【RYCEAM】beta測試一點(diǎn)感想和建議
疊甲:以下都是個(gè)人感受主觀意見,而且我是音游菜逼
先說優(yōu)點(diǎn):
·美術(shù)非常優(yōu)秀,曲繪,過場,立繪等等我都非常喜歡,后面貌似界面還要換,期待一下
·玩法新穎,不多解釋
·曲子質(zhì)量都挺高的(真有錢?。?/p>
·大部分譜面的大部分動(dòng)效都很不錯(cuò)
再說缺點(diǎn):
判定:
·由于是軌道判定,有的軌道設(shè)置得很短就較難判定到,軌道移動(dòng)時(shí)也會這樣,可能可以學(xué)一下隔壁orz,軌道移動(dòng)時(shí)(偷偷)擴(kuò)大判定范圍,軌道太短時(shí)(偷偷)增長判定范圍,具體怎么實(shí)現(xiàn)就不太懂了
·長條斷掉就直接把combo清零吧,有個(gè)譜面兩個(gè)超長的長條我一個(gè)沒按住,到了結(jié)尾combo突然清零我才意識到
譜面:
·譜面和表演盡量區(qū)分開! 譜面和表演盡量區(qū)分開! 譜面和表演盡量區(qū)分開!
·目前軌道出note時(shí)的移動(dòng)還是不要太多好,判定問題容易點(diǎn)不到
·初見殺還是有點(diǎn)嚴(yán)重,引導(dǎo)不夠充分,有的note飛來飛去到處判定我都不知道要不要點(diǎn),有的軌道亮又不亮我都不知道究竟出不出note,有的原本是背景的軌道出來一堆note我半天才知道是哪里斷了
·我個(gè)人多指力很差,不過現(xiàn)在比三測時(shí)好了一點(diǎn),能稍微理解一點(diǎn)你游的譜面,但是多指這方面就是:寫簡單了像雙指,寫難了就定軌多k,再加上flick感覺很奇怪,目前看來我感覺較好的解決方案是寫可拆的多指譜面
·那個(gè)d-flick的寫法很奇怪,有刻意誤導(dǎo)玩家的感覺,絕大多數(shù)時(shí)候不如拆成兩個(gè)單獨(dú)的note
·軌道一傾斜我就讀不明白譜
以上問題的出現(xiàn)也有一種可能,就是我沒跟上進(jìn)化
本體:
·打擊的反饋太弱了,我也不知道按沒按到,有時(shí)斷了都不知道怎么斷的
·音效和判定的延遲是個(gè)大問題,具體就是在調(diào)節(jié)延遲界面讓打擊音效對齊的話判定
就會有延遲,我是直接關(guān)了音效偏移0ms玩的,程序這方面必須要解決
·多押提示太不明顯,我其實(shí)不知道為什么這么久都不改,可能有各方面的原因吧,但是對我來說這個(gè)挺重要的
后面再有什么想法會在這里更新