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【怪物獵人世界】PC版5.1全武器配裝——銃槍篇

2019-02-10 16:58 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:這一期帶來的是5.1版本銃槍配裝,之前太刀,弓,盾斧,雙刀,操蟲棍,大劍,輕弩,劍斧的配裝請(qǐng)?jiān)赨P的專欄文集【《怪物獵人世界》5.1版本全武器配裝】查看。

銃槍

銃槍這次5.1版本雖然變動(dòng)不大,但是酋長帶來了幾個(gè)新的思路。配裝的過程其實(shí)非常有意思,在不斷地接受給大家發(fā)答案的同時(shí),酋長也接觸了不少思路,受益不淺~

物理流

絢輝龍毒銃槍——鎧羅銃槍·毒

常規(guī)輸出配裝

客制:吸血

不考慮可知道的情況下,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。如果想要防性3的話,可以將防強(qiáng)和匠珠換成鐵壁珠,看個(gè)人選擇(雖然不推薦)。4級(jí)匠配合100%會(huì)心和達(dá)人藝足夠用了。

全彈流

絢輝龍眠銃槍——鎧羅銃槍·眠

常規(guī)輸出配裝①

客制:吸血

老一套的配裝。如果想要出防性3的話,可以將2顆攻擊換成鐵壁就可以了——主要還是根據(jù)打什么怪選擇。回避距離2級(jí)可以讓手感更好,剛?cè)兄饕菫榱耸婢徣珡椓髂强膳碌臄匚断?,無傷配合吸血,打些普通怪還是不錯(cuò)的。

常規(guī)輸出配裝②

客制:吸血

打弱點(diǎn)可以到85%會(huì)心。實(shí)際上雖然這個(gè)流派叫做全彈流,但是輸出的大頭其實(shí)并不是全彈發(fā)射,而是下砸橫掃的那幾下物理輸出。這一套相比上面那套舍棄了無傷,利用精神抖擻和弱特提高會(huì)心,從而提高物理端的輸出。匠2超短白配合剛?cè)芯S持白斬。防性3和上面一樣,看怪增減。

蓄力炮流

絢輝龍王銃槍——金色的銃槍·王

常規(guī)輸出配裝

客制:3吸血

老一套配裝。蓄力炮流的核心技能只有集中,炮術(shù)以及炮彈裝填UP。其他的技能請(qǐng)各位獵人自行選擇,這里只提供一個(gè)思路~

純炮流

在說純炮流之前,先普及一下關(guān)于純砲流的一些小知識(shí):

這里解釋一下,為什么會(huì)重新匠R7銃槍提上來。在以前,很多時(shí)候如果要打得快的話,選擇純炮流的銃槍還不如選擇其他流派,因?yàn)闆]有炎妃龍和歷戰(zhàn)王,以前的怪又普遍血少,所以純炮流的定位更多是逃課流派。但現(xiàn)在PC版炎妃龍,歷戰(zhàn)王,甚至于貝爺?shù)某霈F(xiàn),使得純炮流已經(jīng)成為一個(gè)不輸其他流派的流派,甚至于打炎妃龍和貝爺,純炮流會(huì)比其他流派更舒服以及持續(xù)輸出能力更高。?

說這么多,關(guān)R7爆鱗銃槍什么事?如果在以前,純炮流只是作為一個(gè)逃課流派來說,既然都不需要追求打得快了,那么打得舒服就更加重要,所以R6相對(duì)多一個(gè)客制,能夠多克制一次吸血會(huì)更加重要(炮擊傷害不吃面板,所以客制更多的R6相對(duì)來說更加有優(yōu)勢(shì))。?

但是現(xiàn)在純炮流已經(jīng)成為一個(gè)與其他流派并肩的流派,這時(shí)候如果要考慮競速的話,R7則是相對(duì)更好。這里要科普一個(gè)小知識(shí):很多人不知道為什么純炮流要出增彈,并說增彈會(huì)容易誤操作,第三下炮擊會(huì)出龍杭砲。?

出增彈的最大好處在于可以在發(fā)射2下炮擊之后,如果需要走位的時(shí)候,可以小跳,走位接炮擊然后再接快速裝填。這個(gè)如果沒有出增彈的話是做不到的(沒出的話只能小跳之后接插一下再接快速裝填)。而如果2下炮擊之后沒有走位的必要,則是可以插一下再接第三砲,這樣就不會(huì)出龍杭砲了。這也是為什么說R7在競速方面會(huì)比R6強(qiáng)的原因之一,因?yàn)槊姘甯撸兂h流也并非完全不插的~?

所以大家都懂,狩獵的期間并不是完全不走位的,反倒是走位的情況更多。?

簡單來說,出增彈會(huì)讓輸出更加順滑,而又因?yàn)榧兣诹鞯目孜环浅6?,出個(gè)增彈完全不礙事,再者,三下炮擊出龍杭砲這種誤操作是可以通過技術(shù)彌補(bǔ)的——熟練下操作的話可以完全避免這種情況發(fā)生。?

當(dāng)然,上述情況更多的是在考慮怎么打得快的問題,如果只是想用來逃課,安逸地打,又對(duì)純炮流銃槍不太熟悉,免得誤操作,選擇R6爆鱗以及不出增彈就行了~都看個(gè)人需求選擇。


絢輝龍R6爆鱗銃槍——金色的銃槍·爆鱗

常規(guī)輸出配裝

客制:3吸血

和蓄力炮流一樣,純炮流核心技能只有炮術(shù),炮彈裝填UP,其他技能可以自行斟酌選擇。這里只提供一個(gè)思路~

絢輝龍R7爆鱗銃槍——鎧羅銃槍·爆鱗

常規(guī)輸出配裝

客制:2吸血

這里提供一個(gè)思路——上面就有說過,R7爆鱗銃在現(xiàn)今版本中,相對(duì)R6在很多時(shí)候更加有優(yōu)勢(shì)。而在出了增彈之后,輸出的循環(huán)就會(huì)變成2砲接刺再接1砲(或者2砲接位移小跳再接1砲)。因此為了為了提高刺的傷害,所以選擇了盡可能地保持?jǐn)匚对谒{(lán)斬的程度。這時(shí)候冥燈3件套就可以派上用場(chǎng)了。這其實(shí)也和純炮流技能選擇寬松有關(guān)系——畢竟核心技能就那么幾個(gè)。

在這套配裝里面,腳是可以隨意更換的,如果打尸套龍就將腳換成尸套腳β,然后再換掉心眼出一級(jí)耐瘴即可出耐瘴3。除此之外,由于這種思路也只是在原本的核心技能的基礎(chǔ)上加了一個(gè)冥燈3件套的效果,所以依舊是可以根據(jù)自己需要選擇大部分技能。這里還是只提供一個(gè)思路罷了~

插射流

絢輝龍水銃槍——鎧羅銃槍·水

常規(guī)輸出配裝①

客制:吸血

不考慮客制的情況下,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。和5.0的思路不一樣,選擇了不出匠,將會(huì)心堆到滿,這樣可以給其他技能騰出位置。防性3對(duì)于銃槍來說夠用了。心眼可以看情況換成強(qiáng)壁根據(jù)怪和實(shí)際情況選擇吧~

常規(guī)輸出配裝②

客制:吸血

不考慮客制的情況下,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。上面一套的變種好處是可以出到心眼和防強(qiáng),但是在沒有觸發(fā)無傷的情況下,輸出會(huì)比上面一套稍低。同時(shí)可以根據(jù)要不要心眼選擇將孔位讓給無傷,出到無傷3.個(gè)人覺得這一套相對(duì)上面那套泛用性更高,而且打得也更加舒服。

常規(guī)輸出配裝③

客制:吸血

不考慮客制的情況下,打弱點(diǎn)可以到95%會(huì)心。出匠的配裝,由于出到白斬,所以心眼的必要性就不會(huì)特別大了。不過由于需要用到匠3配合剛?cè)?,因此需要磨刀維持白斬,看個(gè)人習(xí)慣使用吧~酋長個(gè)人就不喜歡剛?cè)小?/strong>

屬性解放輸出配裝

客制:吸血

屬性解放的配裝。在普通弱水的怪,這種配裝的輸出甚至比無擊的輸出還要高。出匠5主要是為了盡可能地延長藍(lán)斬以上的斬味。如果想要安逸一點(diǎn)的話,可以根據(jù)實(shí)際情況選擇將心眼換強(qiáng)壁,流水珠換鐵壁。主要看個(gè)人選擇。

以上就是5.1銃槍配裝的全部內(nèi)容。下一期是重弩。

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