悲傷的情緒。然而,在這種悲傷深處,有一縷陽光溫柔地籠罩著你,這就是我尋求的旋律。


克里斯特蘭多地區(qū)(The Crestlands)也是圣火城鎮(zhèn)弗拉姆教堂(Flamechurch )的所在地,所以它們之間的共同點(diǎn)也很重要。這首樂曲的旋律是用長笛演奏的,木管樂器的溫暖音色是整個(gè)音樂中的重要元素。0:24左右在八度之上重疊的短笛,也是烘托情緒的另一個(gè)重要元素。


另外,我還認(rèn)為這首在納什維爾收錄的樂曲,錄制的管弦樂音色也充分發(fā)揮了該錄音棚聲音寬廣的特色。


希望你能在這首作品中聽到這一點(diǎn)。





Tr2-5 ヒノエウマ地方(Track 2-5: Hinoeuma(Day/Night))


因?yàn)楸绲貐^(qū)(Hinoeuma)是光(Hikari, the Warrior)之旅的起點(diǎn),因此,在創(chuàng)作這個(gè)主題音樂時(shí),我的目標(biāo)之一就是要勾勒出類似的亞洲氛圍。但這首樂曲,它更像是在絲綢之路上會(huì)響起的音樂,所以我有意識(shí)地將亞洲和歐洲的氛圍混合到了一起。


在光(Hikari, the Warrior)的音樂解說中,我說過使用了中國的簫,在丙午地區(qū)(Hinoeuma)的樂曲中,為了保持音色的一貫性,我也使用了簫。


另一方面,這首樂曲在和聲與和弦進(jìn)行方面做得很有歐洲特色,沒有融入太多亞洲的氛圍。但是在馬林巴(Marimba)的琶音樂句在樂曲中一直演奏著,這倒是讓淡淡的亞洲氣息時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。


https://soundcloud.com/yasunorinishiki/tr2_3


順便說一下,從1:21左右開始演奏旋律的樂器實(shí)際上是單簧管。我想知道有多少人意識(shí)到這一點(diǎn)。我懷疑沒有,我肯定我不會(huì)發(fā)現(xiàn),哈哈!


單簧管是由Hidehito Naka先生(@NAKAHIDEHITO)吹奏的,他是一位超級(jí)演奏家,能吹奏從古典到流行的各種流派風(fēng)格。他還能吹奏一種叫做嘟嘟克笛(Duduk)的民間樂器(似乎是一種雙簧氣鳴樂器)!于是在錄音當(dāng)天我請他吹奏了一下,我覺得它與我心中的想法有些不同,所以我問他是否能像吹奏嘟嘟克笛(Duduk)那樣用單簧管來吹奏,結(jié)果錄了一遍就OK了!




Tr2-7 分かつ大海 晝/夜(Track 2-7: The Sundering Sea (Day/Night))


在OT2中,游戲中增加了劃分東西大陸的新海洋,并增加了可以在大陸之間自由航行的船只等新元素。對(duì)于一個(gè)RPG游戲來說,船只(當(dāng)然飛艇之類的是最棒的!)或者其他交通工具是烘托冒險(xiǎn)感非常重要的要素,所以我當(dāng)然也想為此加入一首樂曲。

為了能用音樂表現(xiàn)出前往一個(gè)新的和未知的地方的歡欣雀躍感,以及波光粼粼的美麗海洋,我做了很多努力。


我認(rèn)為銅管樂器的聲音在其中起著積極的作用。因?yàn)镺ctopath Traveler的樂曲大多以弦樂為主體,所以銅管樂器為主體的樂曲會(huì)給人一種新鮮感,小號(hào)的旋律高亢而富有活力,而緊隨其后的圓號(hào)則讓人聯(lián)想到一艘雄偉地航行在海洋上的船。開頭的旋律 “do,fa,sol,降si,la,sol,la”也增加了一種向上飛揚(yáng)和前進(jìn)的感覺。


之后,小提琴獨(dú)奏中重復(fù)的主題旋律,有一種“航行很順利,但有時(shí)潮濕的海風(fēng)會(huì)吹到我眼睛……”的氣氛(不可思議)


從1:02秒開始,一直重復(fù)到現(xiàn)在的主題旋律,通過從F大調(diào)轉(zhuǎn)到D大調(diào),得以強(qiáng)調(diào)了那種振奮感。 (從音樂理論的角度來講,F(xiàn)?/D這個(gè)和弦很有效果)。


https://soundcloud.com/yasunorinishiki/tr2-4


這首歌的夜間版本中,小號(hào)也演奏了主要的旋律,但在這里它與白天的華麗不同,是以更柔和、更敘事的方式演奏的。 認(rèn)為這是這首樂曲中最精彩的部分之一,盡管是相同的樂器,但是你可以聽到它在夜間版本和白天版本中不同的處理方式。


「八方旅人2/歧路旅人2」樂曲解說 -2-的評(píng)論 (共 條)

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