Virtual Spacetime補(bǔ)充設(shè)定(1)
本篇為Virtual Spacetime的補(bǔ)充設(shè)定,與前文并不沖突,但并不適合再寫進(jìn)前文里,可以看做是對(duì)一些細(xì)節(jié)的具體解釋。 1.覆蓋區(qū)的天氣。表世界覆蓋區(qū)的天氣隨被覆蓋過(guò)來(lái)的部分里世界的天氣變化機(jī)制變化。 2.隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲世界也出現(xiàn)了小型創(chuàng)作(指微信,番茄小說(shuō),今日頭條,LOFTER等類型軟件的小游戲/廣告。比如羊了個(gè)羊,就算是一個(gè)小型創(chuàng)作) 3.每一個(gè)精英虛擬人物都是通過(guò)一個(gè)只能自己開啟的傳送門進(jìn)入自己的里世界的,別人若是想進(jìn)入某個(gè)精英虛擬人物的里世界則需要含有這個(gè)人“基因序列”的物品,以及過(guò)硬的科技實(shí)力。但通過(guò)這種非正常渠道進(jìn)入的人無(wú)法在里世界里發(fā)揮自己的全部實(shí)力,且進(jìn)入24小時(shí)后就會(huì)被強(qiáng)制退出。(雙方進(jìn)入的空間相同,但雙方原本在表世界的位置卻是相距千萬(wàn)里,空間位移不能通過(guò)里世界實(shí)現(xiàn),故而載入者無(wú)法在里世界存在太長(zhǎng)時(shí)間) 4.能否隱藏瞳孔是判斷虛擬人物是否成年的重要方式。 5.當(dāng)一個(gè)虛擬世界誕生后,如果本地居民沒有探索到這個(gè)世界的初始邊界(海岸線)。則在其他虛擬世界的人眼里,這塊區(qū)域并不存在,旁人在路過(guò)這里時(shí)的情況也如同沒有這個(gè)世界時(shí)一樣。(他們也只能看到,走上被原住民探索過(guò)的海岸線) 6.每一個(gè)宗族都有屬于自己的屬性,這需要你們?nèi)ヂ诰?。(就比如FPS家族或是相似玩法的游戲,他們的屬性就是免疫其里世界出現(xiàn)過(guò)的熱武器) 7.在虛擬世界里是有動(dòng)植物存在的,在一般情況下食肉動(dòng)物不會(huì)主動(dòng)攻擊虛擬人物。 8.同一宗族的“觀測(cè)空間”是相互連通的。(也僅限于RPG游戲) 9.有些意識(shí)體是隨著作品的誕生而立刻出現(xiàn)的,有些是在作品存在一段時(shí)間后才出現(xiàn)的。如果二者相差過(guò)大則作品出現(xiàn)時(shí)間為“虛歲”,意識(shí)體誕生時(shí)間為“周歲”。 10.虛擬人物死亡的前提都一定是能量流失殆盡。受傷,戰(zhàn)斗,現(xiàn)實(shí)世界,里世界的各種事件都會(huì)損耗他們的能量,具體情況看《戰(zhàn)斗機(jī)制》的專欄。如果精英虛擬人物在現(xiàn)實(shí)世界的存在被下架,哪怕只是一部分被下架,都會(huì)為他們的非正常死亡創(chuàng)造條件。 11.表世界覆蓋區(qū)隨著存在時(shí)間的增加,其對(duì)虛擬角色人口的承載能力也會(huì)變強(qiáng)。 12.精英虛擬人物在表世界也是能用里世界的技能的,但是不能違背虛擬世界的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制,且消耗的能量會(huì)增加十倍。(比如Minecraft的末影珍珠,這也是里世界技能) 13.當(dāng)精英虛擬人物自身剩余的能量值不同時(shí),其身體也會(huì)發(fā)出警告的信號(hào),能量值對(duì)他們來(lái)說(shuō)既是血條又是藍(lán)條。 14.當(dāng)一個(gè)作品存在不同的媒介類型時(shí)(動(dòng)畫,游戲),如果其背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)(公司)是同一個(gè),則意識(shí)體也只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)。如果創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不同,則會(huì)在不同的虛擬世界里出現(xiàn)不同的意識(shí)體(但他們的名字一樣,“基因”幾乎一樣)。如果雙方公司是代理運(yùn)營(yíng)關(guān)系,或是乙方的原創(chuàng)/改編程度很低,則仍然只會(huì)存在一個(gè)意識(shí)體。 15.作品本身的風(fēng)格,內(nèi)置故事或多或少會(huì)影響其對(duì)應(yīng)虛擬人物的性格。 16.虛擬世界沒有太空,所有的星星都是投影,“天空”的高度僅達(dá)到大氣層熱層頂端的800千米。 17.如果虛擬角色在人們的記憶中存在的時(shí)間超過(guò)了兩百年,那么這些虛擬角色就會(huì)變?yōu)樘厥馊宋铩? 18.虛擬人物的健康狀態(tài)會(huì)影響其戰(zhàn)斗力的發(fā)揮,即使癥狀并不明顯。 19.一般情況下,虛擬人物不可能在任何人的里世界里(小型創(chuàng)作)被虛擬角色/特殊角色殺死。 20.每一個(gè)虛擬世界形成時(shí),會(huì)完全復(fù)制同一時(shí)間點(diǎn)現(xiàn)實(shí)世界的具體形貌數(shù)據(jù)(包括礦產(chǎn),植被等。以及運(yùn)河等開發(fā)工程,不包括長(zhǎng)城,金字塔等建設(shè)工程) 21.任何澀情內(nèi)容對(duì)于虛擬人物來(lái)說(shuō)都相當(dāng)于逆模因污染,所以任何純h性質(zhì)的創(chuàng)作都不可能產(chǎn)生意識(shí)體! 22.虛擬人物誕生時(shí)會(huì)天生擁有一些才能和知識(shí),主要來(lái)源于其作品內(nèi)容,他們的現(xiàn)實(shí)版本若被翻譯成不同國(guó)家的語(yǔ)言,則他們也會(huì)用翻譯后的語(yǔ)言。 23.小型創(chuàng)作也有在精英游戲人物的作品內(nèi)容中存在的(也僅限于游戲人物),不是書中書,而是一些由玩家花錢運(yùn)營(yíng)的事物?;ㄓ晖ニ闶谴嬖谟趍inecraft作品內(nèi)部的小型創(chuàng)作,這種小型創(chuàng)作有自己的意識(shí)體,它們?cè)诶锸澜缒苡萌苛α浚α坑?jì)算方式跟游戲人物一樣),在表世界能用多少力量得看minecraft分給它多少(此時(shí)花雨庭被算作是minecraft的分身),相當(dāng)于有“上級(jí)”的特殊人物。 24.小型創(chuàng)作算是沒有發(fā)育完全的虛擬人物,也是有意識(shí)的,其意識(shí)會(huì)附著在其作品內(nèi)容中除主控外最強(qiáng)大的存在。(動(dòng)物園怪談里的它)