4. 參數(shù)與材質(zhì)實例

紋理采樣
紋理采樣也是一種常量,不過是帶UV信息的。

材質(zhì)實例
因為每次改變數(shù)據(jù)都需要重新編譯,計算很費時間。UE4給我們提供材質(zhì)實例的功能。
提前編譯好,在暴露出幾個變量。在材質(zhì)實例里調(diào)整。
我們常量就可以轉(zhuǎn)換成變量參數(shù)—指定一個名字。

變量
變量有什么好處,就是可以在材質(zhì)實例里調(diào)整。

變量有那些屬性

注意: 常量轉(zhuǎn)變量只有倆種,(變量,四維向量)

? ? ? ? 二維,三維向量都會轉(zhuǎn)換成四維向量。
創(chuàng)建材質(zhì)實例
已經(jīng)編輯好的材質(zhì),

我們轉(zhuǎn)換一下材質(zhì)實例, 選擇這個材質(zhì)—右鍵

材質(zhì)實例就創(chuàng)建好了,在屬性里就可以調(diào)整數(shù)值控制,
實時變化

在回到剛剛的主材質(zhì)里,我們把紋理采樣也轉(zhuǎn)換成參數(shù)。

保存——-返回剛剛的材質(zhì)實例里就可以看到我們轉(zhuǎn)換的參數(shù)數(shù)據(jù)。

點開—開關(guān)就可以替換貼圖。
擴(kuò)展?
這里可以把UE4的材質(zhì)理解成Shader ,材質(zhì)實例才是材質(zhì)。
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