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三國殺 武將掃盲

2023-06-05 10:11 作者:趙琰宏  | 我要投稿

好了今天繼續(xù)來進(jìn)行武將掃盲,讓我們來看看今天又要介紹哪些武將吧。

  1. 文鴦

    作為后三國時(shí)代的第一猛將即使在現(xiàn)在陰間成群的年代二覺后的文鴦還是有一戰(zhàn)之力的,但是只要不能覺醒或者只覺醒一次還是非常的一般,只要能控制好手牌平民將也能很輕松的打敗文鴦,一般大家都是卡一覺,因?yàn)槎X條件相對容易達(dá)成,一覺對于不會(huì)打的人來說還是非常困難的畢竟需要相差三張牌,對于初始5上限的文鴦來講差3就是留2手,且一技能還能補(bǔ)充手牌所以對于只看眼前利益的人來說文鴦可能一直就是不覺醒打到死了。所以開局如果能用完牌那不要貪那開局的過牌只要能二覺基本就打不死了,每輪過8牌回合外只要不被一刀暴擊就可以一直回復(fù)變成打不死的小強(qiáng)。

    作為主公來講文鴦雖然多了一血,但是覺醒壓力和難度反而提高了,因?yàn)槿绻悴幻颇腔睾贤飧緭醪蛔?反的攻擊被壓血后基本就不可能覺醒了,摸了牌那就變孫策根本沒人動(dòng)你忠臣就會(huì)成為眾矢之的,所以主文鴦反而欠缺了靈活性。作為忠來講因?yàn)樾枰X才能發(fā)揮真正的實(shí)力,所以發(fā)育周期較長不利于忠的身份,忠還是需要開局就進(jìn)行輸出壓制的,所以文鴦可能不太適合當(dāng)忠。作為反來講可以一用畢竟有較多的隊(duì)友覺醒機(jī)會(huì)比較高,甚至可以開局拉一波嘲諷后置位直接二覺也不是不可以。作為內(nèi)來講只要能拉到嘲諷二覺成功那就可以開始屠戮了,但是需要盡快二覺否則主可能先被反推掉,到時(shí)候再覺醒也就無濟(jì)于事了??傮w評價(jià)80分。

2.毌丘儉

也是時(shí)代的眼淚了覺醒非常困難,需要命中比自己手牌多的人才能壓牌而且需要3次還得有人死亡才能覺醒,而且覺醒后也非常的菜,就是一個(gè)甘寧的技能,而且用完一技能又成廢物了后續(xù)想補(bǔ)充基本無望了。總體來看就是4血白版了。

作為主公來講多一血的白版罷了。作為忠甚至不如呂蒙。作為反估計(jì)會(huì)被隊(duì)友罵死。作為內(nèi)慢慢發(fā)育根本沒人管覺醒了可能主公都比他先死。總體評價(jià)10分。

3.界華雄

當(dāng)年的6血魔將,現(xiàn)在已經(jīng)泯然眾人了,說實(shí)話突破后的華雄還是有可玩性的,畢竟可以作為移動(dòng)血包隊(duì)友沒血了吸一口也未嘗不可,且紅殺較少的情況下被殺還是有收益的且6血的身板也能擋住不少傷害還是有可圈可點(diǎn)的地方的。

作為主公來講多了一血且自身技能也算半個(gè)防御技吧,畢竟主公不需要什么輸出極端情況下也未嘗不可。作為忠來講可能就不行了,畢竟現(xiàn)在軍八忠還是要盡量選輸出將的,單純的防守必然是沒有用的。作為反來講還是不錯(cuò)的,畢竟6血身板還能給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)血關(guān)鍵時(shí)刻還能讓隊(duì)友干掉自己拿3牌都是可以接受的。作為內(nèi)來講還是不要玩了單挑6血還是不夠看,要是像骨頭15血還無負(fù)面還可以一戰(zhàn)。總體評價(jià)60分。

好了,下期見,拜拜!

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