【世界彈射物語】國服萬里眼第X期——

聲明:
本系列攻略和其他攻略的主要差異在于,筆者在講解角色時更多是以優(yōu)化副本體驗為導(dǎo)向的。我們需要知道的是,國服在2.5周年以前的副本都很簡單,千里眼的作用主要是提前預(yù)習(xí)副本內(nèi)容,盡量優(yōu)化游戲體驗。寫這個系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介紹角色時不會說明角色的有利環(huán)境如何。所以我想做出一些差異化,側(cè)重于梳理角色在其上班場合的必要性和高光期,讀者可以把本系列攻略的目標(biāo)理解為“以角色為出發(fā)點(diǎn)的活動未來視”
我的游戲理解一般,這意味著我做工作更多的只是搬運(yùn)和整理。在講一名角色時,我不會只講其登場的盤,也會列出該副本使用其他角色的解決方案和優(yōu)劣對比。希望在梳理完一名角色的上班環(huán)境后,讀者能和我一起了解到這名角色在各種環(huán)境中表現(xiàn)如何,有沒有必要獲取
首先需要感謝NGA日服的各位攻略作者,本人大多數(shù)時候只是拾人牙慧,依據(jù)自己淺薄的理解做了一些小小的整理,方便自己縷清思路以及國服的大家查看
千里眼排期感謝@undollx 大佬的[ 國服活動順序整理及未來活動千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]
副本機(jī)制講解感謝@巖狗狗廚的[五年彈射三年背板——BOSS機(jī)制簡單歸納][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]
數(shù)據(jù)主要來源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感謝Wiki維護(hù)人員的付出
角色高清頭像由@安息香酸 提供,非常非常感謝這位世界好彈友
最后,此類攻略制作不易,涉及內(nèi)容多,時間周期長,很難做到面面俱到,希望各位大佬多多指點(diǎn),新手玩家也要兼聽則明。如果發(fā)現(xiàn)錯誤或者疏漏歡迎留言告知,對各位的寬容我會感激不盡!
本文首發(fā)于NGA,此外還會發(fā)到b站專欄和公眾號,歡迎大家關(guān)注?


前言
大家好這里是名字前要有定語的Phea,今天為大家?guī)淼氖切鲁qv卡池的測評。省流:卡池綜合強(qiáng)度低,用處較大的只有心角。鑒于價值很高的狗拳馬上就來了,而且同池也是一名類似定位的雷PF輔助角色,本常駐池非廚不用抽。不過光大叔和棒球妹其實(shí)有一些與自身原體系關(guān)系不大的特殊用法,本期攻略還是介紹一下這幾名角色的表現(xiàn)如何
卡池簡介:


光大叔,常駐五星,光PF主C,UB有貫通

心角,常駐五星,雷PF輔助,體系內(nèi)頂尖輔助

棒球妹,常駐五星,雷PF輔助,提供滿充和破甲
?

福女,普池四星,雷PF輔助,參戰(zhàn)奶媽,單人本很好用,但不建議共斗使用,除非你打算奶爆背水佬

正文
一、 光大叔——純色光PF的貫通輔助在哪里
光大叔角色介紹

角色數(shù)據(jù):
隊長技:光屬性角色攻擊力 + 40% / Power Flip(強(qiáng)化彈射)時,光屬性角色攻擊力 + 4% [最大 + 120%] / 3 次發(fā)動強(qiáng)化彈射Lv1時,連擊 + 5
技能數(shù)據(jù):最大攻擊段數(shù) 1,最大倍率 20 / 攻擊力提升 100%,持續(xù) 15 秒 / 貫穿效果 12 秒 / 連擊 + 20 ??技能槽:530
能力1??? 自身攻擊力 + 65%
能力2??? 3 次Power Flip(強(qiáng)化彈射)時,自身攻擊力 + 10% [最大 + 100%]
能力3??? 以主要角色編成:3 次Power Flip(強(qiáng)化彈射)時,自身攻擊力 + 28% [最大 + 280%]
能力4??? 3 次Power Flip(強(qiáng)化彈射)時,自身攻擊力 + 5% [最大 + 50%]
能力5??? 貫穿效果時間 + 10% / 自身攻擊力 + 20%
能力6??? 3 次Power Flip(強(qiáng)化彈射)時,強(qiáng)化『迷宮遺物·白銀』的「攻擊力提升效果」(攻擊力提升效果額外增加 10% [最大 + 50%])
角色分析:
基本介紹:光大叔是光PF劍PF隊長/攻刃sub。和其他PF主C一樣擁有高額自身攻刃,大部分依靠PF次數(shù)暖機(jī),亮點(diǎn)是技能有12s貫通,但可惜并沒有在光PF體系內(nèi)成為關(guān)鍵;隊長技可以小幅強(qiáng)化連擊回收效率,但是一般不做隊長。
特點(diǎn)分析:他是光屬性3周年前唯一一個能夠賦予穩(wěn)定長時間貫通Buff的角色,但這不是指他在純色光PF會有不可替代的地位,相反,沒有其他貫通手來錯軸的光PF2.0貫通覆蓋率太低,所以(即使拋開沒本打的現(xiàn)狀)也很難說有必要去為了純色光PF而獲取光大叔。關(guān)于純色光PF未來的介紹可以參考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36309432對泳狐的介紹,可以看到光大叔的出場和貫通的需求是沒什么關(guān)系的,主要是做為純色光PF的攻刃sub使用,和蝴蝶劍/情奈特互為替代。但如果不談純色光PF的話,光大叔其實(shí)在其他場合是會派上用場的,不限自身自身屬性的sub攻刃貫通讓你想起了誰?沒錯,就是暗給。光大叔可以做宇宙PF的攻刃sub,和暗給的區(qū)別在于光大叔需要暖機(jī)而滿六版暗給吃滿加成需要燈,光大叔連擊數(shù)是一次性給20,而暗給有傷害光環(huán)可以在接下來回收連擊。對于LPG而言光大叔沒什么必要,但對于沒有暗給但又想組宇宙PF的新手而言是有一定提升的。所以下一部分我會順帶介紹一下宇宙PF未來的應(yīng)用場合。
光大叔上場場合介紹:
地獄雷auto踢罐

個人感覺會比目前的踢罐辦法穩(wěn)定一些,但還是建議等卡池開了再看看
純色光PF:
光大叔在純色光PF體系內(nèi)的一般定位是攻刃sub,做隊長也可以,只不過依然缺乏貫通而且連擊回收率不高的劍PF對手的要求高,不是主流玩法。
做隊長sub時,平替是蝴蝶劍和情奈,其中情奈有滿充
上班場合前幾期https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36309432剛梳理過,這里進(jìn)行簡介:
明年1月,常駐共斗超怨:
作為攻刃sub可選角色上班
明年2月,光有利馬桶:
可作為拴狗隊長可選角色上班,攻刃sub可選角色上班。(這期比較簡單)
明年4月,第二次爬塔:
作為攻刃sub可選角色上班(但其實(shí)就算沒有五星攻刃sub也沒事)
3周年后純色光劍PF迎來了無敵的光飛燕(有貫通),光大叔宣告退休
拴狗PF(作暗給的替換):
首先需要聲明,雖然宇宙PF是2.0時代很吃香的體系,但是光大叔作為功能性不夠強(qiáng)的貫通手(和其他幾位神仙比起來功能性確實(shí)不夠)其實(shí)是最容易被替換的,總之宇宙PF的有利副本大概是2.5周年前所有PF有利活動,包括且不限于:
所有PF有利土偶
某些爬塔活動
雷PF有利的水精靈獸,青之女王:主要是本來應(yīng)該雷PF打的副本,但是雷PF沒貫通就這樣了.jpg(不過2周年禮白后純色雷PF在水精靈獸會更能打些)
風(fēng)PF有利的夏活復(fù)刻:沒錯就是剛剛過去的夏活,復(fù)刻后依然拴狗PF打
再次強(qiáng)調(diào),光大叔這一用法并非主流玩法,重要性不高,可以視為廚力玩法
對光大叔的總結(jié)
角色定位:作為光PF角色替換很多,作為宇宙PF攻刃sub可以換暗給但重要性不高
具體上班情況:作為純色光PF明年才能開始上班,入隊宇宙PF的話可以一直上班,取決于你的BOX

二、心角——雷PF頂尖輔助

心角的介紹
角色數(shù)據(jù):
隊長技:雷屬性角色攻擊力 + 80% / COMBO(連擊)顯示數(shù)達(dá)到 30 時,雷屬性角角色攻擊力 + 10% [最大 + 100%]
技能數(shù)據(jù):最大攻擊段數(shù) 30,最大倍率 15 / 強(qiáng)化彈射傷害提升 100%,持續(xù) 15 秒??? 技能槽:450
能力1??? 強(qiáng)化彈射傷害 + 40%
能力2??? COMBO(連擊)顯示數(shù)達(dá)到 15 時,強(qiáng)化彈射傷害 + 3.5% [最大 + 70%]
能力3??? 以主要角色編成:隊長為雷屬性角色時,自身發(fā)動技能時,獲得接下來 2 次彈射為止的連擊加成效果 [連擊 + 20] / 隊長為雷屬性角色時,COMBO(連擊)顯示數(shù)達(dá)到 30 時,強(qiáng)化彈射傷害 + 10% [最大 + 100%]
能力4??? 戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽 + 50%
能力5??? COMBO(連擊)顯示數(shù)達(dá)到 15 時,強(qiáng)化彈射傷害 + 2% [最大 + 40%]
能力6??? COMBO(連擊)顯示數(shù)達(dá)到 15 時,強(qiáng)化彈射傷害 + 2% [最大 + 40%]
角色分析:
基本介紹:心角是未來頂配純色雷PF的一員,包括3.0時代的雷PF都會攜帶心角。心角的能力就是樸實(shí)無華的PF數(shù)值,依靠連擊數(shù)多次達(dá)到15進(jìn)行暖機(jī)。主位特色是釋放技能后獲得兩次20C增幅,實(shí)戰(zhàn)很好用,做sub也有50充能。技能形態(tài)優(yōu)秀,連擊數(shù)高,而且是帶鎖頭的快速突進(jìn),如果彈板后馬上釋放技能的話可以快速穩(wěn)定地把這次PF喂到BOSS嘴里,對手殘黨和手操佬都有提升。
特點(diǎn)分析:她的能力和下一個卡池的限定角色雷狗(以及3.0雷PF輔助解放者)是非常相似的,而且心角以其合理的機(jī)制設(shè)計在大多數(shù)副本的表現(xiàn)比另外兩位略勝一籌(順帶一提,解放者特色是凈化,在某次高難活動中有用,而雷狗的特色大概是不需要暖機(jī)以及技能的遲緩,實(shí)際上都沒有很大用處)這兩位角色都比心角稍菜,在雷PF輔助角色稀少的前期,雷狗和心角在純色雷PF隊伍中可以一起上場(但這個時期PF隊伍還是以拴狗為主)。后期的隊伍格子比較吃緊,心角作為強(qiáng)力的輔助角色成為了只次于雷JC(和奶媽,如果要求續(xù)航的話)的重要存在。此外比較值得一提的是,雷狗是比心角稍微菜一些所以一般進(jìn)不去頂配盤,但實(shí)際上沒有菜很多。主觀地說,假如缺少雷JC會讓你的隊伍強(qiáng)度減少10點(diǎn),那么缺少心角會減少7點(diǎn),而如果用雷狗替換心角可以補(bǔ)回5點(diǎn),所以如果你打算抽狗拳池子的話,心角是完全可以等以后歪的。
心角的雷PF有利副本
水精靈獸:

2周年之前還是建議組拴狗或者半拴狗隊伍打??梢赃x用拳PF或者劍PF,其中劍PF對貫通有要求,位置緊湊,心角姑且也能上場但比較強(qiáng)行。而拳PF對貫通位沒有要求,使用心角是不錯的選項。
心角和光炮可以競爭一下主位,心角主打長線,保生存保下限,光炮主位上限更高,但是隊友拉胯的話會更容易掉鏈子
拳PF:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28524704
劍PF:

一個心角上班的例盤,可能并不會比帶圣龍的盤強(qiáng)
?
2周年限定禮白后,六雷拳PF:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29792120
青之女王:
建議帶貫通的劍PF攻克:

和水精靈獸一樣,心角在劍PF拴狗盤中重要性不高
今年十月,云水土偶:

這期難度低到爆炸,各種跨屬打,就不專門介紹了
明年4月,雷有利爬塔:

頂層會用到電擊妹做隊長的特殊PF,純色雷PF。由于最高一層會根據(jù)時間進(jìn)行排名,如果你的追求是排行榜前列上能看到自己的名字的話(是的,爬塔有顯示名字的實(shí)時排行榜),心角肯定是不可替代的。如果只是想拿最高檔次的稱號也建議保有心角,雖然不一定會直接導(dǎo)致拿不到稱號,但肯定會難凹很多
打法和頂配盤子參考:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1z7Go

未來:
雷PF有利副本在2.5周年后會更多,而且很難,比如水極時,是當(dāng)之無愧的最難極時。而心角即使到了3.0時代也能一直上班,保值期可以說是很長了
水極時:
早期盤以及流程:

出處:
https://www.bilibili.com/video/BV1VS4y1i773?
優(yōu)化:https://www.bilibili.com/video/BV1i3411g7NM
3.0奶媽綠舌頭后的盤:

來源:https://youtu.be/HLk3gzqQi64
2酥7佬的b站搬運(yùn):https://www.bilibili.com/video/BV1v14y1g7Gv
?
再之后的水極時會更好打,而頂配盤會一直使用心角
水機(jī)兵:
水機(jī)兵唯一核心其實(shí)是當(dāng)期UP的CEO先生,不過心角也算沾光上班了
對心角的分析
角色定位:雷PF強(qiáng)力輔助,保值期長,下位可被雷狗替代,變?nèi)醯欢?/p>
具體上班情況:2周年后開始發(fā)力,但是沒什么本可以打,2.5周年后能打高難副本,少說能一直用到3.5周年。保值期巨長,只不過起步還是偏晚

三、棒球妹——啥都能干的雷系插件

棒球妹的介紹
角色數(shù)據(jù):
隊長技:強(qiáng)化彈射傷害 + 75% / 雷屬性角色對雷屬性抗性降低效果中的敵人的攻擊力 + 120%
技能數(shù)據(jù):最大攻擊段數(shù) 8,最大倍率 16 / 雷屬性抗性降低 25%,持續(xù) 20 秒??? 技能槽:520
能力1??? 戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽 + 100% / 強(qiáng)化彈射傷害 + 15%
能力2??? 雷屬性角色對雷屬性抗性降低效果中的敵人的攻擊力 + 50%
能力3??? 以主要角色編成:自身為隊長時,雷屬性角色發(fā)動技能時,自身攻擊力 + 25% [最大 + 200%] / 自身不是隊長時,雷屬性角色發(fā)動技能時,強(qiáng)化彈射傷害 + 20% [最大 + 160%]
能力4??? 隊長為雷屬性角色時,強(qiáng)化彈射傷害 + 25%
能力5??? 雷屬性角色對雷屬性抗性降低效果中的敵人的攻擊力 + 25%
能力6??? 自身技能充能速度 + 9%
角色分析:
基本介紹:棒球妹是一個能去很多位置的角色,主位能力在做隊長時提供自身攻刃,在不做隊長時提供PF刃,不過由于是射擊PF,并不好使,所以一般不會去做隊長,而輔助的主位也是完全競爭不過雷JC心角光炮這類角色。所以她一般是作為滿充sub插件使用,優(yōu)點(diǎn)是技能提供雷down,所以也會出現(xiàn)在雷技傷的編隊構(gòu)成中
特點(diǎn)分析: 棒球妹雖然啥都能干,但其實(shí)并沒有做到極致。所以她一般只會在不成型的隊伍中,或者是工具人的隊伍中使用。比如早期的雷PF如果要湊純色或是湊充能的話就可以帶棒球妹,地獄難度的雷fever有利戰(zhàn)陣工具人隊伍也會攜帶棒球妹。棒球妹在平常的隊伍里算是一個可用的滿充輔助,不過雷屬性低星的強(qiáng)力輔助實(shí)在太多,所以棒球妹并沒有太多亮眼表現(xiàn)——戰(zhàn)陣作為最考驗BOX的模式,把所有能用的輔助都用完了自然也會帶棒球妹。順帶一提如果你是新人的話,棒球妹也是可以去做拴狗PF輔助的,但是當(dāng)隊長不是雷屬性時加成會掉很多,而且暖機(jī)會慢地令人發(fā)指,所以并不推薦為此特意抽取
棒球妹的上場場合
雷PF:水精靈獸:

同上文介紹,拳PF可以攜帶棒球妹,但重要性較低
當(dāng)期可用:

2周年限定禮白后,六雷拳PF:

今年十月,云水土偶:

難度較低,棒球妹可以用
明年3月,雷有利戰(zhàn)陣:

如果有刷戰(zhàn)陣的需求,請直接參考總結(jié)的非常詳細(xì)的:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31720546
例如

棒球妹替換掉的話可能就與0分臺無緣了,這活動也是唯一一次頂配會很需要棒球妹的活動,但是時間過于遙遠(yuǎn)(而且地獄難度戰(zhàn)陣國服說不定會削弱,畢竟當(dāng)初第一次開放地獄難度也是有不少黑泥的)所以納入考慮的價值不高。
?
此外,棒球妹也會活躍于技傷共斗踢罐盤的工具人隊伍中(基本就是超鯊,參見https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30589603和https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31113922),但很難說有必要為了這一點(diǎn)而下這個池子,畢竟也有不用棒球妹也差不太多的打法

對棒球妹的分析
角色定位:雷PF,雷技傷可用輔助,但用處較小
具體上班情況:雖然很可憐,但是貌似只有那一次地獄戰(zhàn)陣有較大的作用

本期卡池總結(jié)
本期卡池綜合強(qiáng)度較低,如果你要抽狗拳的話,本池中比較有價值的心角,是可以用狗拳池子中的雷狗替換的,心角可以未來再歪或者超(雖然超得優(yōu)先級其實(shí)也不高,畢竟雷PF并非強(qiáng)勢體系)。如果你怕自己抽不到雷狗或者有星碎井狗拳的話,我會建議你放棄雷PF,擁抱無敵的拴狗宇宙。但如果你是小白廚,2周年一到就想玩雷格斗PF的話,雷狗和心角還是保有一個會更好,但其實(shí)雷PF的常駐角色是完全沒必要急著獲取的(畢竟也沒本打)

注釋
? 極時與追憶是什么 ...
極時本剛出時作為超級難的常駐的單人副本,除了稱號和蚊子腿石頭以外沒有什么重要獎勵,一般人也打不過。但是2.5周年后,角色強(qiáng)度提升,CH也開放了“追憶裝備強(qiáng)化系統(tǒng)”,就是把部分老武器數(shù)值再強(qiáng)化,比如說其中最強(qiáng)的追憶水蝕龍槍,強(qiáng)化后會從270攻刃變成395攻刃,再例如面包杖,從全隊270技傷變成345技傷。最初每個屬性只有兩把可以強(qiáng)化的追憶裝備, 除了火屬的某裝備以外都很好用
追憶裝備強(qiáng)化的材料來源于:各種限時共斗活動贈送的無色水晶,極時本掉落的各屬性水晶,以及追憶本掉落的各屬性追憶小素材。
極時副本:每個屬性只有一個,每天能打十次,失敗扣除入場次數(shù)。除了水有利主要是技傷打,光有利可以用能力光過,暗有利最初用暗直擊打以外,大多數(shù)隊伍都是手操PF隊,極時前期綁定手操,后續(xù)3.0角色補(bǔ)強(qiáng)才能auto,且構(gòu)成比較對策化。好在每強(qiáng)化一個追憶裝備只需要打過一次該屬性的極時副本。
追憶副本:可以看作新的地獄本,難度寫的確實(shí)也是地獄難度,但是每個屬性都有多個追憶本可以打 暗屬除外,暗屬最開始一個都沒有 。每天可以挑戰(zhàn)兩次,失敗不扣除次數(shù)。追憶副本掉落兩個相關(guān)屬性的追憶強(qiáng)化素材,需求量很大。追憶本也要簡單些,基本剛出就能auto但是配置需求高
? 爬塔是什么: ...
競速活動的同類替代,分為兩種模式:姑且稱為周回模式和無盡模式。
在無盡模式中,玩家需要使用不同的隊伍,在限時時間內(nèi)(一般是15分鐘)重復(fù)挑戰(zhàn)某一只BOSS,挑戰(zhàn)成功后,使用的角色將會鎖定,BOSS也會變強(qiáng)進(jìn)入下一層,需要使用其他角色繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。根據(jù)擊敗的BOSS數(shù)目也就是爬塔的層數(shù)結(jié)算排名(同一層的玩家依照最后一層通關(guān)用時來排名)。這種模式的獎勵只有稱號。
周回模式中,存在日常任務(wù),會要求每天刷BOSS(但沒有石頭)。有三種難度可以選擇,這里只說超級難度:超級難度會有三只不同的BOSS(第一期爬塔是兩只),需要組三個(兩個)不重復(fù)的隊伍去挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)完一只都會獲得活動代幣,挑戰(zhàn)完三只BOSS會獲得額外代幣獎勵。每日任務(wù)送的也是代幣。代幣可以用于搬活動商店,里面有常見的角色養(yǎng)成素材和抽卡券,沒有武器。另外,比較重要的獎勵——競速券(國服譯名為莉莉艾的勛章)需要在限定時間內(nèi)完成周回模式中各個BOSS的挑戰(zhàn)。但實(shí)際上除了某期活動外,拿全是很輕松的,拿滿獎勵有一定困難的情況我會單獨(dú)拿出來說明。
? 哈尼活動(或者土偶活動,馬桶活動)是什么: ...
每期有三個BOSS,BOSS會有不同的弱點(diǎn)(弱技傷,弱PF...)要用不能重復(fù)的隊伍去打這三只BOSS,通關(guān)一次即可。
由打敗3個BOSS總計的最高分?jǐn)?shù)結(jié)算獎勵(所以如果某支隊伍弱了在一定程度上可以用其他隊伍努努力來彌補(bǔ))。每個BOSS有三個難度,難度越高分?jǐn)?shù)越高。
最重要的獎勵是武器,但不是每一期都有強(qiáng)力武器。
前幾期簡單,而且難度遞減,3.0后難度上升
? 3.0是什么: ...
3.0不是指3周年慶以后的版本,而是指從2.5周年后的泳裝活動開始,角色強(qiáng)度進(jìn)入了全新的3.0時代,副本難度也大幅提升。
? 戰(zhàn)陣之宴: ...
預(yù)計今年10月開啟第一期,競速活動的同類替代,不過這次比的是你能刷某只BOSS多少次。
單人活動,需要自己組三個不同隊伍同時進(jìn)行挑戰(zhàn)(類似于本地三人共斗),消耗體力。有多種難度可以選擇,區(qū)別是產(chǎn)出代幣量和稱號質(zhì)量。日服戰(zhàn)陣不可以連戰(zhàn),后來幾期可以連戰(zhàn)但每天限制10次。想刷得快會很考驗BOX深度,又考驗體力藥數(shù)量,還考驗時間精力。第一期暗有利,簡單,可以跨屬踢罐,后續(xù)難
BOSS掉落的代幣可以去無限池扭蛋,每池一張裝備券。其余重要獎勵是限時任務(wù),刷取一定次數(shù)就能拿滿,還有白嫖的全服刷取次數(shù)獎勵。最后根據(jù)玩家刷取BOSS數(shù)量進(jìn)行排名,發(fā)放稱號,與排名有關(guān)的獎勵只有稱號。
? EX強(qiáng)化: ...
預(yù)計明年一月開放,達(dá)到100級的角色可以額外獲得基礎(chǔ)屬性加成,和2個詞條。詞條是隨機(jī)的(比如說自身攻擊力++,隊伍技能傷害++,貫通時間++,自身開局充能++),而且品質(zhì)有差別(比如自身開局充能10%,17.5%,25%),要用各個屬性對應(yīng)的道具洗。道具基本全部來源于抽卡(也可以用突破結(jié)晶洗):獲得某個屬性的角色時,會得到該屬性的EX道具,獲得的角色稀有度越高,道具品質(zhì)就越高,洗出的詞條就越高級。比如說獲取五星角色時得到的道具洗出來的都是最高級詞條。具體詞條效果和概率可以參考[https://wfwiki.com/index]的“EX強(qiáng)化表”,國服玩家聽不懂也沒關(guān)系,大概只需要知道未來每個角色在達(dá)到100級后都可以給自己洗一個25%充能(也可以是7.5%溢出藍(lán)條)就行了。?
無限演武是什么:
國服預(yù)計后年1月實(shí)裝,半個月刷新一次的單人高難活動,每一期會有指定有利屬性和有利傷害種類的3個BOSS,BOSS血量無限,依據(jù)限時內(nèi)造成的傷害量結(jié)算分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)越高獎勵越多,得分最高能打60層,但是很多時候即使頂配隊伍也打不滿,一般認(rèn)為50層是低保。有每天打一次演武的每日任務(wù),每日任務(wù)的獎勵占比很高
活動獎勵是強(qiáng)化競速武器的素材,競速武器可以強(qiáng)化到120級,但是100級以后的材料需求令人發(fā)指,不像是人能強(qiáng)化完的東西,而且提升非常有限。說白了競速武器強(qiáng)化就是做出來讓玩家有個東西掛念的,沒什么大用。這個活動的好處是各種冷門體系都有出場機(jī)會,壞處是如果你每一次都想要追求極致的話,要抽的卡會變得非常多。具體怎么玩的話就看個人經(jīng)濟(jì)實(shí)力了