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Conquest征服初體驗(yàn) 開啟EA大陸上的魔幻征程

2022-03-24 10:31 作者:桌面戰(zhàn)爭兵棋  | 我要投稿


即將推出的新勢力——舊城邦

? ? ? ? 大家好,我是賣萌的磚頭,今天向大家介紹一款新的模型戰(zhàn)棋——《征服(Conquest)》。這是一款魔幻題材的軍團(tuán)規(guī)模戰(zhàn)棋,目前包含了百國、靈偶、矮人、獸人、諾德人等五大派系(即將推出死亡羅馬風(fēng)格的舊城邦),不同的派系的單位擁有風(fēng)格迥異的模型外觀,不同單位的作戰(zhàn)數(shù)據(jù)也大有不同。我和NASSZI也是在初步學(xué)習(xí)了一下《征服》的規(guī)則后進(jìn)行了一次試推演,不過由于重大村規(guī)導(dǎo)致推演并不成功,所有這次就不將推演形成戰(zhàn)報(bào)了,而是從《征服》的一些特點(diǎn)來進(jìn)行介紹。


靈偶派系的野獸克隆人(Brute Drones)?


一、模型特色

既然是魔幻題材的模型戰(zhàn)棋,其風(fēng)格迥異的模型當(dāng)然是其特色之一,每個派系都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,小到普通的炮灰士兵,大到以一當(dāng)百的巨獸,再到神氣活現(xiàn)的英雄,種類繁多的單位讓你能夠重現(xiàn)各種史詩般的戰(zhàn)場。對于模型戰(zhàn)棋來說,涂裝可謂是甜蜜的負(fù)擔(dān),涂裝不易,但涂裝后栩栩如生的模型更能夠增加戰(zhàn)場的代入感,同時較高的涂裝自由度讓玩家可以創(chuàng)造出專屬于自己的軍隊(duì)涂裝、符號,使涂裝能夠在模型之上增添一份認(rèn)同感、歸屬感。

二、規(guī)則特色

? ? ? ?雖然我還并沒有吃透《征服》的規(guī)則,不過就目前的掌握情況來看,《征服》的規(guī)則是不錯的,在規(guī)則的復(fù)雜程度和多樣性上取得了平衡。首先《征服》的整體規(guī)則并不復(fù)雜,單位的涉及的行動種類并不多,普通單位大概就是行軍、沖鋒、激勵、交戰(zhàn)、瞄準(zhǔn)、齊射、隊(duì)形變換及撤退,英雄單位更是只有決斗和尋找新護(hù)衛(wèi)2個行動(能夠施法的單位多1個施法行動),都是很容易就能理解的行動。除此之外回合流程也簡潔明了,整體規(guī)則屬于理解并不困難上手操作幾次就可以熟練掌握的類型。

單位卡

? ? ? ?在保證規(guī)則難度上手不高的情況下,《征服》選擇使用詞條的方式來保證游戲的多樣性。在《征服》中,單位除了有基礎(chǔ)的移動、攻擊、防御、決心等基礎(chǔ)數(shù)值外,還會附帶各種詞條,這些詞條或可以為單位在進(jìn)攻或防御時提供增益,或可以賦予單位某些特殊能力,亦或可以降低敵方單位的屬性。通過為單位賦予不同的詞條,就算是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)完全相同的單位,在詞條的加持下也會表現(xiàn)出完全不能的作戰(zhàn)能力。目前《征服》中可用的單位詞條多達(dá)81條,隨著游戲的發(fā)展甚至還可以繼續(xù)增加,這些詞條很好地保證了單位的多樣性。同時詞條也不會額外增加《征服》的上手難度,因?yàn)橥婕也⒉恍枰耆涀∵@81條詞條的內(nèi)容,只需要在涉及到某一具體詞條時再查其內(nèi)容即可。

三、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)

? ? ? ?最后談一談《征服》的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn),也可以說是游戲性,雖然目前也只進(jìn)行了1次不算成功的推演,不過經(jīng)過推演后對規(guī)則的再學(xué)習(xí),還是有了一些粗淺的感悟。

初次推演

? ? ? ?首先體現(xiàn)最先體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的地方自然就是組建軍隊(duì)了,拋開單位的各種屬性不談,在《征服》中單位被分為了輕型、中型和重型,而類型區(qū)分的最大作用就在于進(jìn)場判定,輕型單位能夠較為容易地在早期進(jìn)場,而中型、重型單位的入場難度會依次增加。另外,在占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域的判定中,又只有中型及重型的單位才能占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域得分。這樣的設(shè)定就讓組建軍隊(duì)成為首先需要深思熟慮的地方,是多帶一點(diǎn)輕型、中型單位快速占據(jù)有利地形?還是多帶一點(diǎn)強(qiáng)力的重型單位戰(zhàn)力壓制?要想發(fā)揮自己預(yù)定的戰(zhàn)術(shù),就需要編組出一套合適的軍表。

? ? ? ?然后就是《征服》的獲勝條件,大的來說想要取得戰(zhàn)役的勝利有兩種方法,簡單粗暴的就是全滅對方的軍隊(duì)或者迫使對方投降。另一種方法就是取得劇本規(guī)定的勝利點(diǎn)數(shù),而勝利點(diǎn)數(shù)可以通過占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域以及完成次級目標(biāo)來獲取。勝利方式的多樣性即保證了《征服》戰(zhàn)術(shù)的多樣性,玩家可以選擇豬突猛進(jìn)地打擊對方的有生力量來獲勝,也可以選擇占領(lǐng)土地步步為營獲得勝利,至于最終如何實(shí)現(xiàn)勝利的目標(biāo),就需要玩家制定自己的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法了。

?側(cè)翼打擊

? ? ? ?最后就是《征服》的實(shí)戰(zhàn)操作了,除了常規(guī)的發(fā)揮高機(jī)動單位的機(jī)動優(yōu)勢,普通單位相互策應(yīng)避免側(cè)翼、后方被打擊的常規(guī)操作外。在《征服》中由于單位是以軍團(tuán)的規(guī)模進(jìn)行行動的,而軍團(tuán)又有其碰撞體積,同時轉(zhuǎn)向也會計(jì)算移動距離,如果機(jī)動單位在迂回過程中不幸被卡位那就尷尬了,這就要求玩家在移動軍團(tuán)的過程中要考慮好卡位及被卡位的問題,算是執(zhí)行層面的戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)了。

四、總結(jié)

? ? ? ?總之經(jīng)過初步的規(guī)則學(xué)習(xí)及體驗(yàn),我感覺《征服》是一款值得探索的模型戰(zhàn)棋,其有趣的背景、派系設(shè)定,良好的模型質(zhì)量以及容易上手又不是深度的規(guī)則,使《征服》擁有不錯的可玩性。我也將繼續(xù)學(xué)習(xí)《征服》的規(guī)則,爭取能早日完整且不村規(guī)地推演一場《征服》戰(zhàn)役。



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