星跡龍炎解析
【技能】


星跡龍炎的被動(dòng)是免疫負(fù)面和非直接,非直接是星跡后新增的,好處是不怕被守昆侖這類非直接精靈逆屬性給帶殘(當(dāng)然對(duì)于守坤這種有吸氣的來(lái)講能讓龍炎不開(kāi)大也挺煩),受到致命傷害保留1血并恢復(fù)滿血也還是和以前一樣,遇到無(wú)法回血之類的禁止效果會(huì)停在1血,真?zhèn)吐芬蚰苤苯訋ё撸饕母膭?dòng)還是秒殺。星跡后改成了每次觸發(fā)秒殺后增加35%秒殺概率和一層大概35w(目前的龍炎是能輕松達(dá)到這個(gè)量級(jí))非直接傷害,秒殺三次后的龍炎就是必定秒殺且附帶接近110w的非直接,像女帝這種很能抗但怕非直接的就會(huì)很怕龍炎。
龍炎的大招在輸出方面和以前差不多,都是提升秒殺100%并且額外出手一次。只是超殺后的減傷效果改成了不同的觸發(fā)方式。以前是在自己下次出手后會(huì)消失,現(xiàn)在是按攻擊次數(shù)計(jì)算,不耽誤龍炎接著開(kāi)大輸出,還能觸發(fā)兩次,其實(shí)是比以前更好用了一點(diǎn),畢竟以前雖然理論上是一回合但是也很少是可以挨打四次以上的。75%減傷雖然是很高,但對(duì)付一些數(shù)值爆炸的精靈實(shí)在也是抗的有點(diǎn)勉強(qiáng)。
龍炎本體的眩暈在這次則是直接削沒(méi)了,這也讓龍炎更加難以混入伏妖陣?yán)锩媪?,伏妖陣已?jīng)徹底是王炎的形狀了()
在加成方面龍炎確實(shí)是比較需要命中,以前的高命中龍炎隨著傳說(shuō)技能加成的消失沒(méi)了也很正常,現(xiàn)在有30%加成欺負(fù)欺負(fù)低閃避也足夠了,毀滅自有能打毀滅的精靈去解決,不必強(qiáng)求
【星輪】

可以看出ch是試圖把龍炎的命中搞到星輪這邊,但實(shí)際上這點(diǎn)加成還是很缺乏誠(chéng)意,雖然80%看起來(lái)很多,但可能連攻毀滅都不是那么好中,更別說(shuō)那些動(dòng)不動(dòng)200%閃避加成的。生命,格擋星輪就還好,可以加強(qiáng)龍炎坦度,順便給龍炎的非直接加點(diǎn)傷害,平時(shí)基本上就點(diǎn)這兩個(gè)了。
【數(shù)值】


龍炎的命中隱藏有10%,之所以上了命中是因?yàn)辇堁茁忝屑蛹寄茈m然有40%加成,但打沒(méi)開(kāi)大的普通攻毀滅這種情況還是容易被閃,所以就上了。速度方面忽略,物攻有29w,即便是萬(wàn)一沒(méi)秒殺,30%的物攻加成配合高額額外傷害也能給對(duì)手造成一定的麻煩。生命可以在背包就達(dá)到32w左右的水平,配合加成輕輕松松上個(gè)36w也是沒(méi)有問(wèn)題的。
【總評(píng)】
龍炎這次的控制能力削沒(méi)了,但把抗擊打能力以及輸出能力都進(jìn)行了一個(gè)大加強(qiáng),現(xiàn)階段的龍炎在越后期將會(huì)越恐怖。秒殺的機(jī)制在面對(duì)一些數(shù)值怪關(guān)卡的時(shí)候也可以大放異彩,至于能不能比啟元好很多現(xiàn)在還不能下定論。
【推薦配置】
星神:戰(zhàn)魂,氣吞,命魂,防爆,雙印,命中和格擋根據(jù)個(gè)人喜好選一個(gè)去萬(wàn)變即可