為什么現(xiàn)在的游戲越來越不好玩?
不知道各位最近有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是感覺現(xiàn)在的游戲越來越不好玩了?就拿2022年一整年的游戲?yàn)槔?,從年初先后被批女角色過于政治正確的《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》《地平線2:西部禁域》,到年中在底層邏輯構(gòu)建存在問題的《黑道圣徒:重啟版》,再到年尾剛上線就因優(yōu)化問題被玩家打上“多半差評(píng)”的《木衛(wèi)四協(xié)議》等等,而除了3A,2022年也有不少獨(dú)立游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲上線后“暴死”,再拿近的來說,充滿罐頭味兒的霍格沃茨又是一款中看不中玩的一作,發(fā)售后不久便沒了熱度。
而當(dāng)玩家玩到這些越來越“不好玩”的游戲后,也難怪會(huì)大倒苦水喊出“電子陽痿”“精神內(nèi)耗”等字詞。
面對(duì)如今慘淡經(jīng)營的游戲市場(chǎng),我們就又回到了開頭的問題:為什么現(xiàn)在的游戲越來越不好玩了?

原因一:初心讓位于資本
說到這個(gè)問題,或許《F1》《使命召喚》《FIFA》等車槍球“年貨”游戲玩家最有發(fā)言權(quán)了。你說游戲開發(fā)商一屆一屆換了多少個(gè)技術(shù)人員了,每年都是在上一作基礎(chǔ)上微更新,改過了嗎,換湯不換藥啊……臉都不要了。
一邊是年貨游戲上千萬的銷量,一邊卻是玩家群體的罵罵咧咧,年貨游戲的某些癥狀其實(shí)就是游戲界的真實(shí)寫照。
一方面,這些年貨游戲往往在市面上缺少必要的競(jìng)品,如《FIFA》和《NBA 2K》都在分別擊潰老對(duì)手《實(shí)況足球》和《NBA LIVE》后已然呈“一家獨(dú)大”之勢(shì),游戲廠商自然秉持“過了我這村就沒這店”的理念,對(duì)玩家持“愛玩玩不玩滾”的態(tài)度。另一方面,年貨游戲的開發(fā)周期一般在一年之內(nèi),這往往與“慢工出細(xì)活”的制作理念背道而馳,導(dǎo)致游戲廠商每年在開發(fā)模式上做出取舍,不敢做出太多大刀闊斧地改革。

除了開發(fā)周期的縮短,上層對(duì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的擅加干預(yù)也很容易讓一款擁有“好游戲”胚子的游戲死于非命。這一點(diǎn)在《賽博朋克2077》的制作上更是體現(xiàn)得淋漓盡致。按照現(xiàn)在的爆料,開發(fā)商CDPR在《賽博朋克2077》總成本約為3億美元,一舉擠進(jìn)了歷史前三的單款游戲開發(fā)成本,但其中研發(fā)成本“僅”1.21億美元。而漫長的開發(fā)周期和持續(xù)高投入的開發(fā)成本,已經(jīng)讓股東們滿腹牢騷。受此影響,高層在管理方面只能持續(xù)高壓逼迫下面的開發(fā)人員無節(jié)制地加班加點(diǎn)。異想天開的決策者們閉門造車、一意孤行,上下級(jí)信息流通不暢,不重視開發(fā)者意見導(dǎo)致核心員工出逃。《賽博朋克2077》“暴雷”的結(jié)局可謂勿謂言之不預(yù)也。
不僅是年貨游戲,“炒冷飯”游戲也是換湯不換藥的重災(zāi)區(qū)。從去年的《黑道圣徒:重啟版》《銀翼殺手:增強(qiáng)版》,到之前的《GTA三部曲:終極版》《暗黑破壞神2:重制版》《帝國時(shí)代3:決定版》《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石·明亮珍珠》《生化危機(jī)3:重制版》紛紛因?yàn)橐浦残缕脚_(tái)后出現(xiàn)的卡頓掉幀、bug頻發(fā)而嚴(yán)重影響玩家的游玩體驗(yàn)。
在游戲內(nèi)容制作不夠的情況下,為了延長玩家的“在線日活”,許多廠商也動(dòng)起了各種歪門邪道的心思。不管是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,廠商往往會(huì)設(shè)置許多嚴(yán)苛到極點(diǎn)的游戲內(nèi)容逼迫玩家去刷裝備、刷金錢、刷等級(jí),如《血源詛咒》的血寶石、《真三國無雙》系列的秘藏武器、《怪物獵人:世界》的怨念素材、《最終幻想Ⅹ》的幻光球,無不是讓人在“刷刷刷”中刷得痛哭流涕。

另外,一些廠商還加入了“氪金開箱”機(jī)制,讓玩家耽于成為“歐皇”,從而使游戲獲得商業(yè)收入和延長游玩時(shí)長的雙重收獲。如果是怪獵這種刷并快樂著的佳作倒還好,但實(shí)際上,很多游戲拋開“刷刷刷”“氪金”“微交易”,游戲內(nèi)容方面極不用心,玩家很容易長時(shí)間“一刀999”之后感到疲乏脫坑。
市場(chǎng)的“包容”反倒是讓廠商敢肆無忌憚地在一些續(xù)作中“注水”,哪怕是《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(10天銷售額10億美元)《寶可夢(mèng):朱/紫》(3天銷量1000萬套)等大作因?yàn)楦鞣Nbug依然頂著一片噓聲,“罵完記得買”依然屢屢應(yīng)驗(yàn)。顯然,哪怕不管質(zhì)量,只要推出游戲便有銷量讓廠商們不愿意深耕打磨自家游戲。
