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《寶可夢》并不適合用來對戰(zhàn),只適合用于帕底亞口糧的飄香豚!

2023-03-12 21:28 作者:睿小二呀  | 我要投稿

隨著官方越來越注重寶可夢世界的生態(tài),一些寶可夢的作用就單純設(shè)定上是作為食物鏈的低端存在,是其它的寶可夢或者是人類的伙食,比如第七世代的弱丁魚,但是弱丁魚憑借著魚群特性好歹是有一些戰(zhàn)斗能力,第九世代單純作為“肉食”的飄香豚可就沒啥對戰(zhàn)的出場機會了,滿大街的飄香豚隨意走來走去反倒成為了帕底亞地區(qū)炫耀自己糧食富裕的資本,那么,飄香豚是否真的不適合用來對戰(zhàn)?如果對戰(zhàn)的話,飄香豚會是怎樣的定位呢?我們一起來看一下。

飄香豚:屬性(一般)、特性(甩不掉的氣味【芳香幕】/貪吃鬼/厚脂肪)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

甩不掉的氣味?木乃伊罷了。

雄性的飄香豚有一個專屬特性——甩不掉的氣味,但實際上這個特性的效果和五代迭失棺的木乃伊是一樣的,就是對使用接觸類輸出的寶可夢的特性變成自己,等于是把對方的特性無效化,這樣的特性好用嗎?其實不能說不會派上用場,但是想要觸發(fā)這個特性,最好自己要有好的基礎(chǔ)耐久,不然被對方一摸就退場只是讓對方變成無特性而且還是對方一換場效果就改回來的實在是太虧了,而作為純一般系,飄香豚不管是雄性還是雌性,其實種族值分布都是很一般的。

其實作為弱點少的純一般系,飄香豚的基礎(chǔ)耐久倒也不是說不行,只是在第九世代已經(jīng)沒啥競爭力了,而且雙攻輸出也沒有什么亮點,特性的選擇上,反倒是貪吃鬼或者是厚脂肪會比甩不掉的氣味好一些,芳香幕倒是可以在雙打中有一定的作用,但是泛用性不高而且有上位替代,其實飄香豚基本上在對戰(zhàn)中只能玩一些輔助干擾的功能性工作,但是因為基礎(chǔ)干擾手段也不多,所以飄香豚時候反倒還不得不選擇一些輸出手段來進行輸出消耗,也算是蠻尷尬的吧。

推薦配招:哈欠+泰山壓頂+舍身沖撞+自我激勵/守住/幫助

在配招的選擇上,可以盡量選擇一些具備功能性的技能,比如有逼退效果的哈欠(但是這個又跟甩不掉的氣味其實是互相矛盾的),以及可能造成對方麻痹的泰山壓頂,其它的話,在雙打可以用幫助來輔助隊友,不然的話就只能打打輸出消耗了,但是作為一般系而且本身基礎(chǔ)輸出數(shù)值就不高,飄香豚其實也只能選擇如舍身沖撞這種能夠造成比較高爆發(fā)的技能了,不過既然都要使用飄香豚了,其實選擇啥技能都沒啥緊要,很可能就是拿來娛樂的時候比較容易遇到。

作為帕底亞的“口糧”,飄香豚說實話也只能做做本質(zhì)工作,即便是有兩個形態(tài),也沒啥分開介紹的價值。



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