專家指出:中世紀題材游戲里的豬有問題,它們應該高瘦且有獠牙
屏幕前的大多數(shù)人應該都有學習過一點生物學,也都知道一些生物進化知識的皮毛,而游戲的內(nèi)容也需要遵循生物學的規(guī)律。這一點寶可夢公司就做的非常好,博士在九月底就和大家分享了文章《<寶可夢:朱/紫>玩家用生物學解釋了地鼠與海地鼠之間的關(guān)系》,講述了生物學中的“趨同進化”理論在游戲中的應用,非常有意思!

雖然游戲開發(fā)者在研發(fā)產(chǎn)品的過程中會去學習各個領(lǐng)域的知識,但是始終不是專業(yè)的人,他們往往會忽視一些細節(jié)。今天,博士就和大伙聊聊中世紀題材游戲里很容易被人忽視的生物進化細節(jié),那就是“豬”這種我們司空見慣的牲畜,它在中世紀(公元5世紀后期到公元15世紀中期)的外貌可不是如今的樣子!

這可不是博士胡說八道的,而是來自荷蘭萊頓大學的中世紀歷史研究助教Peter Alexander Kerkhof的研究成果,他最近針對“豬”這種動物在中世紀主題游戲中的描繪方式提供了許多相當專業(yè)的意見。專家表示:許多中世紀(古代)背景游戲中的豬和現(xiàn)在沒什么兩樣,矮胖、短粗、粉紅、看似無毛,這其實是不對的。時間往前推移幾百年甚至上千年,豬可是另外一個樣貌!

根據(jù)生物學的規(guī)律,牲畜們或者寵物們會隨著人類對于它們長時間的馴化而漸漸出現(xiàn)樣貌上的改變,得到人類希望它們出現(xiàn)的特征。舉例來說,現(xiàn)在的諸多寵物犬就是人們馴化的結(jié)果,狗的祖先應該和狼有千絲萬縷的聯(lián)系,而如今溫順聽話的汪星人與桀驁不馴的狼共通點少之又少。而經(jīng)過Kerkhof的研究,他成功找出了大量證據(jù),描繪出了中世紀歐洲豬的特征,與現(xiàn)代豬很是不同。

Kerkhof指出:以前的豬其實遠比現(xiàn)代的要更高瘦,皮毛也更加茂密,還擁有著類似野豬的獠牙。與現(xiàn)代圈養(yǎng)的豬相比,中世紀豬普遍采用自由放養(yǎng)的模式,只有種母豬和豬仔會養(yǎng)在農(nóng)地,其他的幾乎都會放養(yǎng)在附近的森林和野地。這應該是介于如今家豬和野豬中間的狀態(tài),然后逐漸被馴化成目前的家豬。

至于Kerkhof的證據(jù),他不僅研究了許多來自中世紀的藝術(shù)創(chuàng)作,還參考了大量的文獻紀錄,其成果里引用的內(nèi)容范圍包含了各種對于動物遺骸的紀錄、古代王國的法典、古代藝術(shù)創(chuàng)作以及當時對于動物的描述,最終繪制出了中世紀豬可能的真實樣貌。當然,Kerkhof給出的也是一種可能性,但是可以確定的是:中世紀豬和現(xiàn)代豬應該長得不一樣。

所以,如今市場上流行的一些所謂中世紀背景游戲并沒有精確地呈現(xiàn)出上述的內(nèi)容,比如:《刺客信條》系列、《巫師》系列等等。我們在游戲里看到的豬都是現(xiàn)代人所熟悉的光禿粉紅小肥豬,個人希望這次的研究成果公開后,游戲開發(fā)商今后能給我們帶來更加貼近現(xiàn)實的設計。其實,不光是游戲,影視劇也經(jīng)常犯歷史方面的錯。我們對于過往的歷史是那么的熟悉,同時也是那么的陌生!無論是語言、價值觀,還是裝扮、科技水平,相差個幾十年都會有天翻地覆的改變,豬豬樣貌的差異只是其中的冰山一角。